上世紀九十年代後期,我在一家線上視訊遊戲工資工作,在哪裡我主要的工作就是編寫Unix Unix Berkley Socket和Windows WinSock程式碼。我的任務是確保視訊遊戲客戶端和一個遊戲伺服器通訊。很幸運有這樣的機會寫一些Java Socket程式碼,我對Java流式網路程式設計和簡潔明瞭的API著迷。這一點都不讓人驚訝,Java最初就是設計促進智慧裝置之間的通訊,這一點很好的轉移到了桌面應用和伺服器應用。
1996年,JavaWorld刊登了Qusay H. Mahmoud的文章”Sockets programming in Java: A tutorial“。文章概述了Java的Socket程式設計模型。從那以後的18年,這個模型少有變化。這篇文章依然是網路系統Java socket程式設計的入門經典。我將在此基礎之上,首先列出一個簡單的客戶端/伺服器例子,開啟Java I/O謙卑之旅。此例展示來自java.io包和NIO——Java1.4引起的新的非阻塞I/O API的特性,最後一個例子會涉及Java 7引入的 NIO2 某些特性。
Java的Socket程式設計:TCP和UDP
Socket程式設計拆分為兩個系統之間的相互通訊,網路通訊有兩種方式:ransport Control Protocol(TCP)和User Datagram Protocol(UDP)。TCP和UDP用途不一,並且有各自獨特的約束:
- TCP協議相對簡單穩定,可以幫助客戶端與一臺伺服器建立連線,這樣兩個系統就可以通訊。在TCP協議中,每個實體都能保證其通訊載荷(communication payload)會被接受。
- UDP是一種非連線協議,適用於那些無需保證每個包都能抵達終點的場景,比如流媒體。
以往的Socket程式設計
早在NIO以前,Java TCP客戶端socket程式碼主要由java.net.Socket類來實現。下面的程式碼開啟了一個對伺服器的連線:
Socket socket = new Socket( server, port );一旦Socket例項與伺服器相連,我們就可以獲得伺服器端的輸入輸出流。輸入流用來讀取伺服器端的資料,輸出流用來將資料寫回到伺服器端。可以執行以下的方法獲取輸入輸出流:
InputStream in = socket.getInputStream(); OutputStream out = socket.getOutputStream();這是基本的流——用來讀取或者寫入一個檔案的流是相同的,所以我們能夠將其轉換成最好的形式服務於用例中。比如,我們可以用一個PrintStream 包裝 OutputStream,這樣我們就能輕易地用println()等方法對文字進行寫的操作。再比如,我們用BufferedReader包裝 InputStream,再通過InputStreamReader可以很容易的用readLine()等方法對文字進行讀操作。
Java I/O示例第一部分:HTTP客戶端
通過一個簡短的例子來看如何執行HTTP GET獲取一個HTTP服務。HTTP比本例更加複雜成熟,在我們只寫一個客戶端程式碼去處理簡單案例。發出一個請求,從伺服器端獲取一個資源,同時伺服器端返回響應,並關閉流。本案例所需的步驟如下:
- 建立埠為80的網路伺服器所對應的客戶端Socket。
- 從伺服器端獲取一個PrintStream,同時傳送一個GET PATH HTTP/1.0請求,其中PATH就是伺服器上的請求資源。比如,假設你想開啟一個網站根目錄,那麼path就是 / 。
- 獲取伺服器端的InputStream,用一個BufferedReader將其包裝,然後按行讀取響應。
package com.geekcap.javaworld.simplesocketclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; public class SimpleSocketClientExample { public static void main( String[] args ) { if( args.length < 2 ) { System.out.println( "Usage: SimpleSocketClientExample <server> <path>" ); System.exit( 0 ); } String server = args[ 0 ]; String path = args[ 1 ]; System.out.println( "Loading contents of URL: " + server ); try { // 建立與埠為80的網路伺服器對應的客戶端socket Socket socket = new Socket( server, 80 ); //從伺服器端獲取一個PrintStream PrintStream out = new PrintStream( socket.getOutputStream() ); //獲取伺服器端的InputStream,用一個BufferedReader將其包裝 BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) ); //傳送一個GET PATH HTTP/1.0請求到伺服器端 out.println( "GET " + path + " HTTP/1.0" ); out.println(); //按行的讀取伺服器端的返回的響應資料 String line = in.readLine(); while( line != null ) { System.out.println( line ); line = in.readLine(); } // 關閉流 in.close(); out.close(); socket.close(); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } }列表1接受兩個命令列引數:需要連線的伺服器,需要取回的資源。建立一個Socket指向伺服器端,並且顯式地為其指定埠號80,接著程式會指向這個命令:
GET PATH HTTP/1.0比如
GET / HTTP/1.0
這個過程中發生了什麼?
當你準備從一個web伺服器獲取一個網頁,比如 www.google.com, HTTP client利用DNS伺服器去獲取伺服器地址:從最高域名伺服器開始查詢com域名,哪裡存有 www.google.com 的權威域名伺服器,接著 HTTP client詢問域名伺服器 www.google.com 的IP地址。接下來,它會開啟一個Socket通向埠80的伺服器。最後, HTTP Client執行特定的HTTP方法,比如GET、POST、PUT、DELETE、HEAD 或者OPTI/ONS。每種方法都有自己的語法,如上述的程式碼列表中,GET方法後面依次需要一個path、HTTP/版本號、一個空行。如果想加入 HTTP headers,我們必須在進入新的一行之前完成。
在列表1中,獲取了一個 OutputStream,並用 PrintStream 包裝了它,這樣我們就能容易的執行基於文字的命令。 同樣,從 InputStream 獲取的程式碼,InputStreamReader 包裝之後,流被轉化成一個Reader,再用 BufferedReader 包裝。這樣我們就能用PrintStream執行GET方法,用BufferedReader 按行讀取響應直到獲取的響應為 null 時結束,最後關閉Socket。
現在我們執行這個類,傳入以下的引數:
java com.geekcap.javaworld.simplesocketclient.SimpleSocketClientExample www.javaworld.com /你應該能夠看到類似下面的輸出:
Loading contents of URL: www.javaworld.com HTTP/1.1 200 OK Date: Sun, 21 Sep 2014 22:20:13 GMT Server: Apache X-Gas_TTL: 10 Cache-Control: max-age=10 X-GasHost: gas2.usw X-Cooking-With: Gasoline-Local X-Gasoline-Age: 8 Content-Length: 168 Last-Modified: Tue, 24 Jan 2012 00:09:09 GMT Etag: "60001b-a8-4b73af4bf3340" Content-Type: text/html Vary: Accept-Encoding Connection: close <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Gasoline Test Page</title> </head> <body> <br><br> <center>Success</center> </body> </html>本輸出顯示了JavaWorld網站測試頁面,網頁HTTP version 1.1,響應200 OK.
Java I/O示例第二部分:HTTP伺服器
剛才我們說了客戶端,幸運的是,伺服器端的通訊也是很容易。從一個簡單的視角看,處理過程如下:
- 建立一個ServerSocket,並指定一個監聽埠。
- 呼叫 ServerSocket的 accept() 方法監聽來自客戶端的連線。
- 一旦有客戶端連線伺服器,accept() 方法通過伺服器與客戶端通訊,返回一個Socket。在客戶端用過同樣的Socket類,那麼處理過程相同,獲取 InputStream 讀取客戶端資訊,OutputStream 寫資料到客戶端。
- 如果伺服器需要擴充套件,你需要將Socket傳給其他的執行緒去處理,因此伺服器可以持續的監聽後來的連線。
- 再次呼叫 ServerSocket的 accept() 方法監聽其它連線。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( port );通過 accept() 方法接收傳入的連線:
Socket socket = serverSocket.accept(); // 處理連線……
多執行緒Socket程式設計
在如下的列表2中,所有的伺服器程式碼放在一起組成一個更加健壯的例子,本例中執行緒處理多個請求。伺服器是一個ECHO伺服器,就是說會將所有接收到的訊息返回。
列表2中的例子不是很複雜,但已經提前介紹了一部分NIO的內容。線上程程式碼上花費一些精力,是為了構建一個處理多併發請求的伺服器。
列表2、SimpleSocketServer.java
package com.geekcap.javaworld.simplesocketclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.I/OException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SimpleSocketServer extends Thread { private ServerSocket serverSocket; private int port; private boolean running = false; public SimpleSocketServer( int port ) { this.port = port; } public void startServer() { try { serverSocket = new ServerSocket( port ); this.start(); } catch (I/OException e) { e.printStackTrace(); } } public void stopServer() { running = false; this.interrupt(); } @Override public void run() { running = true; while( running ) { try { System.out.println( "Listening for a connection" ); // 呼叫 accept() 處理下一個連線 Socket socket = serverSocket.accept(); // 向 RequestHandler 執行緒傳遞socket物件進行處理 RequestHandler requestHandler = new RequestHandler( socket ); requestHandler.start(); } catch (I/OException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main( String[] args ) { if( args.length == 0 ) { System.out.println( "Usage: SimpleSocketServer <port>" ); System.exit( 0 ); } int port = Integer.parseInt( args[ 0 ] ); System.out.println( "Start server on port: " + port ); SimpleSocketServer server = new SimpleSocketServer( port ); server.startServer(); // 1分鐘後自動關閉 try { Thread.sleep( 60000 ); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } server.stopServer(); } } class RequestHandler extends Thread { private Socket socket; RequestHandler( Socket socket ) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { System.out.println( "Received a connection" ); // 獲取輸入和輸出流 BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader( socket.getInputStream() ) ); PrintWriter out = new PrintWriter( socket.getOutputStream() ); // 向客戶端寫出頭資訊 out.println( "Echo Server 1.0" ); out.flush(); // 向客戶端回寫資訊,直到客戶端關閉連線或者收到空行 String line = in.readLine(); while( line != null && line.length() > 0 ) { out.println( "Echo: " + line ); out.flush(); line = in.readLine(); } // 關閉自己的連線 in.close(); out.close(); socket.close(); System.out.println( "Connection closed" ); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } }在列表2中,我們建立了一個新的 SimpleSocketServer 例項,並開啟了這個伺服器。繼承 Thread 的 SimpleSocketServer 建立一個新的執行緒,處理存在於 run() 方法中的阻塞方法 accept() 呼叫。
run() 方法中存在一個迴圈,用來接收客戶端請求,並建立RequestHandler執行緒去處理這些請求。再次強調,這是一個相對簡單的程式設計,但涉及了相當的執行緒程式設計。
RequestHandler 處理客戶端通訊程式碼與列表1相似:PrintStream 包裝後的 OutputStream 更容易進行寫操作。同 樣,BufferedReader 包裝後的InputStream 更易於讀取。只要伺服器在跑,RequestHandler 就會將客戶端的資訊按行讀取,並將它們返回給客戶端。如果客戶端發過來的是空行,那對話就結束了,RequestHandler 關閉Socket 。
NIO、NIO2 Socket程式設計
對於多數應用而言,Java基礎的Socket程式設計,我們已經做了充分的探討。對於涉及到高強度的 I/O 或者非同步輸入輸出,大家就有了熟悉Java NIO和NIO.2中非阻塞API的需要。
JDK1.4 NIO包提供瞭如下重要特性:
- Channel 被設計用來支援塊(bulk)轉移,從一個NIO轉到另一個NIO。
- Buffer 提供了連續的記憶體塊,由一組簡單的操作提供介面。
- 非阻塞I/O 是一組class檔案,它們可以將 Channel 開放給普通的I/O資源,比如檔案和Socket。
- 寫資料到一個buffer中。
- 呼叫buffer的 flip() 方法準備讀的操作。
- 從buffer中讀取資料。
- 呼叫buffer中的 clear() 或者 compact() 方法準備讀取更多的資料。
- Position:在寫模式中,初始position值為0,它儲存的是寫入buffer後的當前位置;一旦flip一個buffer使其進入讀模式,它會將位置的值重置為0,然後儲存讀取buffer後的當前位置。
- Capacity:指的是buffer的固定大小。
- Limit:在寫模式中,limit定義了寫入buffer的資料大小;在讀模式中,limit定義了可以從buffer中讀取的資料大小。
Java I/O示例第三部分:基於NIO.2的ECHO伺服器
JDK 7引入的NIO.2新增了非阻塞I/O庫去支援檔案系統任務,比如 java.nio.file 包和 java.nio.file.Path 類,並提供了一個 新的檔案系統API。記住,我們採用IO.2 AsynchronousServerSocketChannel 寫一個新的ECHO伺服器。
”NIO在提供處理效能方法大放異彩,但NIO的結果跟底層平臺緊密相連。比如,或許你會發現,NIO加速應用效能不光取決於OS,還跟特定的JVM有關,主機的虛擬化上下文、大儲存特性、甚至資料……”
——摘自”Five ways to maximize Java NIO and NIO.2“
AsynchronousServerSocketChannel 提供了一個非阻塞非同步Channel作為流定向監聽的Socket。為了用這個Channel,首先需要執行它的 open() 靜態方法。然後呼叫 bind() 為其繫結一個埠號。接著,將一個實現CompletionHandler介面的類傳給 accept() 並執行。多數時候,你會發現 handler作為匿名內部類被建立。
列表3顯示新的非同步ECHO伺服器原始碼。
列表3、SimpleSocketServer.java
package com.geekcap.javaworld.nio2; import java.io.I/OException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel; import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel; import java.nio.channels.CompletionHandler; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class NioSocketServer { public NioSocketServer() { try { // 建立一個 AsynchronousServerSocketChannel 偵聽 5000 埠 final AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000)); // 偵聽新的請求 listener.accept( null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,Void>() { @Override public void completed(AsynchronousSocketChannel ch, Void att) { // 接受下一個連線 listener.accept( null, this ); // 向客戶端傳送問候資訊 ch.write( ByteBuffer.wrap( "Hello, I am Echo Server 2020, let's have an engaging conversation!n".getBytes() ) ); // 分配(4K)位元組緩衝用於從客戶端讀取資訊 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( 4096 ); try { // Read the first line int bytesRead = ch.read( byteBuffer ).get( 20, TimeUnit.SECONDS ); boolean running = true; while( bytesRead != -1 && running ) { System.out.println( "bytes read: " + bytesRead ); // 確保有讀取到資料 if( byteBuffer.position() > 2 ) { // 準備快取進行讀取 byteBuffer.flip(); // 把快取轉換成字串 byte[] lineBytes = new byte[ bytesRead ]; byteBuffer.get( lineBytes, 0, bytesRead ); String line = new String( lineBytes ); // Debug System.out.println( "Message: " + line ); // 向呼叫者回寫 ch.write( ByteBuffer.wrap( line.getBytes() ) ); // 準備緩衝進行寫操作 byteBuffer.clear(); // 讀取下一行 bytesRead = ch.read( byteBuffer ).get( 20, TimeUnit.SECONDS ); } else { // 在我們的協議中,空行表示會話結束 running = false; } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } catch (TimeoutException e) { // 使用者達到20秒超時,關閉連線 ch.write( ByteBuffer.wrap( "Good Byen".getBytes() ) ); System.out.println( "Connection timed out, closing connection" ); } System.out.println( "End of conversation" ); try { // 如果需要,關閉連線 if( ch.isOpen() ) { ch.close(); } } catch (I/OException e1) { e1.printStackTrace(); } } @Override public void failed(Throwable exc, Void att) { ///... } }); } catch (I/OException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main( String[] args ) { NioSocketServer server = new NioSocketServer(); try { Thread.sleep( 60000 ); } catch( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } }在列表3中,我們首先建立了一個新的AsynchronousServerSocketChannel,然後為其繫結埠號5000:
final AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(5000));呼叫 AsynchronousServerSocketChannel 的 accept(),通知其監聽一個連線,並將一個典型的CompletionHandler傳給它。一旦呼叫 accept(),結果會立即返回。注意,本例不同於列表2中的ServerSocket類;除非一個客戶端與ServerSocket相連,否則accept()會被阻塞。AsynchronousChannelGroup 的 accept() 會為我們解決這個問題。
完整的Handler處理
接 下來的主要任務就是建立一個 CompletionHandler 類,並實現 completed() 和 failed() 方法。當 AsynchronousServerSocketChannel 接收一個客戶端連線,這個連線包含一個連線客戶端的 AsynchronousSocketChannel,completed()方法就會被呼叫。completed()方法第一次被呼叫從AsynchronousServerSocketChannel 處接收連線,開始與客戶端進行通訊。首先它做的事情向客戶端寫入一個“hello”訊息:建立一個字串,並將其轉換成位元組陣列並將其傳給 ByteBuffer.wrap(),完了構造一個ByteBuffer。接著ByteBuffer傳給 AsynchronousSocketChannel的 write() 方法。
為了更夠從客戶端那裡讀取資料,我們建立了一個新的ByteBuffer,並呼叫它的allocate(4096)。接 著我們呼叫了AsynchronousSocketChannel的 read() 方法,此方法會返回一個 Future<Integer>,呼叫後者的 get() 方法可以獲取讀自客戶端的位元組數。在本例中,我們傳遞了20秒的timeout引數給 get();如果20分鐘沒有得到響應,那 get() 就會丟擲一個TimeoutException。本回響伺服器的應對策略是,如果20秒沒有響應,就終止這個對話。
非同步計算中的Future
“The Future<V>介面顯示一個非同步計算的結果,此結果作為一個Future,因為它直到未來的某個時刻才存在。你可以呼叫它的方法去取消一個任務,返回任務的結果——如果任務沒有完成,無限等待或者超時退出——並且決定任務是否已取消或者完成……”。
——摘自”Java concurrency without the pain, Part 1“
接下來我們會檢測buffer的position,它會定位到最後一個來自客戶端的byte。倘若客戶端發來的是一個空行,接收兩個位元組:一個回車和一個換行。檢測確保客戶端發出一個空白行,我們以此作為客戶端對話結束的訊號。如果我們擁有有意義的資料,那我們就呼叫ByteBuffer的 flip() 方法去進入讀的狀態。我們可以建立一個臨時byte陣列去儲存讀自客戶端的資料,然後呼叫ByteBuffer的 get() 載入資料到byte陣列中。最後,我們通過建立一個新的String物件將陣列轉換成一行字串。我們將這行字串返回給客戶端:將字串line轉換成一個byte陣列,作為引數傳遞給 ByteBuffer.wrap(),然後呼叫 AsynchronousSocketChannel的write() 方法。接著呼叫ByteBuffer的clear(),這樣position被重置為0並將ByteBuffer置於寫的模式,接著我們讀取客戶端下一行。
需要注意的是 main() 方法。它 建立了伺服器,同時建立了一個讓應用跑60秒的計時器。這是因為AsynchronousSocketChannel的 accept() 會理解返回,如果執行緒 Thread.sleep() 不執行,應用將會立即停止。為了進行測試,啟動伺服器後用telnet客戶端進行連線:
telnet localhost 5000傳送少量的字串給伺服器,觀察它們向你返回結果,然後傳送一個空行結束對話。
結語
本文展示了兩種Socket Java程式設計方式:傳統的Java 1.0引入的編寫方式,Java 1.4和Java 7中分別引入的非阻塞 NIO 和 NIO.2 方式。採用客戶端伺服器幾次迭代的例子,展示了基本 Java I/O的使用,以及一些場景下非阻塞I/O對Java socket程式設計模型的改進和簡化。利用非阻塞I/O,你可以編寫網路應用來處理多併發連線,而無需管理多執行緒集合。同樣,你也可以利用構建在NIO和 NIO.2上新的伺服器擴充套件特性。
來自:碼農網
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