緣由
“懶”在軟體設計中,有著重大的意義。最常見的兩種“懶”,便是:
懶得計算
懶得載入
“懶得計算”常見於伺服器端:
比如Multiplayer Online Role-PlayingGame,客戶端主動計算,遊戲伺服器平滑過渡,在效能、遊戲同步性找一個合適恰當的點。其目的是節約伺服器端CPU、記憶體等的消耗,把許多消耗效能的計算分佈在玩家電腦上;
比如cache,任何cache的目的都是:懶得重新計算,因為我已經計算過了。
比如web應用的表單校驗,在資料提交給伺服器前進行資料有效性校驗,當然這樣的目的不是為了省去伺服器端的校驗,客戶端與伺服器雙校驗是必須的,只是過濾一部分正常手段提交錯了的格式資訊,從而偷一定程度的懶;
“懶得載入”常見於瀏覽器端:比如圖片、視訊、音訊、css、js等的載入。
拿最常見的焦點圖滾動來說:焦點圖什麼時候初始化完畢?等所有圖片載入完成還是第一張圖片載入完成?這裡可以好好考慮延遲載入。
比如一三屏的網頁,使用者開啟時候處於第一屏?第二屏和第三屏的圖片是否要載入?還是根據使用者所處的viewport去載入viewport內部的圖片?
OK,上面說的都跟本文無關,本文主要講的是js按需載入。
舉個場景
有這樣一個頁面:
如你所見,使用者開啟網站,頁面有一個a標籤,點選可跳轉到美女網站,頁面還有一個按鈕,點選可產生一個運動的小球。如下圖所示:
所以專門正對小球抽象出一個物件Ball.js:
define("Ball", { init: function (x,y,r,vx,vy,text) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.d = 2 * r; this.vx = vx; this.vy = vy; this.text = text; this.element = document.createElement("div"); this.element.innerHTML = text; this.element.style.cssText = "text-align:center;position:absolute; -moz-border-radius:" + this.d + "px; border-radius: " + this.d + "px; width: " + this.d + "px; height: " + this.d + "px;background-color:green;line-height:" + this.d + "px;color:white;"; document.body.appendChild(this.element); var self = this; this.loop = setInterval(function () { self.tick(); }, 15) }, tick: function () { this.x += this.vx; this.y += this.vy; this.element.style.left = this.x + "px"; this.element.style.top = this.y + "px"; } })
後來,網站架構師經過隨機抽樣統計,發現開啟這個頁面的10000人當中,其中有9999人點選了美女網站直接跳轉去看美女了,而僅剩的1人還是個女同胞,開啟該頁面後立馬直接關閉,生怕自己老公發現這塊寶地。最後統計的結果就是:那個create a ball 的就根本沒有人按過。
既然create a ball從未有人點選,那麼這個Ball.js就白白載入了,浪費了使用者頻寬。
這種場景在各種網站中太多了,比如youku登入相關的彈出層的js,彈出層裡表單驗證的js。使用者進入頁面的時候可能僅僅只是想要看視訊。所以登入相關的js可以延遲到使用者點選登入之後再進行載入和執行。當然這個是js非常小,影響甚微,但是如果某一專案板塊特別大粒度,按需載入執行就特別重要。
解決方案
KMDjs作為JS工程化終極解決方案,以Kill AMD和CMD為己任,肯定會提供相關的解決方案。
先說一下,KMDjs的懶執行。這點KMDjs開銷真的是太小了,因為大部分邏輯都在init才真正執行,所以KMDjs模組ready的開銷僅僅是建立類。
KMDjs又是怎麼解決懶載入的呢?不賣關子,直接上碼:
var crtBtn = document.getElementById("crtBtn"); var balls = []; crtBtn.onclick = function () { kmdjs.get("HelloKMD.Ball", function (Ball) { var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js"); balls.push(ball); }); }
當然,也支援 promise style:
kmdjs.get("HelloKMD.Ball").then(function (Ball) { var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js"); balls.push(ball); });
初衷受挫
其實,上面不是我最初想要的lazy方式。我最初想要的是這樣的結果:
kmdjs.config({ name:"HelloKMD", baseUrl: "js", classes: [ { name: "HelloKMD.Ball", lazy:true }, { name: "Util.Bom",url:"Util" } ] }); define("Main",["Util"], { init: function () { var crtBtn = document.getElementById("crtBtn"); var balls = []; crtBtn.onclick = function () { var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js"); balls.push(ball); } var vp = Bom.getViewport(); setInterval(function () { for (var i = 0, len = balls.length; i < len; i++) { var ball = balls[i]; (ball.x + ball.r * 2 > vp[2] || ball.x < 0) && (ball.vx *= -1); (ball.y + ball.r * 2 > vp[3] || ball.y < 0) && (ball.vy *= -1); } }, 100) } })
可以看到程式碼沒有任何更改,只不過在config裡稍微配置了一番,但這幾乎要把wind.js整合進來,把
var ball = new Ball(100, 100, 28, 1, 2, "KMD.js");
變成
var ball=$await(new Ball(……..));
而且要去分析ast,還要去分析current scope,還要遍歷scope tree,還要去考慮build的問題,還要去…
最終我放棄!選擇了這種kmdjs.get的還不錯的方式。如果你有更好的想法、建議或意見,請第一時間告訴我,我會將其糅合進0.0.3版本當中。
地址
https://github.com/kmdjs/kmdjs
目前還是0.02版本,kmdjs.get將在0.0.3出現…