這樣一種早已存在但很少被使用的激進繪圖方法

luda發表於2015-09-11
這樣一種早已存在但很少被使用的激進繪圖方法

傳統繪圖方法:

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激進繪圖方法:

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解說:所有的一切一定可以繪製為這種圖,這種圖試圖直接表達時空。這種畫法比較靠近集合,可以明顯的體現出捕獲和冒泡,明顯的體現出包含與被包含的層次關係。這種圖能夠直接對映計算機的執行時景象,直接對映計算機的cpu驅動的執行緒走過的空間與計算機中的時間(“走”就是時間,運動就是時間)。一個圓是一個集合,是一個空間,是一個節點,是一個地點。在人看來空間就是球套球,空間就是這麼一層一層的。因為人也是二維的,第三維是被人腦加工出來的。計算機裡不用有球,有二維面就可以了。這種圖看起來像是原子的躍遷圖,像是星空的執行圖,像是波粒二象性圖,像是道圖,像是時空圖,像是宇宙圖。在圓環邊際上的移動可以理解為“瞬間移動”,那可能是光速。
這種激進的繪圖方法可以幫助我們觀察到在業務系統的何地施加許可權控制更合適。
這種繪圖方法應該可以直接在腦中完成。如果能在腦中完成或許我們就可以使用圖形和時空思維問題了,就可以擺脫語言文字了,自由翱翔了。

多Master:多個Master可以這樣,在多個Master外再包一層圓(圓圈表示集合/空間),是在分形,畫出來跟這個圖在結構上是完全一樣的,是一層套一層的那樣套下去的。比如就是把上面那個整張圖複製若干份然後縮小這若干份然後塞入原圖中心的那個Master圓圈中去就是多Master架構。

映象:映象可能可以理解為是空間的副本,是直接對系統在空間層次製造副本,而Master Slave像是在空間之上的層次製造副本。映象所處的層次比Slave更靠底層。

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