微軟為何長期忽視PC遊戲?Win10能否改變?

戰術大米發表於2015-02-01

微軟的操作系統長久以來一直飽受詬病,很多業內人士戲稱微軟的介面設計其實等於沒有設計,儘管已經擁有著近乎絕對的壟斷地位,但似乎始終和優秀什麼的不沾邊,直到這次Windows10的亮相,給了世人眼前一亮的感覺,它像一封情書一樣融化了我們的心。

微軟為何長期忽視PC遊戲?Win10能否改變?

Windows 10看上去就是一封給Windows使用者的情書,一封給程式猿們的情書,一封給技術宅和手機市場的情書,更為重要的是,這也是一封給遊戲愛好者的情書!

這是玩家們期待已久的禮物!

微軟為何長期忽視PC遊戲?Win10能否改變?

▲Win 10是給PC玩家的禮物?

長期忽視PC遊戲使用者的Windows

微軟早在9年前就曾承認,對於Windows遊戲使用者來說,自己在設計上有很多失職的地方,這之後微軟有過很充足的時間去修復這些問題,也確實做出了不少的承諾,付出了很多的努力,但最後的結果卻並不能讓人滿意,現實依舊非常尷尬。

從表面上看,問題爆發於2006年的Windows Vista,對遊戲過差的支援使得微軟不得不主動出面謝罪,坦言在系統設計之初就沒有在PC遊戲支援上投入足夠的精力。但是我們都知道,造成這一惡果的根源恐怕要追溯到更遠。

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▲Vista對遊戲使用者來說簡直是災難

問題從2001年推出Xbox遊戲主機就已經開始了,微軟上下幾乎立刻將自身在遊戲方面的全部精力由PC轉移到了主機平臺上,畢竟作為一個後來者,微軟要挑戰的是當時的主機界兩大霸主索尼和任天堂,不拿出驚人的魄力將很難取得成就。

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▲比爾蓋茲率領微軟大舉進軍主機行業

經過十多年的耕耘,微軟的成績顯而易見,至少當前形勢來看,微軟已經將任天堂死死的踩在腳下,正和索尼進行著殊死肉搏,且在微軟投身主機市場後,整個歐美遊戲也跟著迎來了全面復興,如今世界遊戲的中心已再次西遷,從日本轉移至了歐美。

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▲第一臺Xbox是比爾蓋茲親自賣出去的

回到PC遊戲領域,一直到2006年微軟副總裁Peter Moore承認錯誤時,一切已經太晚了,積壓的眾多錯誤相互交織在一起,牽一髮而動全身,想全部解決變得非常困難,所以儘管從Vista開始微軟承諾將重新啟用PC遊戲的活力,但到頭來卻只能面對一場場恥辱性的失敗,可謂吃力不討好。

Windows7於2009年上市,起初完全沒有提到遊戲支援方面的問題,直到一年後微軟卻突然跳了出來,稱要在PC遊戲領域投入更大的精力,不幸的是,最後只誕生了Game For Windows Live這麼一個失敗的產品,經過幾年的折騰,已經於去年徹底停運,微軟到最後也沒建立起屬於Windows遊戲的數字商店。

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▲GFWL最終徹底的失敗了

Windows8過渡重視平臺的相容性,對PC遊戲的支援也非常糟糕,這引起了遊戲開發者們的普遍不滿,包括《我的世界》的創造者馬庫斯佩爾森以及暴雪的副總裁帕拉多都曾在公開場合譴責過微軟不負責任的設計。Valve的G胖則看的更遠,直接稱Windows 8是一場PC遊戲的災難。

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▲G胖為PC遊戲建立起了新秩序

微軟開始平等對待主機和PC遊戲使用者

終於進入了Windows 10,微軟給出了新的承諾:

“對於微軟來說,如果我們想實現自身的突破,Windows 10的成敗將會是非常關鍵的。”微軟Xbox部門總裁菲爾・斯賓塞在看到新推出的Win 10後如是說,“遊戲對於Windows 10的成敗則是至關重要的一環。”

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▲微軟Xbox部門總裁菲爾・斯賓塞

但是,究竟是什麼讓Windows 10的承諾顯得與以往不同呢?

首當其衝的是,在眾多遊戲開發商中,微軟已經贏回了一些反對者的心,包括那些最討厭自己的遊戲人。

儘管Valve面對媒體有關Win 10的提問仍沒有任何回覆,Xbox老大斯賓塞卻已經宣佈,微軟已經同Valve的人接觸過了,確認Steam將會很好的支援Win 10。

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▲Steam將會完美支援win10

微軟同時也在努力確保儘可能多的使用者會將自己的系統升級至Win 10,因此向Win 7使用者提供了完全免費的升級,更多的使用者安裝則意味著更多的潛在遊戲使用者,遊戲開發者也可以減少為相容更多版本Windows系統而投入的精力,這過去一直是為PC開發遊戲的硬傷之一,開發商們總要不斷的權衡相容性投入和市場規模之間的效益問題。

Windows 10同樣可以安裝在遊戲主機上,這意味著兩套體系在一定程度上的合二為一。至少,那些為PC和主機設計的基礎功能和應用未來恐怕不再需要做兩個版本了。

當然,Windows 10所顯示出的更大的開放意義在於,未來可能允許Xbox One遊戲在PC上游玩,或者一部分PC上的遊戲也能在Xbox One上游玩。

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▲PC上也能玩XB1的遊戲了?

總而言之,這似乎預示著Xbox One使用者與PC遊戲使用者從此在微軟眼裡將擁有平等的地位,此前PC遊戲使用者因為能帶來的收益過低,一直只能被當做二等公民對待,如今微軟開始把PC和主機兩個遊戲群體當做了一個集體來對待。

PC和主機是否應該一體化?

用Windows 10來統一基礎平臺,對於建立起PC遊戲使用者和Xbox One遊戲使用者之間的平等關係是至關重要的,但是這之中仍有一些不容忽視的難題,那就是這兩大平臺到底該不該統一。

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▲這些平臺都可以統一在一起?

PC平臺上非常受歡迎的即時戰略遊戲就很不適合在主機平臺,在FPS遊戲的體驗上PC也擁有著更大的優勢,儘管主機板的COD也很火爆,但用鍵鼠打用手柄的玩家,在FPS界仍看起來是作弊行為。

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▲RTS基本是PC獨佔

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▲儘管《光環》是FPS遊戲,但更多的作品扔獨佔在Xbox上

與之對應,主機上的一些頂級動作遊戲也很難適應PC裝置,最關鍵是主機統一化的配置和優秀的市場生態,這對於次世代大作是非常關鍵的,PC千差萬別的軟硬體配置對於頂級遊戲的相容性是很大的挑戰,最佳化更是硬傷,加之PC盜版的猖獗,使得遊戲廠商對於PC市場一直較為冷淡,《GTA5》一定程度上為了保證高銷量,數度延後了PC版的上市時間。

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▲PC配置的千差萬別,造成了遊戲執行上的許多問題

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▲最佳化對PC使用者來說非常重要

儘管關於PC和主機是否該統一化的問題上還有超多爭議,但Windows 10針對遊戲的新一輪承諾,無論如何都是遊戲界的一場革命,當然,這對於微軟本身也是一場革命。

微軟是一個超級成功的公司,但在其發展歷史中卻收到了超乎想象的批評,大部分使用者對於其印象總是很糟糕,一邊用還一邊罵。可以說微軟一直是個孤立的存在,總給人一種想的和做的不一致的感覺。

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▲微軟揹負了沉重的罵名

Windows 10展示出了不同以往的感覺。微軟的新CEO Satya Nadella指出了創造出沒有漏洞以及相容性強的產品非常重要,將會努力提供給使用者不僅是需要的產品,更是能讓人喜愛的產品。

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▲Satya Nadella

“從產品到遊戲,我們努力的提高Windows的體驗,如何將Spartan同browser兩者完美的結合在一起?如何將Xbox Live也結合進去?只有解決了這些,我們才能實現從家庭到工作間無縫的結合。”Satya Nadella說。“我們想要讓Windows 10成為最受使用者喜愛的Windows系統。”

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▲微軟的全平臺戰略

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