為什麼物件是大勢所趨?
The Power of Interoperability:Why Objects Are Inevitable一文談了物件導向為什麼如此取得成功的本質原因是什麼?是協同的魅力。
以前物件的本質被看成是資料結構,如果資料結構確實是物件本質,難道是這樣才促成物件導向今天如此成功嗎?
作者認為這個原因是源自於服務的抽象,這種服務的能力可以被擴充,這種擴充具有協同的。而協同性正是可重用以及現代軟體模組化的重要基礎。
文章對這個觀點進行了嚴密的論證,首先作者區別了物件和抽象資料型別ADT的區別:
假設有一個物件型別:
而ADT如下程式碼:
或者用如下Java程式碼:
ADT相比物件缺少的是interoperability協同性或稱互操作性或共同操作性,如果我們再定義一個與inSetA有共同介面的不同類叫IntSetB,如下:
IntSetA和IntSetB並不能比較它們的內容,因為它們是不同的抽象型別,也不是互為子類等情況。
而比較之前的IntSet1和IntSet2它們是共同繼承一個介面,所以,它們能夠進行相互比較。
interoperability的定義:是計算機系統執行來自不同開發商開發的應用程式能力,不管作業系統或物理架構如何,這些程式都可以跨本地和其他計算機互動工作。
物件除了資料以外,還有行為Behavior, 訊息Messages,和服務Services
關於服務抽象,文章以Servlet和Android的ContentProvider為例說明。
如果沒有服務的抽象,將會按照不同的內容性質將輸入的請求分發到不同的內容提供者,每個應用都必須重新實現這些程式碼,這使得協同性interoperability非常困難,降低了整個經濟系統的價值,使用物件進行服務的抽象著重重用,使得內容提供框架能夠被重用。
以前物件的本質被看成是資料結構,如果資料結構確實是物件本質,難道是這樣才促成物件導向今天如此成功嗎?
作者認為這個原因是源自於服務的抽象,這種服務的能力可以被擴充,這種擴充具有協同的。而協同性正是可重用以及現代軟體模組化的重要基礎。
文章對這個觀點進行了嚴密的論證,首先作者區別了物件和抽象資料型別ADT的區別:
假設有一個物件型別:
type IntSet = { bool contains(int element); bool isSubsetOf(IntSet otherSet); } class IntSet1 implements IntSet { ... } class IntSet2 implements IntSet { ... } // in main() IntSet s1 = new IntSet1(...); IntSet s2 = new IntSet2(...); boolean x = s1.isSubsetOf(s2); <p class="indent"> |
而ADT如下程式碼:
module SetModule1 { // implementation... } with signature { type IntSet; bool contains(IntSet set, int element); bool isSubsetOf(IntSet s1, IntSet s2); } <p class="indent"> |
或者用如下Java程式碼:
final class IntSetA { bool contains(int element) { ... } bool isSubsetOf(IntSetA other) { ... } } <p class="indent"> |
ADT相比物件缺少的是interoperability協同性或稱互操作性或共同操作性,如果我們再定義一個與inSetA有共同介面的不同類叫IntSetB,如下:
// different code but the same interface final class IntSetB { bool contains(int element) { ... } bool isSubsetOf(IntSetB other) { ... } } // in main() IntSetA sA = new IntSetA(...); IntSetB sB = new IntSetB(...); boolean x = sA.isSubsetOf(sB); // ERROR! <p class="indent"> |
IntSetA和IntSetB並不能比較它們的內容,因為它們是不同的抽象型別,也不是互為子類等情況。
而比較之前的IntSet1和IntSet2它們是共同繼承一個介面,所以,它們能夠進行相互比較。
interoperability的定義:是計算機系統執行來自不同開發商開發的應用程式能力,不管作業系統或物理架構如何,這些程式都可以跨本地和其他計算機互動工作。
物件除了資料以外,還有行為Behavior, 訊息Messages,和服務Services
關於服務抽象,文章以Servlet和Android的ContentProvider為例說明。
class ContentProvider { abstract Cursor query(Uri uri, ...); abstract int insert(Uri uri, ContentValues vals); abstract Uri update(Uri uri,ContentValues vals,...); abstract int delete(Uri uri, ...); ... // other methods not shown } <p class="indent"> |
如果沒有服務的抽象,將會按照不同的內容性質將輸入的請求分發到不同的內容提供者,每個應用都必須重新實現這些程式碼,這使得協同性interoperability非常困難,降低了整個經濟系統的價值,使用物件進行服務的抽象著重重用,使得內容提供框架能夠被重用。
[該貼被banq於2013-09-15 16:34修改過]
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