實現領域驅動設計 - 使用ABP框架 - 建立實體

Broadm發表於2022-06-24

用例演示 - 建立實體

本節將演示一些示例用例並討論可選場景。

建立實體

從實體/聚合根類建立物件是實體生命週期的第一步。聚合/聚合根規則和最佳實踐部分 建議為Entity類建立一個主建構函式,以保證建立一個有效的實體。因此,無論何時我們需要建立實體的例項,我們都應該使用那個建構函式

參見下面的問題聚合根類:

public class Issue : AggregateRoot<Guid>
{
    public Guid RepositoryId { get; private set; }
    public string Title { get; private set; }
    public string Text { get; set; }
    public Guid? AssignedUserId { get; private set; }
    
    public Issue(
        Guid id, 
        Guid repositoryId,
        string title,
        string text = null
    ) : base(id)
    {
        RepositoryId = repositoryId;
        Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title));
        Text = text; // 允許空值
    }

    private Issue() { //為ORM保留的空建構函式 }

    public void SetTitle(string title)
    {
        Title = Check.NotNullOrWhiteSpace(title, nameof(title));
    }
}
  • 該類保證通過其建構函式建立有效的實體

  • 如果你需要更改標題,你需要使用 SetTitle 方法保證標題在一個有效狀態

  • 如果您想將這個問題分配給使用者,您需要使用 IssueManager (它在分配之前實現了一些業務規則, 請參閱我之前關於 領域服務 的文章)。

  • Text 屬性有一個公共setter,因為它也接受null值,並且這個示例沒有任何驗證規則。它在建構函式中也是可選的

讓我們看看用於建立問題的Application Service方法:

public class IssueAppService : ApplicationService, IIssueAppService
{
    //省略了Repository和DomainService的依賴注入

    [Authorize]
    public async Task<IssueDto> CreateAsync(IssueCreationDto input)
    {
        //建立一個有效的問題實體
        var issue = new Issue(
            GuidGenerator.Create(),
            input.RepositoryId,
            input.Title,
            input.Text
        );

        //如果傳入了被分配人,則把該問題法分配給這個使用者
        if(input.AssignedUserId.HasValue)
        {
            var user = await _userRepository.GetAsync(input.AssignedUserId.Value);
            await _issueManager.AssignToAsync(issue, user);
        }

        // 把問題實體儲存到資料庫
        await _issueRepository.InsertAsync(issue);

        //返回表示這個新的問題的DTO
        return ObjectMapper.Map<Issue, IssueDto>(issue);
    }
}

CreateAsync 方法:

  • 使用 Issue 建構函式建立有效的問題。它使用 IGuidGenerator 服務傳遞Id。這裡不使用自動物件對映
  • 如果客戶端希望在物件建立時將這個問題分配給使用者,它會使用IssueManager 來完成,允許 IssueManager 在分配之前執行必要的檢查。
  • 儲存實體到資料庫
  • 最後使用 IObjectMapper 返回一個 IssueDto ,該 IssueDto 是通過對映從新的 Issue 實體自動建立的

使用領域規則建立實體

上述示例, Issue 沒有關於實體建立的業務規則,除了在建構函式中進行一些形式的驗證。但是,在某些情況下,實體建立應該檢查一些額外的業務規則

例如,假設您不希望在完全相同的標題已經存在問題的情況下建立問題。在哪裡實現這個規則? 在 Application Service 中實現此規則是不合適的,因為它是一個應該始終檢查的 核心業務(領域)規則

該規則應該在 領域服務 (在本例中是 IssueManager )中實現。因此,我們需要強制應用層總是使用 IssueManager 來建立一個新的 Issue

首先,我們可以將 Issue 建構函式設定為 internal ,而不是 public:

public class Issue : AggregateRoot<Guid>
{
    internal Issue(
        Guid id, 
        Guid repositoryId,
        string title,
        string text = null
    ) : base(id)
    {
        //...
    }
}

這阻止了應用服務直接使用建構函式,所以它們將使用 IssueManager 。然後我們可以在 IssueManager 中新增一個 CreateAsync 方法:

public class IssueManager : DomainService
{
    //省略了依賴注入

    public async Task<IssueDto> CreateAsync(
        Guid repositoryId,
        string title,
        string text = null
    )
    {
        //如果存在相同標題的問題,直接拋錯
        if(await _issueRepository.AnyAsync(i => i.Title == title))
        {
            throw new BusinessException("IssueTracking:IssueWithSameTitleExists");
        }

        //建立一個有效的問題實體
        return new Issue(
            GuidGenerator.Create(),
            repositoryId,
            title,
            text
        );
    }
}
  • CreateAsync 方法檢查相同標題是否已經存在問題,並在這種情況下丟擲業務異常
  • 如果沒有重複,則建立並返回一個新的Issue

為了使用上述方法,IssueAppService 被修改如下:

public class IssueAppService : ApplicationService, IIssueAppService
{
    //省略了依賴注入

    public async Task<IssueDto> CreateAsync(IssueCreationDto input)
    {
        //★修改為通過領域服務建立有效的問題實體, 而不是直接new
        var issue = await _issueManager.CreateAsync(
            GuidGenerator.Create(),
            input.RepositoryId,
            input.Title,
            input.Text
        );

        //如果傳入了被分配人,則把該問題法分配給這個使用者
        if(input.AssignedUserId.HasValue)
        {
            var user = await _userRepository.GetAsync(input.AssignedUserId.Value);
            await _issueManager.AssignToAsync(issue, user);
        }

        // 把問題實體儲存到資料庫
        await _issueRepository.InsertAsync(issue);

        //返回表示這個新的問題的DTO
        return ObjectMapper.Map<Issue, IssueDto>(issue);
    }
}

討論:為什麼問題沒有在 IssueManager 中儲存到資料庫?

你可能會問 “為什麼 IssueManager 不把問題儲存到資料庫中?” 我們認為這是應用服務的責任

因為,在儲存問題物件之前,應用程式服務可能需要對其進行額外的更改/操作。如果領域服務儲存它,則儲存操作將重複

  • 兩次資料庫往返會導致效能損失
  • 需要顯式的資料庫事務來包含這兩個操作
  • 如果由於業務規則的原因,其他操作取消了實體建立,則應該在資料庫中回滾事務

當你檢查 IssueAppService 時,你會看到在 IssueManager.CreateAsync 中不儲存 Issue 到資料庫的好處。否則,我們將需要執行一次插入(在 IssueManager 中)和一次更新(在分配問題之後)

討論:為什麼不在應用程式服務中實現重複標題檢查?

我們可以簡單地說 “因為它是一個核心領域邏輯,應該在領域層中實現”。然而,這帶來了一個新的問題: “您如何判斷它是核心領域邏輯,而不是應用程式邏輯?” (稍後我們將詳細討論其中的差異)

對於這個例子,一個簡單的問題可以幫助我們做出決定: “如果我們有另一種方法(用例)來建立一個問題,我們是否仍然應用相同的規則?” 你可能會想 “為什麼我們有第二種製造問題的方式?” 然而,在現實生活中,你有:

  • 應用程式的終端使用者可能會在應用程式的標準UI中建立問題(比如在github的網頁端建立問題)
  • 您可能有第二個後臺應用程式,由您自己的員工使用,您可能希望提供一種建立問題的方法(在本例中可能使用不同的授權規則)
  • 您可能有一個對第三方客戶端開放的HTTP API,他們會建立問題。
  • 您可能有一個 background worker service,如果它檢測到一些故障,它會做一些事情並建立問題。這樣,它將在沒有任何使用者互動的情況下(可能沒有任何標準的授權檢查)建立問題。
  • 您甚至可以在UI上設定一個按鈕,將某些內容 (例如,討論) 轉換為問題

綜上所述,不同的應用程式始終遵循這樣的規則:新問題的標題不能與任何現有問題的標題相同!他們與應用層無關! 這就是為什麼該邏輯是核心領域邏輯,應該位於領域層中,而不應該在應用程式服務中實現為重複的程式碼。

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