手機應用開發總體介紹

hatpdb發表於2003-06-25
手機應用開發總體介紹


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時間:2003-5-5 12:43:14 來源:Move2008(原創) 作者:bedlang 閱讀711次

平臺介紹
1.J2ME
優點:開發速度快、週期短、支援手機多、開發資源豐富、移動已商用
缺點:程式碼可以反編譯
各廠商SDK不相容,同一廠商的不同型號手機不相容
限制比較多,如不能讀取電話簿、不能收發SMS、不完全支援Socket
移動夢網-百寶箱:http://www.monternet.com/moneditor/zongzhan/bbx/

2.BREW
優點:API功能較強,速度較快,聯通已商用
缺點:目前只支援C,開發較J2ME稍難,支援手機不多(國內現只有一款)
聯通無限-神奇寶典:http://cdma.cnuninet.com/unicom/umax/ufun

3.Symbian
優點:獨立作業系統,功能強大,支援幾乎所有新功能,是未來手機的趨勢。
缺點:開發難度很大,成本相對較高,各種資源較少。

4.SmartPhone
優點:結構幾乎與Windows相同,Windows C/C++開發者可速度上手
缺點:市場不明朗

國內手機產品情況
國內已經有一些比較有名的手機開發商,如數位紅、新空氣、創世互動(主要開發遊戲),他們已開發了多款手機遊戲,並在國內外銷售,另外還有做股票、城市場指南的,現在國內的很多開發商正準備向J2ME轉,做J2ME的開發商不少於300家,但真正有實力的並不多。
但現在主要的還是做單機遊戲,GPRS使用者量太少,而且速度比較慢,所以導致網路應用近月無法流行,所以各SP主要還是以SMS為主,不過很多SP已經在開發J2ME應用,並且國內的很多開發商或SP都會代理日韓的應用,運營商也會直接引進日韓成功的應用。
日韓發展較早,已有相當成熟的產品和服務,其中游戲也佔了很大一塊。在日本,主要的還是手機上網、Email、相片、攝像應用為主,遊戲大概佔總體無線業務的10-20%,其中60%左右的手機遊戲都是由KONAMI開發。

重點開發手機
Nokia
40系列(如6610、7210)這一系列使用者比較多,中底端使用者
60系列(如7650、3650)高階使用者,但這些手機功能強大
Motorola
T720 彩屏翻蓋手機,有攝像頭,比較時尚,使用者較多
388C 商務手機
Siemens
6688 雖然超值,而且上面的應用不少,但不是彩屏、GPRS,很快會淘汰
S57 市場佔有率不大


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