專案經理值得一試的思維方式:專案成功方程式
“有沒有一個一勞永逸的專案管理實踐?”
“我怎樣才能找到一個能夠解決所有問題的方法?”
“為什麼我用的都是同樣的方法,但有的專案延期了?”
……
在很多敏捷群中,經常會有人問這些問題。那有沒有一個可以解決所有問題的方法呢?答案是:沒有,因為沒有銀彈。
早在1986年,弗雷德·布魯克斯就曾在學術角度提出:沒有能解決軟體危機的銀彈。為什麼呢?其最根本的原因在於,軟體本身有以下固有特性:
- 複雜度:軟體複雜度會隨著規模呈現非線性增長,出現專案成本超支、人員狀態不同步、功能可用性差、結構複雜等問題;
- 一致性:軟體系統需要與現有系統進行互動,這就需要讓新軟體系統的介面與原有軟體系統保持一致;
- 可變性:由於使用者需求、市場等外在因素是持續變化的,這要求軟體需要具備可變性;
- 不可見性:每個人對軟體、需求或任務都有不同的理解,這會讓溝通變得異常困難。
這些特性在軟體交付專案中會產生諸多挑戰,降低團隊效能,甚至會導致專案失敗。
面對這些挑戰,我們並非沒有辦法。雖然在軟體交付專案中沒有銀彈,但專案成功是一系列因素共同作用的結果。我們只要找出能夠影響專案過程的因素,並立刻行動,就能推動專案成功率提高。我們可以透過一個思維方式——打造團隊的專案成功方程式來推動專案成功:
從上面這個專案成功方程式,我們可以得知,專案是否成功交付,取決於各個因素的界限值。在專案中,低界限的因素將決定整個專案的上限。也就是說,如果將專案中每一個因素都能從1提升到1.01,多項的相乘也將產生巨大的成果。相對應的,如果將每一項都降低為0.99,比如管理粗糙“一點”、價值降低“一點”、行動慢“一點”……這樣的專案就會漏洞百出。
那如何將專案中的因素從1提升到1.01呢?以下行動路徑可以給大家一些幫助:
項
目因素
|
具體行動措施
|
要求
| |
---|---|---|---|
立即行動 |
|
Talk is cheap. Show me the code. | |
專案管理過程 |
需求階段 |
|
合理把控產品交付計劃。 |
開發階段 |
|
透過眾多工程實踐提高專案成功率。 | |
測試階段 |
|
透過提高測試質量,加速專案成功。 | |
過程改進 |
|
不斷最佳化整個專案過程,實現過程改進。 | |
團隊 |
|
與團隊中其他成員及時同步自己的任務狀態,及時發現並解決日常問題。 | |
工具 |
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藉助工具,提升工作效率。 | |
時商
|
|
合理運用時間,創造更大價值。 | |
管理方式 |
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透過打造服務型領導,鼓勵團隊之間的信任與合作,充分調動團隊成員的主動性與積極性。 | |
產品價值 |
|
產品價值在整個專案成功方程式中是最特殊的一環:只有產品產生了價值,專案成功才會有意義。 |
專案成功方程式只是幫助專案經理們更好地思考問題的一種方式,專案成功受多方因素影響,上面列舉出來的並非影響專案成功的全部因素,因此專案相關成員可以根據自己的經驗和教訓,不斷地擴充這一專案成功方程式,改進團隊專案管理方式。和我們一起來尋找每個專案的最佳實踐吧。
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