口袋妖怪Pokémon GO遷移到谷歌Kubernetes容器雲

banq發表於2016-09-30
Pokémon GO是一個使用很多服務的非常流行的移動應用,應用邏輯執行在Google Container Engine (GKE),這是由開源Kubernetes專案支援的容器引擎. 選擇GKE是因為它能夠在最大規模上編排容器叢集,解放了開發團隊在部署方面的精力,每個服務支援百萬個玩家,持續調整和提高。

最具挑戰性的是升級到最新版本GKE,包括使用 HTTP/S Load Balancer 替換原來的負載平衡。這是一種專為HTTPS流量定製的全球系統,提供更多的控制,連線速度快,更高的吞吐量。

其他要點:
1.Pokémon GO遊戲基於谷歌雲提供了很多服務 。
2.Pokémon GO是谷歌GKE最大的Kubernetes部署, 因為叢集規模大,吞吐量大,由此解決了Kubernetes大量BUG,並已經在開源專案中解決了。
3.提供了成千上萬個容器支援Pokémon GO玩家
4.谷歌全球網路透過其私有的海底光纖網路降低了 Pokémon遊戲者在一個全球共享世界中延遲。世界各地快速的使用者體驗(相當於全球玩家進入同一個聊天室,速度效能一樣快)。

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