寫在前面
transform是css3新增的一個屬性,可是令開發者費解的是,其內部又有大量的屬性如旋轉、縮放、扭曲、平移,這也就導致了獲取或者是設定transform中一個或者多個屬性變得異常麻煩。
transform.js意義
- 讓前端沒有難做的特效
- 告別style.xxxTransform= "xxx(xxdeg) xxx(xxx) "
- 直接element.scaleX=0.5,element.ratation=30.....,更加pure和友好;
- 自動更新元素的顯示狀態
當然這裡transformjs沒有提供諸如:animate({scaleX:2,ratation:60},500)的方法,開發者可以基於transform.js自行去封裝,transformjs都這麼便利了,結合tween也好,或者利用transition也好,封裝一個animate方法應該非常簡單。說白了,transformjs只負責讓開發者通過簡單的賦值操作,讓dom變化。
5分鐘精通transform.js
這裡是沒有使用任何模組化開發框架,直接暴露在window下的使用程式碼:
var element = document.querySelector("#testTransform");
//只需這一行程式碼
transform.mix(element);
//element就能夠72變
element.rotation++;
element.scaleX = 2;
element.scaleY = 3;
當然還可以設定諸如:x, y, scaleX, scaleY, rotation, skewX, skewY, regX, regY等屬性。
其中x對應translateX、y對應translateY、rotation對應rotateZ,regX和regY相當於設定transform-origin。其餘屬性和transform一致。目前不支援3d
transform.js原理
transformjs依賴 observablejs用於響應屬性改變,自動更新元素顯示狀態。
transformjs依賴 matrix2D用於將元素的transform屬性轉換為2*3的矩陣,然後賦值給dom的style的transform屬性。見核心程式碼:
observer.propertyChangedHandler = function () {
var mtx = self.element.matrix2D.identity().appendTransform(self.element.x, self.element.y, self.element.scaleX, self.element.scaleY, self.element.rotation, self.element.skewX, self.element.skewY, self.element.regX, self.element.regY);
self.element.style.transform = self.element.style.msTransform = self.element.style.OTransform = self.element.style.MozTransform = self.element.style.webkitTransform = "matrix(" + [mtx.a, mtx.b, mtx.c, mtx.d, mtx.tx, mtx.ty].join(",") + ")";
}
線上演示
http://kmdjs.github.io/transformjs/
Github
https://github.com/kmdjs/kmdjs
有問題反饋
在使用中有任何問題,歡迎反饋給我,可以用以下聯絡方式跟我交流
- mail:(kmdjs#qq.com, 把#換成@)
- qq: 644213943
- weibo: @當耐特