模組化與微服務比較
模組化能夠帶來以下特點:
1. 強大的封裝:隱藏實現細節在元件內部,實現不同部分之間的低耦合。
2.良好的介面:元件之間依賴的是穩定API,一個元件可以被任何實施符合介面規範的其他元件更換。
3.顯式依賴:模組化系統需要將不同元件組合一起工作,因此你需要有一個明確表達它們(驗證)關係的好途徑。
這些原則也都可以使用微服務實現。一個微服務可以以任何方式實現,只要它暴露了一個定義明確的介面(通常一個REST API)給其他服務。它的實現細節是服務內部自身事情,你可以改變這些細節而不影響整個系統。微服務之間的依賴關係通常在開發時間如果不十分明確,可能在執行時導致服務的業務流程失敗,因此,最後一條模組原則勝過微服務一點。
微服務也包含了模組化的重要原則,有以下實實在在的好處:
1.團隊可以獨立工作和擴充套件規模。
2.微服務小而聚焦,能降低複雜性。
3.服務可以在不影響全域性情況下內部進行改變或整體替換。
但是微服務缺點是,你已經從一個單一的方式(儘管有些輕微肥胖)過度到微服務的分散式系統,這帶來了表操作的巨大複雜性。突然,你需要不斷地部署許多不同的(可能是使用容器包裝)的服務。新的問題會出現:服務發現、分散式日誌記錄、跟蹤等。版本控制介面和配置管理也會成為一個大問題。
微服務之間連線的複雜性是因為所有微服務個體需要聯合起來實現業務邏輯。
模組化的選擇
我們是否要麼使用混亂的monolith整體單片架構,要麼就會被微服務複雜性淹沒呢?模組化其實是另外一個選擇。重要的是透過模組化我們可以在開發過程中有效地繪製和執行邊界,這當然需要我們積極擁抱程式語言和開發工具以支援模組化。
在java中有幾種模組系統,OSGi是最著名的一個,但隨著java 9本地模組系統釋出並新增到java平臺本身中。模組現在是語言和平臺的一部分,作為一等公民而構建。java模組可以表達對其他模組的依賴,並公開匯出介面而同時實現類可進行強大的內部封裝。即使是java平臺本身(一個巨大的程式碼庫)也已經被模組化。
其他語言提供了類似的機制。例如,JavaScript在ES2015有模組系統。在這之前,Node.js已經提供了一個標準的JavaScript後端模組系統。然而,作為一個動態語言,JavaScript在模組之間支援較弱(型別)介面和封裝。微軟的.NET框架有類似Java較強的型別,但是它沒有等同於java即將推出的模組系統。然而,一個好的模組架構可以利用.net標準的反轉控制模式實現。即使C++正在考慮增加模組化。
當你有意識地使用開發平臺的模組化功能時,可以使用模組化獲得微服務一樣的好處。從本質上講,更好的模組系統更能在開發過程中幫助你。不同的團隊可以工作在不同部位,這些部位之間只透過定義良好的介面呼叫,在部署時這些模組能一起部署在單一單元。這樣可以防止遷移到精衛帶來開發和管理相關的巨大複雜性和成本。
模組化設計
建立好的模組同樣需要設計嚴謹的良好的微服務。一個模組應該基於有界上下文(bounded context)建模。選擇微服務邊界是架構重大決策,一旦選擇錯誤會帶來昂貴的代價。在一個模組化的應用中模組的界限更容易改變。跨模組重構通常由型別系統和編譯器支援。重新劃分微服務邊界包含很多內部個人交流以確保不會失敗,誠實點,你能第一次就正確劃分你的服務邊界,或者第二次就可以?
在許多方面,靜態型別語言模組透過定義良好的介面提供更好的構建。直接呼叫另一模組暴露的介面方法比呼叫另外一個微服務REST端點會更健壯,但是REST+JSON是無處不在的,但它由於缺乏(編譯器檢查)等結構在互動性上會差一點,再加上穿越網路包括序列化資料也不是免費。
模組是程式碼所有權的自然單位,團隊可以負責一個或多個模組的系統。與其他團隊共享的唯一事情是他們的公共API模組。在執行時,相比微服務模組之間有較少的隔離,而一切都在同一個程式中執行。
模組之間也可以透過定義良好介面和訊息共享資料,沒有必要共享一個資料庫,模組化和微服務最大區別是模組的一切發生在同一個程式內。最終一致性問題可不容小覷。使用模組化架構最終一致性可以是主動的策略選擇。對於微服務,最終一致性是沒有選擇:是註定的,你只有適應。
微服務適合你的公司嗎?
當你的公司達到谷歌或Netflix的規模,擁抱微服務也許有意義。你要有建立自己的平臺和工具的能力。但大多數公司達不到這個規模。即使你認為你的公司會有一天成為十億美元的獨角獸,在一開始實現模組化整體架構(modularized monolith )不會有多大傷害。
使用微服務的一個好處是,不同的服務可採取不同的技術棧。然後,你必須吸引這些不同棧的人才並保持這些平臺的建立和執行。
微服務能獨立部署,不同的微服務可以部署到相匹配的硬體上。模組化(modularized monolith)可以水平縮放,但你需要將模組捆在一起擴充,不能獨立擴充套件。
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