請大家談談‘俄羅斯方塊程式
這個J2ME遊戲Tetris設計思路比較清晰:
將遊戲分為:
Grid: 是和piece相對概念
Piece:是一個可以移動的東東,有顏色和位置,能轉動,一個piece可以劃分幾個碎片。
這兩個概念很有意思,大家在其它遊戲開發中是否用到過,能否詳細談談 這種概念的理解?
將遊戲分為:
Grid: 是和piece相對概念
Piece:是一個可以移動的東東,有顏色和位置,能轉動,一個piece可以劃分幾個碎片。
這兩個概念很有意思,大家在其它遊戲開發中是否用到過,能否詳細談談 這種概念的理解?
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