Android 中子執行緒真的不能更新UI嗎?

xuyinhuan發表於2016-11-07

Android的UI訪問是沒有加鎖的,這樣在多個執行緒訪問UI是不安全的。所以Android中規定只能在UI執行緒中訪問UI。

但是有沒有極端的情況?使得我們在子執行緒中訪問UI也可以使程式跑起來呢?接下來我們用一個例子去證實一下。

新建一個工程,activity_main.xml佈局如下所示:

很簡單,只是新增了一個居中的TextView

MainActivity程式碼如下所示:

也是很簡單的幾行,在onCreate方法中建立了一個子執行緒,並進行UI訪問操作。

點選執行。你會發現即使在子執行緒中訪問UI,程式一樣能跑起來。結果如下所示:

這裡寫圖片描述

咦,那為嘛以前在子執行緒中更新UI會報錯呢?難道真的可以在子執行緒中訪問UI?

先不急,這是一個極端的情況,修改MainActivity如下:

讓子執行緒睡眠200毫秒,醒來後再進行UI訪問。

結果你會發現,程式崩了。這才是正常的現象嘛。丟擲瞭如下很熟悉的異常:

android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.Java:6581)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:924)

……

作為一名開發者,我們應該認真閱讀一下這些異常資訊,是可以根據這些異常資訊來找到為什麼一開始的那種情況可以訪問UI的。那我們分析一下異常資訊:

首先,從以下異常資訊可以知道

這個異常是從android.view.ViewRootImpl的checkThread方法丟擲的。

那現在跟進ViewRootImpl的checkThread方法瞧瞧,原始碼如下:

只有那麼幾行程式碼而已的,而mThread是主執行緒,在應用程式啟動的時候,就已經被初始化了。

由此我們可以得出結論:
在訪問UI的時候,ViewRootImpl會去檢查當前是哪個執行緒訪問的UI,如果不是主執行緒,那就會丟擲如下異常:

這好像並不能解釋什麼?繼續看到異常資訊

那現在就看看requestLayout方法,

這裡也是呼叫了checkThread()方法來檢查當前執行緒,咦?除了檢查執行緒好像沒有什麼資訊。那再點進scheduleTraversals()方法看看

注意到postCallback方法的的第二個引數傳入了很像是一個後臺任務。那再點進去

找到了,那麼繼續跟進doTraversal()方法。

可以看到裡面呼叫了一個performTraversals()方法,View的繪製過程就是從這個performTraversals方法開始的。PerformTraversals方法的程式碼有點長就不貼出來了,如果繼續跟進去就是學習View的繪製了。而我們現在知道了,每一次訪問了UI,Android都會重新繪製View。這個是很好理解的。

分析到了這裡,其實異常資訊對我們幫助也不大了,它只告訴了我們子執行緒中訪問UI在哪裡丟擲異常。
而我們會思考:當訪問UI時,ViewRootImpl會呼叫checkThread方法去檢查當前訪問UI的執行緒是哪個,如果不是UI執行緒則會丟擲異常,這是沒問題的。但是為什麼一開始在MainActivity的onCreate方法中建立一個子執行緒訪問UI,程式還是正常能跑起來呢??
唯一的解釋就是執行onCreate方法的那個時候ViewRootImpl還沒建立,無法去檢查當前執行緒。

那麼就可以這樣深入進去。尋找ViewRootImpl是在哪裡,是什麼時候建立的。好,繼續前進

在ActivityThread中,我們找到handleResumeActivity方法,如下:

可以看到內部呼叫了performResumeActivity方法,這個方法看名字肯定是回撥onResume方法的入口的,那麼我們還是跟進去瞧瞧。

可以看到r.activity.performResume()這行程式碼,跟進 performResume方法,如下:

Instrumentation呼叫了callActivityOnResume方法,callActivityOnResume原始碼如下:

找到了,activity.onResume()。這也證實了,performResumeActivity方法確實是回撥onResume方法的入口。

那麼現在我們看回來handleResumeActivity方法,執行完performResumeActivity方法回撥了onResume方法後,
會來到這一塊程式碼:

activity呼叫了makeVisible方法,這應該是讓什麼顯示的吧,跟進去探探。

往WindowManager中新增DecorView,那現在應該關注的就是WindowManager的addView方法了。而WindowManager是一個介面來的,我們應該找到WindowManager的實現類才行,而WindowManager的實現類是WindowManagerImpl。

找到了WindowManagerImpl的addView方法,如下:

裡面呼叫了WindowManagerGlobal的addView方法,那現在就鎖定
WindowManagerGlobal的addView方法:

終於擊破,ViewRootImpl是在WindowManagerGlobal的addView方法中建立的。

回顧前面的分析,總結一下:
ViewRootImpl的建立在onResume方法回撥之後,而我們一開篇是在onCreate方法中建立了子執行緒並訪問UI,在那個時刻,ViewRootImpl是沒有建立的,無法檢測當前執行緒是否是UI執行緒,所以程式沒有崩潰一樣能跑起來,而之後修改了程式,讓執行緒休眠了200毫秒後,程式就崩了。很明顯200毫秒後ViewRootImpl已經建立了,可以執行checkThread方法檢查當前執行緒。

這篇部落格的分析如題目一樣,Android中子執行緒真的不能更新UI嗎?在onCreate方法中建立的子執行緒訪問UI是一種極端的情況,這個不仔細分析原始碼是不知道的。我是最近看了一個面試題,才發現這個。

從中我也學習到了從異常資訊中跟進原始碼尋找答案,你呢?

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