這幾天在看 C++ 的 lambda 表示式,挺有意思,這個標準是在 C11標準
加進去的,也就是 2011 年,相比 C# 2007 還晚了個 4 年, Lambda 這東西非常好用,會上癮,今天我們簡單聊一聊。
一:語法定義
首先我們看下 C++ 語法定義格式:
[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}
相比 C# lambda 的語法格式:
(parameters) => {return-type statement}
要複雜一些,之所以複雜還是因為 C++ 讓程式設計師用的必須更謹慎一些。
二:謹慎在哪裡?
為了說明更謹慎在哪裡,我們上一個簡單的例子。
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
auto func = [](int c) -> void {
cout << "input:" << c << endl;
};
func(10);
return 0;
}
上面就定義了一個原子化的 lambda 函式,在現實開發中往往不僅要獲取引數,還要獲取 外部作用域
的變數,比如說,我想計算 a+b+c
的結果,接下來稍微改一下程式碼:
可以看到,居然給報錯了,在 C# 中可是一點問題都沒有。
1. 謹慎1 :遮蔽外部所有作用域變數
C++ 預設遮蔽所有的外部作用域值,這麼做大概率還是想讓程式設計師知道自己的意圖,這相比 C# 要嚴謹的多,算是喜憂參半吧。
那如何讓 C++ 程式碼通過呢? 這就需要用到語法格式中的 [capture]
部分,簡而言之就是需要告訴編譯器開啟柵欄放哪些變數進來???,比如 =,&
,兩者都可以訪問所有的外部作用域變數,不同的是前者是 按傳值方式,後者 按引用方式 。
- 按值方式
有了思路後,修改程式碼如下:
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
auto func = [=](int c) -> void {
auto sum = a + b + c;
cout << "sum:" << sum << endl;
};
func(10);
return 0;
}
哈哈,這個問題我們完美搞定。
- 按引用方式
大家都知道,按引用
傳的是地址,言外之意就是可以做到 原地修改
,接下來我們修改下程式碼。
int main() {
int a = 1;
auto func1 = [&]() -> void {
a = 10;
};
func1();
cout << "a =" << a << endl;
return 0;
}
謹慎2:遮蔽所有按值傳遞的修改
為了方便說明,我們先看圖:
可以看到,按值傳遞進來的值都是無法修改的,這麼做主要還是怕程式設計師弄混了,如果一定要讓程式碼通過,就需要增加語法格式中的 mutable
項,本質上就是踢掉預設的 const
,這樣在方法體中就可以修改 a
變數,修改程式碼如下:
int main() {
int a = 1;
auto func1 = [=]() mutable -> void {
a = 10;
};
func1();
cout << "a =" << a << endl;
return 0;
}
哈哈,成功修改,當然語句夠簡單的話,還可以將下面的程式碼:
auto func1 = [&]() -> void {
a = 10;
};
修改成如下:
auto func1 = [&]() {
a = 10;
};
關於作用域方面還有很多好玩的,比如只放某一個變數進來。
總體上來說,C++ 的 lambda 的格式相比 C# 更嚴謹,反過來說就是不太相信 C++ 程式設計師有能力用好。???,好了,本篇就聊這麼多,希望對你有幫助。