前言
剛開始程式設計時,往往會碰到一些根據不同條件執行不同功能的情況,通常都是採用if-else或者switch-case的方式,如果有很多的情況需要區分,則會有很多的 else if 或者case的程式碼處理,整個功能實現完成後,一看程式碼可能會有很多的else if 或者 case,為了避免這種情況,本編介紹一種開發方法--表驅動方法。
表驅動方法是一種使你可以在表中查詢資訊,而不必用邏輯語句(if 或 case)來把他們找出來的方法。事實上,任何資訊都可以通過表來挑選。在簡單的情況下,邏輯語句往往更簡單而且更直接。但隨著邏輯鏈的複雜,表就變得越來越富於吸引力了。表驅動程式設計的意義在於邏輯與資料的分離。
可以簡單的理解的就是用同樣的方式處理不同的資料,表驅動方法具有以下特點:
- 可讀性強,資料處理流程一目瞭然。
- 便於維護,只需要增、刪資料索引和方法就可以實現功能。
- 精簡程式碼,降低圈複雜度。減少 if-else、switch-case 使用。
- 在一定程度上可以提升程式執行速度。
實現
首先,看一個簡單的例子,沒有采用表驅動方法的程式碼,根據輸入的數字得到字串。
void GetTimeString(int weak, char *pszTime)
{
if (weak == 1)
{
sprintf(pszTime, "星期一");
}
else if (weak == 2)
{
sprintf(pszTime, "星期二");
}
else if (weak == 3)
{
sprintf(pszTime, "星期三");
}
else if (weak == 4)
{
sprintf(pszTime, "星期四");
}
else if (weak == 5)
{
sprintf(pszTime, "星期五");
}
else if (weak == 6)
{
sprintf(pszTime, "星期六");
}
else if (weak == 7)
{
sprintf(pszTime, "星期日");
}
else
{
sprintf(pszTime, "未知");
}
}
採用表驅動方法後,程式碼得到精簡,可讀性增強(if-else過多會導致螢幕不夠一眼看的),且在一定程度上提高了程式執行速度(若是 7 則不需要多次if判斷)
void GetTimeString(int weak, char *pszTime)
{
const char *arrpszTime[7] = {"星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"};
if (weak >= 1 && weak <= 7)
{
sprintf(pszTime, "%s", arrpszTime[weak - 1]);
}
else
{
sprintf(pszTime, "未知");
}
}
適用場景
學會了簡單的表驅動程式設計後,但是在實際開發中還是不知道在什麼情況下使用,那麼什麼情況下適合表驅動開發呢?
1、常見的有驅動開發,比如採用了多個相同的驅動晶片,但是引腳等不同,可能有些人除錯完其中一個驅動後,會拷貝一份再修改引腳等,這樣無疑是浪費了 Flash 空間,此時採用表驅動方式將引腳等作為資料,驅動作為邏輯,只採用一份驅動程式碼,可以無限擴充套件多個驅動晶片。
2、EEPROM 資料處理,通常包括地址、資料值、最大值、最小值和預設值等,他們的方式處理是一樣的,可以將需要儲存的資料做成一個陣列表,通過相同的函式處理這些資料。
3、按鍵、選單、LED等等模組都可以採用表驅動的方式處理,比如按鍵將引腳、按下電平、當前狀態等作為資料,選單將每個選項和函式指標等作為資料。
4、其他等等經過思考後能夠轉成資料的情況。
程式碼參考:
按鍵:https://gitee.com/const-zpc/FML_KEY.git(按鍵管理表,包含引腳、按下電平、當前狀態等)
選單:https://gitee.com/const-zpc/menu.git(選單選項表,包含選單選項名稱、子選單、函式指標【後續的動作】等)
OLED:https://gitee.com/const-zpc/STM32_OLED.git (字型檔資料表,包含字型索引、字型資料等)
ESP8266:https://gitee.com/const-zpc/esp8266.git (AT指令資料表,包含指令、期望響應、時間和函式指標【後續的動作】等)