如上圖所見,本文就是要實現上面那種效果。
由於最近AlloyTouch要寫一個下拉重新整理的酷炫loading效果。所以首選大波浪進度圖。
首先要封裝一下大波浪圖片進度元件。基本的原理是利用Canvas繪製向量圖和圖片素材合成出波浪特效。
本文的程式碼你可以在這裡github.com/AlloyTeam/A…找到。
瞭解quadraticCurveTo
quadraticCurveTo() 方法通過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑新增一個點。
JavaScript 語法:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
引數值
- cpx 貝塞爾控制點的 x 座標
- cpy 貝塞爾控制點的 y 座標
- x 結束點的 x 座標
- y 結束點的 y 座標
如:
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();複製程式碼
通過上面程式碼可以繪製一條二次貝塞爾曲線,具體原理效果看下圖:
嘗試繪製波浪
var waveWidth = 300,
offset = 0,
waveHeight = 8,
waveCount = 5,
startX = -100,
startY = 208,
progress = 0,
progressStep = 1,
d2 = waveWidth / waveCount,
d = d2 / 2,
hd = d / 2,
c = document.getElementById("myCanvas"),
ctx = c.getContext("2d");
function tick() {
offset -= 5;
progress += progressStep;
if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1;
if (-1 * offset === d2) offset = 0;
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
ctx.beginPath();
var offsetY = startY - progress;
ctx.moveTo(startX - offset, offsetY);
for (var i = 0; i < waveCount; i++) {
var dx = i * d2;
var offsetX = dx + startX - offset;
ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY);
ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY);
}
ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300);
ctx.lineTo(startX, 300);
ctx.fill();
requestAnimationFrame(tick);
}
tick();複製程式碼
可以看到無限運動的波浪:
這裡需要主要,繪製的區域要比Canvas大來隱藏搖擺校正的影像,上面使用了200200的Canvas。
大家把程式碼clone下來可以試試把它繪製到一個大的Canvas上就可以明白。
這裡通過if (-1 offset === d2) offset = 0;來實現無限迴圈。
d2就是一個波峰+波谷的長度。一個波峰+一個波谷之後又開始同樣的生命週期和從0開始一樣,所以可以重置為0。
瞭解globalCompositeOperation
globalCompositeOperation 屬性說明了繪製到畫布上的顏色是如何與畫布上已有的顏色組合起來的。
繪製大波浪進度圖會用到:
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";複製程式碼
destination-atop意義:畫布上已有的內容只會在它和新圖形重疊的地方保留。新圖形繪製於內容之後。
當然,globalCompositeOperation還有很多選項,這裡不一一列舉,大家可以試試設定其他的屬性來調整出很酷炫的疊加特效。
整體實現
var img = new Image();
function tick() {
...
...
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
ctx.drawImage(img, 0, 0);
requestAnimationFrame(tick);
}
img.onload = function () {
tick();
};
img.src = "asset/alloy.png";複製程式碼
為了程式碼簡單直接,這裡免去了封裝一個載入器的程式碼,直接通過new Image來設定src來載入圖片。
在繪製完向量圖之後,設定globalCompositeOperation,然後再繪製企鵝圖片,繪製順序不能搞錯。
最後
更多例子演示和程式碼可以在Github上找到。
Github:github.com/AlloyTeam/A…
未完待續預告:《AlloyTouch大波浪重新整理》
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