Overview
在 Kubernetes的 kube-controller-manager
, kube-scheduler
, 以及使用 Operator
的底層實現 controller-rumtime
都支援高可用系統中的leader選舉,本文將以理解 controller-rumtime
(底層的實現是 client-go
) 中的leader選舉以在kubernetes controller中是如何實現的。
Background
在執行 kube-controller-manager
時,是有一些引數提供給cm進行leader選舉使用的,可以參考官方文件提供的 引數 來了解相關引數。
--leader-elect Default: true
--leader-elect-renew-deadline duration Default: 10s
--leader-elect-resource-lock string Default: "leases"
--leader-elect-resource-name string Default: "kube-controller-manager"
--leader-elect-resource-namespace string Default: "kube-system"
--leader-elect-retry-period duration Default: 2s
...
本身以為這些元件的選舉動作時通過etcd進行的,但是後面對 controller-runtime
學習時,發現並沒有配置其相關的etcd相關引數,這就引起了對選舉機制的好奇。懷著這種好奇心搜尋了下有關於 kubernetes的選舉,發現官網是這麼介紹的,下面是對官方的說明進行一個通俗總結。simple leader election with kubernetes
通過閱讀文章得知,kubernetes API 提供了一中選舉機制,只要執行在叢集內的容器,都是可以實現選舉功能的。
Kubernetes API通過提供了兩個屬性來完成選舉動作的
- ResourceVersions:每個API物件唯一一個ResourceVersion
- Annotations:每個API物件都可以對這些key進行註釋
注:這種選舉會增加APIServer的壓力。也就對etcd會產生影響
那麼有了這些資訊之後,我們來看一下,在Kubernetes叢集中,誰是cm的leader(我們提供的叢集只有一個節點,所以本節點就是leader)
在Kubernetes中所有啟用了leader選舉的服務都會生成一個 EndPoint
,在這個 EndPoint
中會有上面提到的label(Annotations)來標識誰是leader。
$ kubectl get ep -n kube-system
NAME ENDPOINTS AGE
kube-controller-manager <none> 3d4h
kube-dns 3d4h
kube-scheduler <none> 3d4h
這裡以 kube-controller-manager
為例,來看下這個 EndPoint
有什麼資訊
[root@master-machine ~]# kubectl describe ep kube-controller-manager -n kube-system
Name: kube-controller-manager
Namespace: kube-system
Labels: <none>
Annotations: control-plane.alpha.kubernetes.io/leader:
{"holderIdentity":"master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1","leaseDurationSeconds":15,"acquireTime":"2022-06-27T15:30:46Z","re...
Subsets:
Events:
Type Reason Age From Message
---- ------ ---- ---- -------
Normal LeaderElection 2d22h kube-controller-manager master-machine_76aabcb5-49ff-45ff-bd18-4afa61fbc5af became leader
Normal LeaderElection 9m kube-controller-manager master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1 became leader
可以看出 Annotations: control-plane.alpha.kubernetes.io/leader:
標出了哪個node是leader。
election in controller-runtime
controller-runtime
有關leader選舉的部分在 pkg/leaderelection 下面,總共100行程式碼,我們來看下做了些什麼?
可以看到,這裡只提供了建立資源鎖的一些選項
type Options struct {
// 在manager啟動時,決定是否進行選舉
LeaderElection bool
// 使用那種資源鎖 預設為租用 lease
LeaderElectionResourceLock string
// 選舉發生的名稱空間
LeaderElectionNamespace string
// 該屬性將決定持有leader鎖資源的名稱
LeaderElectionID string
}
通過 NewResourceLock
可以看到,這裡是走的 client-go/tools/leaderelection下面,而這個leaderelection也有一個 example 來學習如何使用它。
通過 example 可以看到,進入選舉的入口是一個 RunOrDie() 的函式
// 這裡使用了一個lease鎖,註釋中說願意為叢集中存在lease的監聽較少
lock := &resourcelock.LeaseLock{
LeaseMeta: metav1.ObjectMeta{
Name: leaseLockName,
Namespace: leaseLockNamespace,
},
Client: client.CoordinationV1(),
LockConfig: resourcelock.ResourceLockConfig{
Identity: id,
},
}
// 開啟選舉迴圈
leaderelection.RunOrDie(ctx, leaderelection.LeaderElectionConfig{
Lock: lock,
// 這裡必須保證擁有的租約在呼叫cancel()前終止,否則會仍有一個loop在執行
ReleaseOnCancel: true,
LeaseDuration: 60 * time.Second,
RenewDeadline: 15 * time.Second,
RetryPeriod: 5 * time.Second,
Callbacks: leaderelection.LeaderCallbacks{
OnStartedLeading: func(ctx context.Context) {
// 這裡填寫你的程式碼,
// usually put your code
run(ctx)
},
OnStoppedLeading: func() {
// 這裡清理你的lease
klog.Infof("leader lost: %s", id)
os.Exit(0)
},
OnNewLeader: func(identity string) {
// we're notified when new leader elected
if identity == id {
// I just got the lock
return
}
klog.Infof("new leader elected: %s", identity)
},
},
})
到這裡,我們瞭解了鎖的概念和如何啟動一個鎖,下面看下,client-go都提供了那些鎖。
在程式碼 tools/leaderelection/resourcelock/interface.go 定義了一個鎖抽象,interface提供了一個通用介面,用於鎖定leader選舉中使用的資源。
type Interface interface {
// Get 返回選舉記錄
Get(ctx context.Context) (*LeaderElectionRecord, []byte, error)
// Create 建立一個LeaderElectionRecord
Create(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error
// Update will update and existing LeaderElectionRecord
Update(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error
// RecordEvent is used to record events
RecordEvent(string)
// Identity 返回鎖的標識
Identity() string
// Describe is used to convert details on current resource lock into a string
Describe() string
}
那麼實現這個抽象介面的就是,實現的資源鎖,我們可以看到,client-go提供了四種資源鎖
- leaselock
- configmaplock
- multilock
- endpointlock
leaselock
Lease是kubernetes控制平面中的通過ETCD來實現的一個Leases的資源,主要為了提供分散式租約的一種控制機制。相關對這個API的描述可以參考於:Lease 。
在Kubernetes叢集中,我們可以使用如下命令來檢視對應的lease
$ kubectl get leases -A
NAMESPACE NAME HOLDER AGE
kube-node-lease master-machine master-machine 3d19h
kube-system kube-controller-manager master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1 3d19h
kube-system kube-scheduler master-machine_1724e2d9-c19c-48d7-ae47-ee4217b27073 3d19h
$ kubectl describe leases kube-controller-manager -n kube-system
Name: kube-controller-manager
Namespace: kube-system
Labels: <none>
Annotations: <none>
API Version: coordination.k8s.io/v1
Kind: Lease
Metadata:
Creation Timestamp: 2022-06-24T11:01:51Z
Managed Fields:
API Version: coordination.k8s.io/v1
Fields Type: FieldsV1
fieldsV1:
f:spec:
f:acquireTime:
f:holderIdentity:
f:leaseDurationSeconds:
f:leaseTransitions:
f:renewTime:
Manager: kube-controller-manager
Operation: Update
Time: 2022-06-24T11:01:51Z
Resource Version: 56012
Self Link: /apis/coordination.k8s.io/v1/namespaces/kube-system/leases/kube-controller-manager
UID: 851a32d2-25dc-49b6-a3f7-7a76f152f071
Spec:
Acquire Time: 2022-06-27T15:30:46.000000Z
Holder Identity: master-machine_06730140-a503-487d-850b-1fe1619f1fe1
Lease Duration Seconds: 15
Lease Transitions: 2
Renew Time: 2022-06-28T06:09:26.837773Z
Events: <none>
下面來看下leaselock的實現,leaselock會實現了作為資源鎖的抽象
type LeaseLock struct {
// LeaseMeta 就是類似於其他資源型別的屬性,包含name ns 以及其他關於lease的屬性
LeaseMeta metav1.ObjectMeta
Client coordinationv1client.LeasesGetter // Client 就是提供了informer中的功能
// lockconfig包含上面通過 describe 看到的 Identity與recoder用於記錄資源鎖的更改
LockConfig ResourceLockConfig
// lease 就是 API中的Lease資源,可以參考下上面給出的這個API的使用
lease *coordinationv1.Lease
}
下面來看下leaselock實現了那些方法?
Get
Get 是從spec中返回選舉的記錄
func (ll *LeaseLock) Get(ctx context.Context) (*LeaderElectionRecord, []byte, error) {
var err error
ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Get(ctx, ll.LeaseMeta.Name, metav1.GetOptions{})
if err != nil {
return nil, nil, err
}
record := LeaseSpecToLeaderElectionRecord(&ll.lease.Spec)
recordByte, err := json.Marshal(*record)
if err != nil {
return nil, nil, err
}
return record, recordByte, nil
}
// 可以看出是返回這個資源spec裡面填充的值
func LeaseSpecToLeaderElectionRecord(spec *coordinationv1.LeaseSpec) *LeaderElectionRecord {
var r LeaderElectionRecord
if spec.HolderIdentity != nil {
r.HolderIdentity = *spec.HolderIdentity
}
if spec.LeaseDurationSeconds != nil {
r.LeaseDurationSeconds = int(*spec.LeaseDurationSeconds)
}
if spec.LeaseTransitions != nil {
r.LeaderTransitions = int(*spec.LeaseTransitions)
}
if spec.AcquireTime != nil {
r.AcquireTime = metav1.Time{spec.AcquireTime.Time}
}
if spec.RenewTime != nil {
r.RenewTime = metav1.Time{spec.RenewTime.Time}
}
return &r
}
Create
Create 是在kubernetes叢集中嘗試去建立一個租約,可以看到,Client就是API提供的對應資源的REST客戶端,結果會在Kubernetes叢集中建立這個Lease
func (ll *LeaseLock) Create(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
var err error
ll.lease, err = ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Create(ctx, &coordinationv1.Lease{
ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
Name: ll.LeaseMeta.Name,
Namespace: ll.LeaseMeta.Namespace,
},
Spec: LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler),
}, metav1.CreateOptions{})
return err
}
Update
Update 是更新Lease的spec
func (ll *LeaseLock) Update(ctx context.Context, ler LeaderElectionRecord) error {
if ll.lease == nil {
return errors.New("lease not initialized, call get or create first")
}
ll.lease.Spec = LeaderElectionRecordToLeaseSpec(&ler)
lease, err := ll.Client.Leases(ll.LeaseMeta.Namespace).Update(ctx, ll.lease, metav1.UpdateOptions{})
if err != nil {
return err
}
ll.lease = lease
return nil
}
RecordEvent
RecordEvent 是記錄選舉時出現的事件,這時候我們回到上部分 在kubernetes叢集中檢視 ep 的資訊時可以看到的event中存在 became leader
的事件,這裡就是將產生的這個event新增到 meta-data
中。
func (ll *LeaseLock) RecordEvent(s string) {
if ll.LockConfig.EventRecorder == nil {
return
}
events := fmt.Sprintf("%v %v", ll.LockConfig.Identity, s)
subject := &coordinationv1.Lease{ObjectMeta: ll.lease.ObjectMeta}
// Populate the type meta, so we don't have to get it from the schema
subject.Kind = "Lease"
subject.APIVersion = coordinationv1.SchemeGroupVersion.String()
ll.LockConfig.EventRecorder.Eventf(subject, corev1.EventTypeNormal, "LeaderElection", events)
}
到這裡大致上瞭解了資源鎖究竟是什麼了,其他種類的資源鎖也是相同的實現的方式,這裡就不過多闡述了;下面的我們來看看選舉的過程。
election workflow
選舉的程式碼入口是在 leaderelection.go ,這裡會繼續上面的 example 向下分析整個選舉的過程。
前面我們看到了進入選舉的入口是一個 RunOrDie() 的函式,那麼就繼續從這裡開始來了解。進入 RunOrDie,看到其實只有幾行而已,大致上瞭解到了RunOrDie會使用提供的配置來啟動選舉的客戶端,之後會阻塞,直到 ctx 退出,或停止持有leader的租約。
func RunOrDie(ctx context.Context, lec LeaderElectionConfig) {
le, err := NewLeaderElector(lec)
if err != nil {
panic(err)
}
if lec.WatchDog != nil {
lec.WatchDog.SetLeaderElection(le)
}
le.Run(ctx)
}
下面看下 NewLeaderElector 做了些什麼?可以看到,LeaderElector是一個結構體,這裡只是建立他,這個結構體提供了我們選舉中所需要的一切(LeaderElector就是RunOrDie建立的選舉客戶端)。
func NewLeaderElector(lec LeaderElectionConfig) (*LeaderElector, error) {
if lec.LeaseDuration <= lec.RenewDeadline {
return nil, fmt.Errorf("leaseDuration must be greater than renewDeadline")
}
if lec.RenewDeadline <= time.Duration(JitterFactor*float64(lec.RetryPeriod)) {
return nil, fmt.Errorf("renewDeadline must be greater than retryPeriod*JitterFactor")
}
if lec.LeaseDuration < 1 {
return nil, fmt.Errorf("leaseDuration must be greater than zero")
}
if lec.RenewDeadline < 1 {
return nil, fmt.Errorf("renewDeadline must be greater than zero")
}
if lec.RetryPeriod < 1 {
return nil, fmt.Errorf("retryPeriod must be greater than zero")
}
if lec.Callbacks.OnStartedLeading == nil {
return nil, fmt.Errorf("OnStartedLeading callback must not be nil")
}
if lec.Callbacks.OnStoppedLeading == nil {
return nil, fmt.Errorf("OnStoppedLeading callback must not be nil")
}
if lec.Lock == nil {
return nil, fmt.Errorf("Lock must not be nil.")
}
le := LeaderElector{
config: lec,
clock: clock.RealClock{},
metrics: globalMetricsFactory.newLeaderMetrics(),
}
le.metrics.leaderOff(le.config.Name)
return &le, nil
}
LeaderElector 是建立的選舉客戶端,
type LeaderElector struct {
config LeaderElectionConfig // 這個的配置,包含一些時間引數,健康檢查
// recoder相關屬性
observedRecord rl.LeaderElectionRecord
observedRawRecord []byte
observedTime time.Time
// used to implement OnNewLeader(), may lag slightly from the
// value observedRecord.HolderIdentity if the transition has
// not yet been reported.
reportedLeader string
// clock is wrapper around time to allow for less flaky testing
clock clock.Clock
// 鎖定 observedRecord
observedRecordLock sync.Mutex
metrics leaderMetricsAdapter
}
可以看到 Run 實現的選舉邏輯就是在初始化客戶端時傳入的 三個 callback
func (le *LeaderElector) Run(ctx context.Context) {
defer runtime.HandleCrash()
defer func() { // 退出時執行callbacke的OnStoppedLeading
le.config.Callbacks.OnStoppedLeading()
}()
if !le.acquire(ctx) {
return
}
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
defer cancel()
go le.config.Callbacks.OnStartedLeading(ctx) // 選舉時,執行 OnStartedLeading
le.renew(ctx)
}
在 Run 中呼叫了 acquire,這個是 通過一個loop去呼叫 tryAcquireOrRenew,直到ctx傳遞過來結束訊號
func (le *LeaderElector) acquire(ctx context.Context) bool {
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
defer cancel()
succeeded := false
desc := le.config.Lock.Describe()
klog.Infof("attempting to acquire leader lease %v...", desc)
// jitterUntil是執行定時的函式 func() 是定時任務的邏輯
// RetryPeriod是週期間隔
// JitterFactor 是重試係數,類似於延遲佇列中的係數 (duration + maxFactor * duration)
// sliding 邏輯是否計算在時間內
// 上下文傳遞
wait.JitterUntil(func() {
succeeded = le.tryAcquireOrRenew(ctx)
le.maybeReportTransition()
if !succeeded {
klog.V(4).Infof("failed to acquire lease %v", desc)
return
}
le.config.Lock.RecordEvent("became leader")
le.metrics.leaderOn(le.config.Name)
klog.Infof("successfully acquired lease %v", desc)
cancel()
}, le.config.RetryPeriod, JitterFactor, true, ctx.Done())
return succeeded
}
這裡實際上選舉動作在 tryAcquireOrRenew 中,下面來看下tryAcquireOrRenew;tryAcquireOrRenew 是嘗試獲得一個leader租約,如果已經獲得到了,則更新租約;否則可以得到租約則為true,反之false
func (le *LeaderElector) tryAcquireOrRenew(ctx context.Context) bool {
now := metav1.Now() // 時間
leaderElectionRecord := rl.LeaderElectionRecord{ // 構建一個選舉record
HolderIdentity: le.config.Lock.Identity(), // 選舉人的身份特徵,ep與主機名有關
LeaseDurationSeconds: int(le.config.LeaseDuration / time.Second), // 預設15s
RenewTime: now, // 重新獲取時間
AcquireTime: now, // 獲得時間
}
// 1. 從API獲取或建立一個recode,如果可以拿到則已經有租約,反之建立新租約
oldLeaderElectionRecord, oldLeaderElectionRawRecord, err := le.config.Lock.Get(ctx)
if err != nil {
if !errors.IsNotFound(err) {
klog.Errorf("error retrieving resource lock %v: %v", le.config.Lock.Describe(), err)
return false
}
// 建立租約的動作就是新建一個對應的resource,這個lock就是leaderelection提供的四種鎖,
// 看你在runOrDie中初始化傳入了什麼鎖
if err = le.config.Lock.Create(ctx, leaderElectionRecord); err != nil {
klog.Errorf("error initially creating leader election record: %v", err)
return false
}
// 到了這裡就已經拿到或者建立了租約,然後記錄其一些屬性,LeaderElectionRecord
le.setObservedRecord(&leaderElectionRecord)
return true
}
// 2. 獲取記錄檢查身份和時間
if !bytes.Equal(le.observedRawRecord, oldLeaderElectionRawRecord) {
le.setObservedRecord(oldLeaderElectionRecord)
le.observedRawRecord = oldLeaderElectionRawRecord
}
if len(oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity) > 0 &&
le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration).After(now.Time) &&
!le.IsLeader() { // 不是leader,進行HolderIdentity比較,再加上時間,這個時候沒有到競選其,跳出
klog.V(4).Infof("lock is held by %v and has not yet expired", oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity)
return false
}
// 3.我們將嘗試更新。 在這裡leaderElectionRecord設定為預設值。讓我們在更新之前更正它。
if le.IsLeader() { // 到這就說明是leader,修正他的時間
leaderElectionRecord.AcquireTime = oldLeaderElectionRecord.AcquireTime
leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions
} else { // LeaderTransitions 就是指leader調整(轉變為其他)了幾次,如果是,
// 則為發生轉變,保持原有值
// 反之,則+1
leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions + 1
}
// 完事之後更新APIServer中的鎖資源,也就是更新對應的資源的屬性資訊
if err = le.config.Lock.Update(ctx, leaderElectionRecord); err != nil {
klog.Errorf("Failed to update lock: %v", err)
return false
}
// setObservedRecord 是通過一個新的record來更新這個鎖中的record
// 操作是安全的,會上鎖保證臨界區僅可以被一個執行緒/程式操作
le.setObservedRecord(&leaderElectionRecord)
return true
}
summary
到這裡,已經完整知道利用kubernetes進行選舉的流程都是什麼了;下面簡單回顧下,上述leader選舉所有的步驟:
- 首選建立的服務就是該服務的leader,鎖可以為
lease
,endpoint
等資源進行上鎖 - 已經是leader的例項會不斷續租,租約的預設值是15秒 (
leaseDuration
);leader在租約滿時更新租約時間(renewTime
)。 - 其他的follower,會不斷檢查對應資源鎖的存在,如果已經有leader,那麼則檢查
renewTime
,如果超過了租用時間(),則表明leader存在問題需要重新啟動選舉,直到有follower提升為leader。 - 而為了避免資源被搶佔,Kubernetes API使用了
ResourceVersion
來避免被重複修改(如果版本號與請求版本號不一致,則表示已經被修改了,那麼APIServer將返回錯誤)
Reference