聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

一線碼農 發表於 2022-06-14
C++ C#

這幾天在看 C++ 的 lambda 表示式,挺有意思,這個標準是在 C11標準 加進去的,也就是 2011 年,相比 C# 2007 還晚了個 4 年, Lambda 這東西非常好用,會上癮,今天我們簡單聊一聊。

一:語法定義

首先我們看下 C++ 語法定義格式:

[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}

相比 C# lambda 的語法格式:

(parameters) => {return-type statement}

要複雜一些,之所以複雜還是因為 C++ 讓程式設計師用的必須更謹慎一些。

二:謹慎在哪裡?

為了說明更謹慎在哪裡,我們上一個簡單的例子。


int main() {

	int a = 1;
	int b = 2;

	auto func = [](int c) -> void {

		cout << "input:" << c << endl;
	};

	func(10);

	return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

上面就定義了一個原子化的 lambda 函式,在現實開發中往往不僅要獲取引數,還要獲取 外部作用域 的變數,比如說,我想計算 a+b+c 的結果,接下來稍微改一下程式碼:

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

可以看到,居然給報錯了,在 C# 中可是一點問題都沒有。

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

1. 謹慎1 :遮蔽外部所有作用域變數

C++ 預設遮蔽所有的外部作用域值,這麼做大概率還是想讓程式設計師知道自己的意圖,這相比 C# 要嚴謹的多,算是喜憂參半吧。

那如何讓 C++ 程式碼通過呢? 這就需要用到語法格式中的 [capture] 部分,簡而言之就是需要告訴編譯器開啟柵欄放哪些變數進來😄😄😄,比如 =,&,兩者都可以訪問所有的外部作用域變數,不同的是前者是 按傳值方式,後者 按引用方式

  1. 按值方式

有了思路後,修改程式碼如下:


int main() {

	int a = 1;
	int b = 2;

	auto func = [=](int c) -> void {

		auto sum = a + b + c;

		cout << "sum:" << sum << endl;
	};

	func(10);

	return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

哈哈,這個問題我們完美搞定。

  1. 按引用方式

大家都知道,按引用 傳的是地址,言外之意就是可以做到 原地修改,接下來我們修改下程式碼。


int main() {

	int a = 1;

	auto func1 = [&]() -> void {

		a = 10;
	};

	func1();

	cout << "a =" << a << endl;

	return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

謹慎2:遮蔽所有按值傳遞的修改

為了方便說明,我們先看圖:

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

可以看到,按值傳遞進來的值都是無法修改的,這麼做主要還是怕程式設計師弄混了,如果一定要讓程式碼通過,就需要增加語法格式中的 mutable 項,本質上就是踢掉預設的 const ,這樣在方法體中就可以修改 a 變數,修改程式碼如下:


int main() {

	int a = 1;

	auto func1 = [=]() mutable -> void {

		a = 10;
	};

	func1();

	cout << "a =" << a << endl;

	return 0;
}

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

哈哈,成功修改,當然語句夠簡單的話,還可以將下面的程式碼:


	auto func1 = [&]() -> void {

		a = 10;
	};

修改成如下:


	auto func1 = [&]() {

		a = 10;
	};

關於作用域方面還有很多好玩的,比如只放某一個變數進來。

聊聊 C++ 和 C# 中的 lambda 玩法

總體上來說,C++ 的 lambda 的格式相比 C# 更嚴謹,反過來說就是不太相信 C++ 程式設計師有能力用好。😂😂😂,好了,本篇就聊這麼多,希望對你有幫助。