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簡介
AlloyTouch的本質是運動一個數字,把數字的物理變化對映到你想對映的任何屬性上。所以帶來了廣泛的應用場景。不論實在應用、遊戲、作業系統等許多層面,監聽使用者觸控,給使用者真實的運動反饋是很常見的應用場景。如王者榮耀裡,旋轉使用者角色,抽獎程式滾動轉盤、頁面滾動、區域性滾動等。
上面的那些場景,都會使用到下面三種過程之一:
- 觸控、運動、減速、停止
- 觸控、運動、減速、回彈、停止
- 觸控、回彈、停止
上面的運動可以是任何形式,如旋轉、平移、zoom等運動形式。當然,在上面過程執行的過程中,如果有其他使用者互動介入,會停止當前的過程,繼而反饋使用者新的觸控手勢。AlloyTouch正是為了解決這類問題而生。同時做到了:
- 極小的檔案大小(不到300行程式碼)
- 與頁面佈局無關
- 運動屬性無關,能運動物件字量(如{x:100})
- 渲染無關的設計(dom、canvas、webgl、svg都能使用)
- 真實的物理運動軌跡
- 高效的運動方式
- 極簡的API設計
安裝
npm install alloytouch複製程式碼
使用姿勢
new AlloyTouch({
touch:"#wrapper",//反饋觸控的dom
target: target, //運動的物件
property: "translateY", //被運動的屬性
min: 100, //不必需,運動屬性的最小值,越界會回彈
max: 2000, //不必需,滾動屬性的最大值,越界會回彈
vertical: true,//不必需,預設是true代表監聽豎直方向touch
sensitivity: 1,//不必需,觸控區域的靈敏度,預設值為1,可以為負數
factor: 1,//不必需,表示觸控位移與被運動屬性對映關係,預設值是1
step: 45,//不必需,用於校正到step的整數倍
change:function(){ }, //不必需,屬性改變的回撥。alloytouch.css版本不支援該事件
touchStart:function(value){ },
touchMove:function(value){ },
touchEnd:function(value){ },
animationEnd:function(value){ } //運動結束
})複製程式碼
比如上面是運動target的translateY屬性,必須要target擁有translateY屬性才能正常工作。
你可以使用transformjs賦予dom的快速tranformation能力。所以一般需要AlloyTouch dom元素的話,可以:
var target = document.querySelector("#scroller");
//給element注入transform屬性
Transform(target,true);
new AlloyTouch({
...
...複製程式碼
功能演示
線上Demo
開始AlloyTouch吧
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