使用Wardley Mapping有效講故事的十條建議 - kda
使用Wardley Mapping講故事需要一種完全不同的方法。通常,您的聽眾不瞭解對映,也不熟悉這些模式。
第一個建議是從空白畫布開始。空白的畫布沒有威脅性,它是一個空洞的東西,沒有任何資訊,但承諾了一些新的和令人興奮的東西。你可以用一張空地圖消除很多焦慮並減少潛在的阻力。
第二個建議是不介紹對映。這不是對映會話;您不會與您的聽眾一起從頭開始建立共同的理解。
如果你確實想保持觀眾的注意力,還有一些規則需要遵循:
- 解釋你會在你的故事中使用一些詞彙,並且最好就一些詞的含義達成一致以避免誤解
- 保證不會超過四分鐘。同樣,四分鐘並不多,人們會在沒有太多問題的情況下給予你四分鐘的注意力。
- 信守承諾並在不到兩分鐘的時間內解釋進化。表明你尊重他們的時間。它建立了融洽的關係。
例如,當與管理層討論 IT 問題時,您可以從“業務應用程式”開始,請注意,這是故意違反“從使用者需求開始”原則的。您可以稍後瞭解使用者需求。
您必須證明您的第一個元件在 Evolution 軸上的定位。提供任何解釋都會消除群體的懷疑態度,並且您可以展示您的準備並增加對您和您的方法的信任。如果有人沒有更早地得到Evolution 的概念,他們就會在這裡得到它。
構建少量重要元件,如圖 3 所示。每個元件都必須與受眾相關,您不僅要解釋定位,還要解釋該元件為何重要。不要嚇跑你的觀眾。如果您新增太多元件,您的受眾將拒絕您的整個資訊。根據需要使用概括、抽象和簡化。
把預期和決定放在最後。到目前為止,您一直在以非常結構化的方式分享您對環境的假設。現在是時候展示你認為會發生什麼,以及觀眾的反應應該是什麼。您的聽眾可能會不喜歡您的建議並拒絕您的想法以拒絕結論,因此您必須避免將賭注押在一個旅行方向上。取而代之的是,至少給出三種可行的方式來推進,並信任你的聽眾。他們很聰明。
當你展示最後一張幻燈片時,你的思考之旅並沒有結束。它幾乎從那裡開始,所以在展示你的地圖之後,鼓勵人們分享他們的想法。保持沉默,直到他們開始說話。這是建立聯絡的時刻,你們都開始相互學習。
最後但並非最不重要的 - 討論比地圖更重要。使用 25% 的可用時間進行演示,其餘時間用於吸引觀眾。我的經驗是,你講多了,人們就會忘記你說過的話,有些事情你需要一次又一次地重新解釋。如果您的內容過多,請對其進行修剪。
總結:
- 從空白畫布開始
- 不給對映介紹
- 但在不到兩分鐘的時間內解釋進化
- 從每個人都可以關聯的單個元件開始
- 證明你的第一個元件的定位
- 構建少量重要元件
- 把預期和決定放在最後
- 給出至少三種可行的前進方式
- 鼓勵人們分享他們的想法
- 使用 25% 的可用時間進行演示,其餘時間用於吸引觀眾
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