元宇宙時代至少還需十年!發展面臨技術難題!陷入"三難困境"?
雖然人們已經做好了迎接元宇宙的準備,但當前元宇宙所需要5G、AI、AR和VR等技術還遠遠不夠先進。因此,包羅永珍的沉浸式元宇宙可能只是一個遙遠的目標。
要理解元宇宙可擴充套件性問題,首先需要更深入地研究另一個問題,即“區塊鏈三難困境”。以太坊的聯合創始人Vitalik Buterin率先使用這個術語來解釋以太坊區塊鏈中的所面臨的困境。
Buterin的三難困境假設是指:Web3解決方案有三個方面 ,即去中心化、可擴充套件性和安全性 ,然而三方面很難同時實現。現如今,區塊鏈正試圖通過POS(權益證明)、分片、彙總等解決方案來解決這個問題。許多L2解決方案正在克服這一限制,對於像以太坊這樣的大型區塊鏈來說,需要相當多的時間和工作。
然而,元宇宙平臺的擴充套件解決方案將更加困難,元宇宙平臺的元件還包括角色內互動,詳細的地圖,眾多的角色特徵,平臺內功能以及大量其他內容。為了使元宇宙順利執行,將需要一個強大的區塊鏈,即具備多個側鏈和L2,極高的TPS(每秒交易),低廉的GAS費用以及NFT的強大、IPFS整合以及跨鏈可操作性。就目前而言,還沒有這樣的技術。
然而,即使選擇犧牲“去中心化”來擴大元宇宙規模,仍然會面臨很多困難。例如像Fortnite或Roblox這樣的元宇宙平臺雖然可以舉辦虛擬音樂會,但角色功能僅僅限制在移動和觀看,玩家不能積極參與跳舞等活動,原因是遊戲伺服器無法對如此多的資訊進行反應。所以從本質上講,這更像是觀看半錄製的現場演示。
因此對於我們來說,要真正參加一場有數百名其他與會者的元宇宙音樂會,我們需要解決一些瓶頸,頻寬和延遲是最重要的。通俗地說,頻寬是在一個單位時間內釋放或處理的資料量。頻寬的理想方案是擁有無限頻寬,以便在儘可能短的時間視窗內處理任意數量的資料。
事實上,我們感知和互動的資訊量預先載入在本地裝置中,其中一些資訊是根據需要釋出的。這是因為我們沒有基礎設施來處理這麼多頻寬。同樣,延遲是按某個鍵與在螢幕上執行的命令之間的時間差。如果您正在玩多人射擊遊戲,則希望延遲幾乎為零,以便可以立即執行操作。
但是要在元宇宙中實時執行類似的自發操作,要麼必須在特定場景中載入所有可能的操作(這幾乎是不可能的),要麼依賴於雲流資訊。因此,即使沒有保持平臺去中心化的麻煩,一箇中心化的元宇宙平臺也有無數的問題,除非開發更好的技術,否則這些問題將無法解決。最終的解決方案是利用5G,Wi-Fi 6和邊緣計算的強大功能來增加頻寬限制並減少延遲。因此,我們需要十年或更長時間的時間來實現理想的元宇宙體驗。
總結
毫無疑問,元宇宙是網際網路的進一步發展。雖然現在受到技術水平的限制,但隨著全球集中力量朝著這個目標努力,相信元宇宙時代很快就會到來。
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