糟粕
全域性變數
眾所周知,全域性變數在很小的程式中可能會帶來方便,但隨著程式變得越來大,全域性變數將難以處理,全域性變數將降低程式的可靠性。
在js中有3種方式定義全域性變數
脫離任何函式安排一個var語句 //var foo=value;
直接新增一個屬性到全域性物件上 //window.foo=value;
直接使用未經宣告的變更(其實這叫隱匿全域性變數) //foo=value;
作用域
眾所周知,在JavaScript中沒有塊級作用域,而且在JavaScript有提升變數宣告的功能,所以最好的方式是在每個函式的開頭部分宣告所有變數。
自動插入分號
JavaScript會試圖通過自動插入分號來修正有缺損的程式。
return
{
status:true
};
上面的程式碼大家自然的會想到會返回一個包含status成員元素的物件。但是由於JavaScript自動插入讓它變成了一個返回undefined。
所以把{放在上一行的尾部而不是下一行的頭部可避免上述問題
保留字
當保留字被用作物件字面量的鍵值時,它們必須被引號括起來。它們不能被用在點表示法中,所以有時必須使用括號表示法。
最好不要用保留字做識別符號 JavaScript保留字如下圖片所列
Unicode
在阮一峰的一篇博文Unicode與JavaScript詳解 中特別清楚說明了JavaScript的編碼。
簡述一點的說就是JavaScript的字元是16位的,所以在編碼方面很多字元表示出來都是很有困難的。
typeof
typeof null返回的卻是object
typeof /a/ 有一些會返回為object而其它的卻返回function
parseInt
將一個字串轉換為整數,但是在遇到非數字時停止解析。
如果該字串第一個字元是0,那麼該字串將會被基於八進位制而不是十進位制來求值。(但關鍵是在ie8以下的瀏覽器卻還是當成十進位制來求值)
建議使用parseInt時最好提供基數引數,即使轉換的是十進位制。
+
+主要用於加法運算或字串連線。但是隻要其中一個執行符為字串,則返回字串
所以在你打算用+做加法運算時,請確保兩個運算數都是整數。
浮點數
在JavaScript中,0.1+0.2卻不等於0.3
浮點數中的整數運算是精確的,所以小數表現出來的錯誤可以通過指定精度來避免。
NAN
typeof不能辨別數字和NAN,並且事實證明NAN不等同於它自己
function isNumber(value) {
return typeof value === 'number' && isFinite(value);
}
偽陣列
在JavaScript是沒有真正的陣列的!在其它程式語言中,陣列都是按照數字進行索引的,但是JavaScript中事實上並沒有陣列,陣列和物件事實上並沒有多大的區別,JavaScript提供了一種類陣列特性的物件,它把陣列下標轉換為字串,用其作為屬性,屬性的檢查和更新的方式與物件一模一樣,除了有一個可以用整數作為屬性名的特性外。
//判斷是否為陣列 function isArray(value) { return value && typeof value === 'object' && typeof value.length === 'number' && typeof value.splice === 'function' && !(value.propertyIsEnumerable('length')); };
假值
在JavaScript中擁有一大堆假值,如下圖所示。undefined和NAN並不是常量,它們是全域性變數,而且你可以改變它們的值。
hasOwnProperty
大家都知道,hasOwnProperty方法被用途一個過濾器去避開for in語句,因為它只是一個方法,所以在任何物件中,它可能會被一個不同的函式甚至一個非函式的值所替換。
var another = {}; var name; another.hasOwnProperty = null; //這裡修改了hasOwnProperty方法為一個非函式值 for (name in another) { if (another.hasOwnProperty(name)) { console.log(another[name]); //這裡使用hasOwnProperty結果就報錯 TypeError: object is not a function } }
雞肋
==
永遠只使用===和!==。因為==預設會進行型別轉換,規則十分難記。至於規則詳情見我的另一篇文章 JS == 的轉換規則
with
大家都知道with改變作用域,在有些情況下是相當方便的,但帶來的效能問題卻是相當沉重的。建議最好不要使用with
eval
eval帶來的問題總結如下:
- 使得程式碼更加難以閱讀
- 效能顯著降低
- 不利於JSLint工具檢測問題
- 降低了應用的安全性
類似於eval的還有1)Function構造器2)在setTimeout或setInterval函式中傳遞字串引數
像這樣的都儘量避免
continue語句
這條命令的作用是返回到迴圈的頭部,但是迴圈本來就會返回到頭部。所以通過適當的構造,完全可以避免使用這條命令,使得效率得到改善。通過重構移除continue語句效能方面能得到顯著改善
switch貫穿
大家都知道在js的switch語句中在一個case條件可以貫穿到另一個case中,雖然這種特性是在某些場景下是非常有用的,但是它們也是非常危險的。
缺少塊的語句
建議即使只有一條語句,在if、while、do或for中還是用花括號把它們括起來
++ --
當用++和--時,程式碼往往變得過於緊密和隱晦,所以作為一條原則建議不要使用它們
表面上可以讓程式碼變得很緊湊,但是實際上會讓程式碼看上去更復雜和更晦澀。因此為了程式碼的整潔性和易讀性,不用為好。
位操作符
JavaScript沒有整數型別,只有雙精度的浮點數,因此位操作符將它們的數字運算先轉換成整數,接著執行運算然後再轉換回去,所以在JavaScript中,位操作符運算效率並不高,所以建議少使用它。
備註:
- JavaScript中是沒有整型概念的,但利用好位操作符可以輕鬆處理,同時獲得效率上的提升。
- |0和~~是很好的一個例子,使用這兩者可以將浮點轉成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快。在處理畫素及動畫位移等效果的時候會很有用。
function語句
在Javascript中定義一個函式,有兩種寫法:
function foo() { }//第一種 var foo = function () { }//第二種
兩種寫法完全等價。但是在解析的時候,前一種寫法會被解析器自動提升到程式碼的頭部,因此違背了函式應該先定義後使用的要求,所以建議定義函式時,全部採用後一種寫法。
型別的包裝物件
JavaScript有一套型別的包裝物件。不要使用new Boolean、new Number或new String 也就是說不要像下面這樣
new String("Hello World"); new Number(2000); new Boolean(false);
此外也請避免使用new Object和new Array,可使用{}和[]來代替
new
使用new時應謹慎,避免因為它而造成this的汙染全域性物件。
在JavaScript中類是這樣定義
var Cat = function (name) { this.name = name; this.saying = 'meow' ; }
生成物件如下程式碼所示
var myCat = new Cat('mimi');
這種利用函式生成類、利用new生成物件的語法,其實非常奇怪,一點都不符合直覺。而且,使用的時候,很容易忘記加上new,就會變成執行函式,然後莫名其妙多出幾個全域性變數。所以,建議不要這樣建立物件,而採用一種變通方法。
Douglas Crockford給出了一個函式:
Object.beget = function (o) { var F = function (o) {}; F.prototype = o ; return new F; };
建立物件時就利用這個函式,對原型物件進行操作:
var Cat = { name:'', saying:'meow' }; var myCat = Object.beget(Cat);
void
在JavaScript中,void是一個運算子,它接受一個運算數並返回undefined。這個命令沒什麼用,而且很令人困惑,建議避免使用。