《初音未來:歌姬計劃》:得到了“心”的機器人 能否永遠地歌唱?
近日,節拍遊戲《初音未來 歌姬計劃MEGA 39’s PLUS》移植PC端,時隔13年,再次來到了國內玩家較為普及的遊戲平臺上。正如本作冗長的標題詞綴一樣,遊戲本體亦經歷了漫長的移植,作為初音十週年的紀念作,遊戲的無印版《Future Tone/DX》於2017年發售在PS4平臺上,時隔三年,進而移植NS。
遊戲登入PC,是一次遲來的遺憾,畢竟距離十週年已經過去了五年之久,這款五年前的老遊戲,亦不免成為玩家吐槽的物件,古舊的畫面加上過氣的移植曲庫,“騙錢”之嫌毫不掩飾。然而,遊戲卻依舊砍下了88%的好評率,可謂是“罵完別忘記買”,對Miku的喜愛讓粉絲們實在批評不出口。
多平臺移植 難度飆升
實際上,重製版在PC上能夠受到好評,亦有深層次的原因,Vocaloid+的IP面向市場在亞洲,當然主要也就是日本本土和國內粉絲,國內二次元愛好者的人口基數較大,而初音更是其中知名度數一數二的虛擬人物,圍繞初音未來的改編遊戲在日本以街機、主機展開,而國內玩家更多接觸的反而是PC,所以對於更多Steam上的潛在消費者來說,移植版依舊是全新的體驗。當然,這也是釋出PC版的初衷。從Steam商店頁面的互動比例來看,中文使用者至少貢獻了30%的總銷量。
《歌姬計劃》系列誕生於索尼的傳奇掌機PSP,在其生涯週期內大量的盜版破解市場奠定了本作國內的群眾基礎,發售了系列的初代和二代和資料片,在跳過了PS4版和街機版兩作之後,《MEGA 39’s》的NS版和Steam版反而成為了暌違多年的重逢,這點在國內《怪物獵人:世界》的爆火中也不難看出,PSP經典IP在國內PC玩家身上的號召力。
另外,遊戲的玩法上其實也比較適合PC鍵盤的操作,因為本作從PS4版本開始就套用了街機平臺的關卡譜面,而街機版本的歌姬計劃機臺是這樣的:
這也就意味著,依靠兩個大拇指的手柄佈局很難滿足實際的操作需求,PC版的雙手八向鍵位更支援複數按鍵同時輸入的指令。因此,最終PC版也出現了第五難度“Extreme +”,對應標題中的詞綴“PLUS”,在本就“慘絕人寰”的譜面設計中更加入了雙手交替連打的讀譜需求。移植版的難度上限非常恐怖。
說到這裡,就不得不提到遊戲的下落式變種,音符會以飛行道具的形式進入畫面,但判定線並不固定,每個音符拍都有自己預設的落點,玩家需要在落點重合時輸入相應的鍵位,當不同的音符成組下落,非常考驗玩家的瞬時記憶能力。同時,不規則的音符軌道也讓讀譜難度大大提升,更依賴玩家的背誦記憶。
節拍點取決於歌詞演唱,輸入中斷,Miku的唱詞也會打斷,比起其他音遊的演奏感更注重旋律和打擊,《歌姬計劃》則更像是在演唱歌曲,或者說,像在為演唱者打Call。
另外,即使是在較低難度的曲譜上,一樣設計給玩家挑戰自我的空間,遊戲中的長摁音符可以幾乎無限久地摁下,不斷積攢得分,最後達到六至十倍單鍵的收益。當然,在這期間,相應鍵位的手指就分身乏術了,直到這個鍵位下次再出現在譜面上,玩家不得不抬起手指再次輸入。一些歌曲的難度考點就在於大量需要保持摁壓的音符,束縛住玩家空閒的手指,強迫分配任務到非慣用手的一側,設計上充分運用到了雙手交叉控制4個鍵位的硬體特性,PC版移植方便玩家充分挑戰這個系統,也可以說是體驗本作的最佳版本。
系列的里程碑 或是紀念碑
膾炙人口的選曲是很多人接觸音遊的主要原因,能夠以V家歷史上傳說曲全收錄為賣點的《歌姬計劃》亦是其在同類遊戲中出圈的核心競爭力。PC版共收錄170首+DLC 73首曲目,缺少了2020年NS版發售後的新歌是一大詬病之處,但能夠聽到記憶中的歌聲,以高清大屏的方式重溫,依然成為粉絲們邊罵邊買的動力。PC版結合了街機平臺上《Future Tone》的3D渲染風格,可選家用機原版的MEGA 39’s的動畫風格兩種表現模式,加之400多個可替換造型和扮相,其中包括許多知名的手辦配裝。世嘉將現有的素材統統塞進了移植版內,彷彿是為《歌姬計劃》做出一個完整的總結,又不免讓人感到一絲的不安。
眾所周知,世嘉在全球疫情肆虐之後,做出了一個“違背祖宗”的決定,就是將旗下世嘉颯美的街機業務打包出售,宣佈退出經營遊藝行業,專注於新的市場和領域。在一段時間內,街機遊戲的開發繼續維持,但長遠來看,逐步退出也應該是計劃之中。
巨頭的黯然離場將會宣告一系列的遊戲IP即將面臨調整,其中就會包括《歌姬計劃》。遊戲不溫不火的銷量頹勢盡顯,不符合V家音樂品牌在ACG圈的號召力,被取締優化並不奇怪。
另一方面《歌姬計劃》的接班人也嶄露頭角,手機遊戲《世界計劃 彩色舞臺 feat.初音未來》逐漸步入正軌,在移動端音遊市場盤踞高位。遊戲由世嘉與Craft Egg、Crypton Future Media聯合開發,舞臺演出的視覺部分繼承了偶像少女系列的渲染風格。內容為V+旗下角色和BanGDream!虛擬偶像的穿越劇。標題中的feat.指的是助唱演員,雖然標題中清晰地露出了初音的名字,但淪為工具人的命運依舊讓粉絲感到落寞。
在此背景下,無論是世嘉繼續開發初音自己的獨立音遊,還是將《世界計劃》的品牌延續下去,都不需要在移動市場上繼續使用《歌姬計劃》的名字,遊戲的玩法更不適合觸屏端的輸入方式,也許本作就會成為系列的最後絕唱。
“心”之所在
初音未來的話題度相較幾年前,經歷了一波回暖,但從總體來看,還是不可避免地要走下坡路。Vocaloid本身是雅馬哈推出的音樂製作軟體,支援為歌曲demo預編合成人聲,試聽歌曲效果,而Miku就是第三方製作的可選人聲方案。未曾想,這種機械感十足的電子合成音帶來了奇特的魅力,擬人化形象的嘗試更加強了傳播性,讓“虛擬偶像”這個概念來到玩家面前。
Miku初來到網際網路,幾乎是一無所有的,如她的名字“最初的聲音”,其實就連聲音都不完全是自己的,因為需要音源歌手的逐字錄入,再經由作曲人的剪輯調校,正是這種一如白紙的設定,激發了群體創作的熱情,百變的初音可以勝任任意的人設,演唱各種各樣的歌曲。這種群體創作虛擬人設的行為,其實和如今的“偶像”多有雷同,但每個參與者都清楚地知道,這一切都只能是一個善良的謊言,一個浪漫的“造人”計劃。在眾多設定的重疊之下,一個普遍被認可,而且官方也預設的概念出現了,初音會時不時強調自己並不是現實世界的人物,而是一個突然得到靈魂的新生命,而且成為了對現實世界充滿好奇的虛擬歌姬。
而隨著不斷商業化的推進,其他帶有人設的“虛擬偶像”們出現了。有的擁有了現實世界的配音演員、偶像藝人作為原型,有的則是帶有豐富充足的背景故事,直到這幾年的VTB熱潮,所謂虛擬偶像的賣點完全變成了預定人設,以及背後那個專職扮演的真人演員。同樣,圍繞著“造人”的謊言,玩家心照不宣地保持著朦朧感。然而,謊言不被戳破的前提是它絕對不會騙到人,於是這些更“真實”的虛擬偶像,出現了信任危機。
很難說這兩種“虛擬偶像”孰優孰劣,但是圍繞在這些角色身上的創作沒有白費,就像是《歌姬計劃》、《世界計劃》中收錄的曲目一樣,熟悉的歌聲和舞蹈將會一直活躍在現實世界中。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4SvyIZBLN401G8RNNtgdSw
39就是初音Hatsune的諧音
遊戲登入PC,是一次遲來的遺憾,畢竟距離十週年已經過去了五年之久,這款五年前的老遊戲,亦不免成為玩家吐槽的物件,古舊的畫面加上過氣的移植曲庫,“騙錢”之嫌毫不掩飾。然而,遊戲卻依舊砍下了88%的好評率,可謂是“罵完別忘記買”,對Miku的喜愛讓粉絲們實在批評不出口。
多平臺移植 難度飆升
實際上,重製版在PC上能夠受到好評,亦有深層次的原因,Vocaloid+的IP面向市場在亞洲,當然主要也就是日本本土和國內粉絲,國內二次元愛好者的人口基數較大,而初音更是其中知名度數一數二的虛擬人物,圍繞初音未來的改編遊戲在日本以街機、主機展開,而國內玩家更多接觸的反而是PC,所以對於更多Steam上的潛在消費者來說,移植版依舊是全新的體驗。當然,這也是釋出PC版的初衷。從Steam商店頁面的互動比例來看,中文使用者至少貢獻了30%的總銷量。
PSP平臺上的最後一作
《歌姬計劃》系列誕生於索尼的傳奇掌機PSP,在其生涯週期內大量的盜版破解市場奠定了本作國內的群眾基礎,發售了系列的初代和二代和資料片,在跳過了PS4版和街機版兩作之後,《MEGA 39’s》的NS版和Steam版反而成為了暌違多年的重逢,這點在國內《怪物獵人:世界》的爆火中也不難看出,PSP經典IP在國內PC玩家身上的號召力。
另外,遊戲的玩法上其實也比較適合PC鍵盤的操作,因為本作從PS4版本開始就套用了街機平臺的關卡譜面,而街機版本的歌姬計劃機臺是這樣的:
與主機的十字鍵佈局完全無關 更接近於鍵盤
這也就意味著,依靠兩個大拇指的手柄佈局很難滿足實際的操作需求,PC版的雙手八向鍵位更支援複數按鍵同時輸入的指令。因此,最終PC版也出現了第五難度“Extreme +”,對應標題中的詞綴“PLUS”,在本就“慘絕人寰”的譜面設計中更加入了雙手交替連打的讀譜需求。移植版的難度上限非常恐怖。
看譜還是看舞,是一個大問題
說到這裡,就不得不提到遊戲的下落式變種,音符會以飛行道具的形式進入畫面,但判定線並不固定,每個音符拍都有自己預設的落點,玩家需要在落點重合時輸入相應的鍵位,當不同的音符成組下落,非常考驗玩家的瞬時記憶能力。同時,不規則的音符軌道也讓讀譜難度大大提升,更依賴玩家的背誦記憶。
節拍點取決於歌詞演唱,輸入中斷,Miku的唱詞也會打斷,比起其他音遊的演奏感更注重旋律和打擊,《歌姬計劃》則更像是在演唱歌曲,或者說,像在為演唱者打Call。
蹭蹭漲分讓人捨不得鬆手
另外,即使是在較低難度的曲譜上,一樣設計給玩家挑戰自我的空間,遊戲中的長摁音符可以幾乎無限久地摁下,不斷積攢得分,最後達到六至十倍單鍵的收益。當然,在這期間,相應鍵位的手指就分身乏術了,直到這個鍵位下次再出現在譜面上,玩家不得不抬起手指再次輸入。一些歌曲的難度考點就在於大量需要保持摁壓的音符,束縛住玩家空閒的手指,強迫分配任務到非慣用手的一側,設計上充分運用到了雙手交叉控制4個鍵位的硬體特性,PC版移植方便玩家充分挑戰這個系統,也可以說是體驗本作的最佳版本。
系列的里程碑 或是紀念碑
膾炙人口的選曲是很多人接觸音遊的主要原因,能夠以V家歷史上傳說曲全收錄為賣點的《歌姬計劃》亦是其在同類遊戲中出圈的核心競爭力。PC版共收錄170首+DLC 73首曲目,缺少了2020年NS版發售後的新歌是一大詬病之處,但能夠聽到記憶中的歌聲,以高清大屏的方式重溫,依然成為粉絲們邊罵邊買的動力。PC版結合了街機平臺上《Future Tone》的3D渲染風格,可選家用機原版的MEGA 39’s的動畫風格兩種表現模式,加之400多個可替換造型和扮相,其中包括許多知名的手辦配裝。世嘉將現有的素材統統塞進了移植版內,彷彿是為《歌姬計劃》做出一個完整的總結,又不免讓人感到一絲的不安。
眾所周知,世嘉在全球疫情肆虐之後,做出了一個“違背祖宗”的決定,就是將旗下世嘉颯美的街機業務打包出售,宣佈退出經營遊藝行業,專注於新的市場和領域。在一段時間內,街機遊戲的開發繼續維持,但長遠來看,逐步退出也應該是計劃之中。
巨頭的黯然離場將會宣告一系列的遊戲IP即將面臨調整,其中就會包括《歌姬計劃》。遊戲不溫不火的銷量頹勢盡顯,不符合V家音樂品牌在ACG圈的號召力,被取締優化並不奇怪。
另一方面《歌姬計劃》的接班人也嶄露頭角,手機遊戲《世界計劃 彩色舞臺 feat.初音未來》逐漸步入正軌,在移動端音遊市場盤踞高位。遊戲由世嘉與Craft Egg、Crypton Future Media聯合開發,舞臺演出的視覺部分繼承了偶像少女系列的渲染風格。內容為V+旗下角色和BanGDream!虛擬偶像的穿越劇。標題中的feat.指的是助唱演員,雖然標題中清晰地露出了初音的名字,但淪為工具人的命運依舊讓粉絲感到落寞。
SEGA機廳一號館卸下招牌
在此背景下,無論是世嘉繼續開發初音自己的獨立音遊,還是將《世界計劃》的品牌延續下去,都不需要在移動市場上繼續使用《歌姬計劃》的名字,遊戲的玩法更不適合觸屏端的輸入方式,也許本作就會成為系列的最後絕唱。
“心”之所在
初音未來的話題度相較幾年前,經歷了一波回暖,但從總體來看,還是不可避免地要走下坡路。Vocaloid本身是雅馬哈推出的音樂製作軟體,支援為歌曲demo預編合成人聲,試聽歌曲效果,而Miku就是第三方製作的可選人聲方案。未曾想,這種機械感十足的電子合成音帶來了奇特的魅力,擬人化形象的嘗試更加強了傳播性,讓“虛擬偶像”這個概念來到玩家面前。
這套人聲編譯軟體已經出到了第五代
Miku初來到網際網路,幾乎是一無所有的,如她的名字“最初的聲音”,其實就連聲音都不完全是自己的,因為需要音源歌手的逐字錄入,再經由作曲人的剪輯調校,正是這種一如白紙的設定,激發了群體創作的熱情,百變的初音可以勝任任意的人設,演唱各種各樣的歌曲。這種群體創作虛擬人設的行為,其實和如今的“偶像”多有雷同,但每個參與者都清楚地知道,這一切都只能是一個善良的謊言,一個浪漫的“造人”計劃。在眾多設定的重疊之下,一個普遍被認可,而且官方也預設的概念出現了,初音會時不時強調自己並不是現實世界的人物,而是一個突然得到靈魂的新生命,而且成為了對現實世界充滿好奇的虛擬歌姬。
而隨著不斷商業化的推進,其他帶有人設的“虛擬偶像”們出現了。有的擁有了現實世界的配音演員、偶像藝人作為原型,有的則是帶有豐富充足的背景故事,直到這幾年的VTB熱潮,所謂虛擬偶像的賣點完全變成了預定人設,以及背後那個專職扮演的真人演員。同樣,圍繞著“造人”的謊言,玩家心照不宣地保持著朦朧感。然而,謊言不被戳破的前提是它絕對不會騙到人,於是這些更“真實”的虛擬偶像,出現了信任危機。
很難說這兩種“虛擬偶像”孰優孰劣,但是圍繞在這些角色身上的創作沒有白費,就像是《歌姬計劃》、《世界計劃》中收錄的曲目一樣,熟悉的歌聲和舞蹈將會一直活躍在現實世界中。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/4SvyIZBLN401G8RNNtgdSw
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