2月25日訊息,微軟今天宣佈W3C已經發布了Pointer Events作為最終推薦標準。這一標準被微軟運用在新裝置可擴充套件性的提升上面,例如觸屏的滾動和伸縮操作等。不僅如此,微軟還在win10斯巴達瀏覽器新的渲染引擎中提升了觸控互動性。
由於現在的網頁很多都是為大螢幕顯示器設計,因此就需要對手機的小螢幕顯示進行最佳化,比如雙擊螢幕放大或縮小頁面等。可這種操作也會帶來很多識別問題,很多時候連續的單擊操作都會被識別為雙擊。這是由於系統在接收到第一次觸擊後,都會有一個延遲時間(300毫秒),在這個時間內如果沒有二次觸控發生,第一次觸擊就會被識別為單擊;反之,就會按照雙擊處理。這一設計給很多使用者帶來不便,因為很多情況下的頁面並不需要放大或縮小的操作,所以合理設定延遲功能,提高操作識別的準確率成為使用者非常關心的問題。
在IE11中,如果使用者在視窗規則中停用了放大縮小功能,這一300毫秒的延遲將被取消。而在Win10手機斯巴達瀏覽器中,如果視窗寬度小於或等於裝置螢幕寬度時,300毫秒的延遲也將被取消,這將大大減少使用者的誤操作識別率。所以,今後應用開發者,尤其是瀏覽器類應用的開發者應該更多考慮不同頁面的實際情況,去掉無意義的觸控延遲設定,讓使用者操作更加便捷。