想學會SOLID原則,看這一篇文章就夠了!

煙燻柿子學程式設計發表於2022-05-06

背景

在我們日常工作中,程式碼寫著寫著就出現下列的一些臭味。但是還好我們有SOLID這把‘尺子’, 可以拿著它不斷去衡量我們寫的程式碼,除去程式碼臭味。這就是我們要學習SOLID原則的原因所在。

設計的臭味

  • 僵化性
    • 具有聯動性,動一處,會牽連到其他地方
  • 脆弱性
    • 不敢改動,動一處,全域性癱瘓
  • 頑固性
    • 不易改動
  • 粘滯性
    • 耦合性太高
  • 不必要的複雜性
    • 程式碼設計過於複雜
  • 不必要的重複
    • 提高複用性,減少重複
  • 晦澀性
    • 程式碼設計不易理解

SRP-單一職責原則

  • 一個類只做一件事情。當然一件事情,不是說類中只有一個方法。而是類中的方法都是屬於同一種職責。
  • 不能因為第二職責的原因去改動這個類。

一個很好的例子:在我們封裝request庫時,我們需要實現以下4個方法.

class MyRequestClient:
    
    def post(self):
        pass
    def get(self):
        pass  
    def update(self):
        pass
    def delete(self):
        pass
        
    #上面的方法就是屬於同一職責。 如何還有其他的方法,那麼這個類就不符合單一職責原則。
    #例增加以下方法:
    def get_db_data(self):
        pass
    def to_object(self):
        pass
       

OCP-開放封閉原則

  • 對擴充套件開放,對修改封閉。
  • 無需改動自身程式碼,就可以擴充套件它的行為。
  • 對類的改動往往是新增程式碼就可以了,而不是去修改原有的程式碼。
  • 使用子類繼承、依賴注入、資料驅動的方法可以實現OCP原則。

首先我們來看一個違反OCP原則的例子。

#bad code
def circle_draw():
    print(f"this is circle draw")

def square_draw():
    print(f"this is square draw")

def draw_all_shape(shapes):
    for shape in shapes:
        if shape == "circle":
            circle_draw()
        if shape == "square":
            square_draw()

這段程式碼的問題是如果再有新的型別需要draw, 我們需要修改draw_all_shape函式來適配新的型別。

依賴注入實現OCP原則

我們定義了一個抽象類Shape, 子類Square和Circle繼承Shape. 並且在子類中重寫了父類的方法。函式draw_all_shape是繪製所有圖形。

from typing import List
from abc import ABCMeta, abstractmethod


class Shape(metaclass=ABCMeta):

    @abstractmethod
    def draw(self):
        pass


class Square(Shape):

    def draw(self):
        print(f"this is square draw")


class Circle(Shape):

    def draw(self):
        print(f"this is circle draw")


def draw_all_shape(shapes: List[Shape]):
    for shape in shapes:
        shape.draw()

我們定義了一個抽象類Shape, 子類SquareCircle繼承Shape. 並且在子類中重寫了父類的方法。函式draw_all_shape是繪製所有圖形。

引數注入實現OCP原則

def circle_draw():
    print(f"this is circle draw")


def square_draw():
    print(f"this is square draw")


def draw_all_shape_by_function(data: Dict[str,Callable]):
    for key,value in data.items():
        value()


data = {
    "circle": circle_draw,
    "square": square_draw
}

draw_all_shape_by_function(data=data)

Conclusion

  • 這樣的設計的好處是,如果需要再繪製一個三角形,那麼我們只需要增加一個新類並繼承Shape.無需修改shape類和draw_all_shape就可以實現三角形類的繪製。
  • 當我們在類中或函式中需要使用大量的if-else邏輯判斷時,很有可能程式碼就違反了OSP原則。

LSP:Liskov 替換原則

  • 派生類應該可以替換父類中的方法使用,而不會改變程式原本的功能。
  • 派生類重寫方法的引數應該和父類的保持一致或多於父類,不能少於父類。
  • 派生類重寫方法的返回值必須和父類返回值型別一致。
  • 違反LSP原則,通常也會違反OSP原則。

首先我們來看一段違法LSP的例子

from typing import Iterable
class User():
    def __init__(self, user: str) -> None:
        self.user = user
    def disable(self) -> None:
        print(f"{self.user} disable!")        
  
  
class Admin(User):
    def __init__(self, user: str = "Admin") -> None:
        self.user = user
    def disable(self):
        raise "Admin do not disable!"
   
   
def delete_user(users: Iterable[User]):
    for user in users:
        user.disable()

當執行delete_user時,就會丟擲TypeError 錯誤,Admin類中disable方法違法了LSP替換原則。

Optimize

#Good
from typing import Iterable

class User():
    def __init__(self, user: str) -> None:
        self.user = user

    def allow_disable(self):
        return True

    def disable(self) -> None:
        print(f"{self.user} disable!")        
    

class Admin(User):
    def __init__(self, user: str = "Admin") -> None:
        self.user = user

    def allow_disable(self):
        return False
    

def delete_user(users: Iterable[User]) -> None:
    for user in users:
        if user.allow_disable:
            user.disable()

Conclusion

  • 上例中通過新增allow_disable 的方法,解決了Admin類不能disable的問題。
  • 當派生類不正確的重寫父類方法的時候,就會違反LSP原則,我們在繼承類的時候重寫方法的時候,尤其- 要注意是否違反了LSP原則。

DIP 依賴倒置原則

  • 程式中所有的依賴都應該終止於抽象類或介面。
  • 任何類都不應該從具體類派生。
  • 任何方法都不易應該重寫它的任何基類已經實現了的方法。
  • 高層模組不應該依賴於低層模組,二者都應該依賴於抽象。

首先看一個違反DIP原則的例子:

class Lamp:
    def turn_on(self):
        print("turn on the lamp")
    
    def turn_off(self):
        print("turn off the lamp")


class Button():

    def __init__(self) -> None:
        self.lamp = Lamp()
    
    def turn_on(self):
        return self.lamp.turn_on()

    def turn_off(self):
        return self.lamp.turn_off()

當有一天,button需要控制televsion時,就需要修改Button類。ButtonLamp 具有強耦合關係。所以,當Lamp變動時,會影響到Button類。違法了DIP原則的高層模組依賴於底層模組。

Optimize

定義一個抽象類ElectricAppliance Button 和 Lamp 都依賴這個抽象類。 解決了ButtonLamp 具有強耦合的問題。

class ElectricAppliance(metaclass=ABCMeta):

    @abstractmethod
    def turn_on(self):
        pass

    @abstractmethod
    def turn_off(self):
        pass


class Lamp(ElectricAppliance):
    def turn_on(self):
        print("turn on the lamp")

    def turn_off(self):
        print("turn off the lamp")


class Television(ElectricAppliance):
    def turn_on(self):
        print("turn on the televison")

    def turn_off(self):
        print("turn off the televison")


class Button:

    def __init__(self, electric_appliance: ElectricAppliance) -> None:
        self.electric_appliance = electric_appliance

    def turn_on(self):
        self.electric_appliance.turn_on()

    def turn_off(self):
        self.electric_appliance.turn_off()

conclusion

  • 要確定程式碼是否違反了DIP原則,需要觀察一個類中是否嵌入了呼叫其他類或函式。如果是,那麼很可能是違反了DIP原則。

ISP 介面隔離原則

  • 客戶應該不依賴它不使用的方法。
  • 一個類只做一件事。

首先來看一個違反ISP原則的例子:

class Animal(metaclass=ABCMeta):

    @abstractclassmethod
    def run(self):
        pass

    @abstractclassmethod
    def speak(self):
        pass

    @abstractclassmethod
    def fly(self):
        pass


class Dog(Animal):

    def run(self):
        return "Dog Running"

    def speak(self):
        return "Dog Speaking"

    def fly(self):
        raise TypeError("Dog can not fly")


class Bird(Animal):

    def run(self):
        raise TypeError("Bird can not run")

    def speak(self):
        return "Bird Speaking"

    def fly(self):
        return "Bird fly"


def fly_animal(animals: Iterable[Animal]):
    for animal in animals:
        animal.fly()

當我們執行fly_animal時,就會丟擲TypeError的錯誤。此時Animal抽象類是一個胖類,違法了ISP原則。

Optimize

  • 將Animal抽象類分解為三個新抽象類,FlyingAnimal, TalkingAnimal, RunningAnimal, 底層程式碼按需繼承。
#good
class FlyingAnimal(metaclass=ABCMeta):

    @abstractclassmethod
    def fly(self):
        pass


class RunningAnimal(metaclass=ABCMeta):

    @abstractclassmethod
    def run(self):
        pass


class TalkingAnimal(metaclass=ABCMeta):

    @abstractclassmethod
    def talk(self):
        pass


class Dog(RunningAnimal,TalkingAnimal):

    def run(self):
        return "Dog Running"

    def talk(self):
        return "Dog Speaking"


class Bird(FlyingAnimal, TalkingAnimal):

    def talk(self):
        return "Bird Speaking"

    def fly(self):
        return "Bird fly"


def fly_animal(animals: Iterable[FlyingAnimal]):
    for animal in animals:
        print(animal.fly())

conclusion

  • 介面隔離原則看似和單一職責原則相似,單一職責原則是針對模組,類,方法的設計。介面隔離原則更注重在呼叫者的角度,按需提供介面。
  • 寫更小的類,大多數情況下是個好主意。
  • 違反ISP原則也可能會違反LSP原則和SRP原則。
  • 當子類重寫了一個不需要的方法時,很可能違反了ISP原則。

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