C語言程式設計原理
喜歡維護性。不需要聰明時不要聰明。相反,尋求滿足要求的最簡單和最易理解的解決方案。大多數問題,包括效能,相對可維護性是次要的。你應該對你的程式碼有一個效能估算尺寸,在這個尺寸你儘可以大膽放心為可維護下考慮設計。
更重要的是,讓新手能夠理解你的程式碼,不要使用一些有趣的方式來解決問題,這樣會妨礙他們理解。理想情況下,新手將會理解你的程式碼並從中學到東西。寫程式碼時,想象一下,維護程式碼的人好像應該就是去年的你。
避免魔法。不要使用宏。不要使用typedef隱藏指標或避免寫“struct”。避免編寫複雜的抽象。保持您的構建系統簡單和透明。不要使用愚蠢的hacky crap,不能因為它是解決這個問題的一個很酷的方法。即使沒有上下文,你的程式碼的基本行為應該是明顯的。
C的最大優點之一是其透明性和簡單性。這個優點應該被積極擁抱,而不是顛覆。
識別和避免危險模式。不要使用固定大小的緩衝區 - 這總是要計算需要多少空間並分配它。需要將不安全的使用者輸入轉換為乾淨的C結構。如果以後必須向使用者提供此資料,請將其儲存在C結構中,直到最後一個可能的時刻。學習和使用需額外敏感關心的函式像strcat。
寫C有時像玩槍。槍是很重要的工具,但如果出了事故可能非常糟糕。你必須小心的對待槍支:你不要指向任何你喜歡的東西,你需要有良好紀律去使用它,你對待它就像它總是載入子彈一樣。就像槍是用在能將物體擊穿成洞一樣,C在寫核心時是有用的。
需要關心組織程式碼。不要將程式碼放在一個header中。不要使用 inline關鍵字。分離關注到單獨的檔案中。使用靜態函式來組織你的邏輯。使用一種編碼風格,給予一切足夠的空間,這樣眼睛才容易看得過來。當目的是不言而喻的時,使用單字母變數名;不是時,使用描述性的名字。
我喜歡將我的程式碼組織成實現一些組函式的目錄,並給每個函式自己的檔案。這個檔案通常包含許多靜態函式,但它們都用於組織這個檔案負責實現的行為。寫一個header能讓其他人訪問這個模組。並使用Linux核心的編碼風格。
僅使用標準功能。不要假定平臺是Linux。不要假定編譯器是gcc。不要假定libc是glibc。不要假設架構是x86。不要假設coreutils是GNU。不要定義_GNU_SOURCE。
如果必須使用特定平臺的功能,請為其描述介面,然後單獨編寫特定平臺的支援程式碼。在任何情況下都不應該使用gcc擴充套件或glibc擴充套件。GNU已經枯萎,不要讓它侵染你的程式碼。
使用規範的工作流程。有一個嚴格的版本控制方法。編寫周到的提交訊息 - 簡要解釋第一行中的更改,並在擴充套件提交訊息中為其新增正當理由。在功能分支中使用明確定義的目標,並且不要包括不服務該目標的任何更改。不要害怕改變和編輯您的分支的歷史,以便更清楚地顯示您的修改。
當你以後返回到你的程式碼時,你會感謝你自己寫的詳細的提交訊息。其他與您的程式碼互動的人也將感謝這一點。當你看到一些愚蠢的程式碼,很高興地能夠知道這個混蛋在當時的想法,特別是當這個有問題的混蛋正好是你。
做嚴格的測試和審查。確定您的更改可能採用不同的可能程式碼路徑。測試他們的正確行為。給它不正確的輸入。給它可能“永不發生”的輸入。特別注意容易出錯的模式。尋找地方來簡化程式碼,使過程更清晰。
接下來,將您的更改提交給其他人稽核。這個人應該應用相同的過程,並簽署您的更改。還要遵守紀律,採取所有相同的步驟。
從錯誤中學習。首先,修復bug。然後,修復真正的bug:因為你的程式竟然允許這個bug發生。讓你的程式碼審查者參與討論 - 這也有他們的錯。嚴格檢查編寫,審查和部署此程式碼的過程,並找出根本原因。
重要的是要記住規則是用來被打破。
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