薦書派 | 遊戲開發者尋求靈感時必讀這六本書

TP_funny發表於2015-03-09
對於遊戲開發人員而言,技術層面的開發工作是整個專案的基礎所在。但實際上,遊戲是一個對創意、藝術、設計、營銷等方面工作都要求頗高的領域。想做出一個真正有影響力的遊戲,這些因素都是影響整個專案成功與否的關鍵。

為了在技術之外提升更全面的個人素養,開闊自己對於創意藝術的認知,不妨通過多讀書來獲取營養。遊戲媒體 GamesinAsia 就提供了這樣一份書單,以下就是“遊戲開發從業者必讀的六本書籍”,具體書籍資訊如下:


1. 《藝術的戰爭》(The War of Art)
作者:史蒂文·帕斯菲爾德(Steven Pressfield)
相信很多人都已經聽說過孫子的《孫子兵法》,但帕斯菲爾德所著的《藝術的戰爭》同樣是一本優秀的著作。《藝術的戰爭》一書的目標讀者是作家和藝術家,但幾乎任何一個職業的人士都可以從書中的一些道理中受益匪淺,並在讀完整本書後讓你作好應對任何困難的準備。


2. 《救貓咪!》(Save the Cat!)
作者:布雷克·施耐德(Blake Snyder)
有關《救貓咪!》的話題,無數電影編劇已經討論了整整十年時間,而作者布雷克·施耐德則更是編劇領域的大師級人物。在讀完這本書後,你或許會對正在開發的遊戲劇本有著更好的靈感,並徹底認識到電影和遊戲開發之間可以互相借鑑的地方。


3. 《伊卡洛斯的騙局》(The Icarus Deception)
作者:賽思·戈丁(Seth Godin)
新營銷教父、網際網路界骨灰級營銷專家戈丁畢業於塔夫斯學院(Tufts University),獲得電腦科學和哲學學位,並從史丹佛商學院獲得了市場營銷方面的 MBA 證書。戈丁的寫作風格簡單、直白、但卻蘊含著重要的哲理。在《The Icarus Deception》一書中,戈丁對我們許多人所抱有的“得過且過”的工作思維進行了批判,這一點對於如今身處遊戲開發領域的人來說尤為適用。


4. 《Jab, Jab, Jab, Right Hook》
作者:蓋瑞·維納查克(Gary Vaynerchuk)
《Jab, Jab, Jab, Right Hook》是一本非常實用的市場營銷指導手冊,書中詳細講述了社交媒體應該在產品市場推廣或者自我推介中所扮演的作用。如果現在的你正處於自薦迷茫期的話,這本書或將是你的絕佳伴侶。而且在讀完這本書後,你或將對市場營銷這個行業有著全新的認識,且書中所列舉的幾個案例也都是這一領域的經典事件。


5. 《展示你的工作!》(Show Your Work!)
作者:奧斯丁·克里昂(Austin Kleon)
《展示你的工作!》一書主要說的是如何圍繞自己的工作打造出一個靈感社群的道理。趣味釣魚遊戲《荒誕釣魚》(Ridiculous Fishing)的開發商 Vlambeer 就曾基於這本書中給出的建議來打造遊戲,比如每週在 Twitch 和其他一些平臺上公佈自己的遊戲開發程式等,而該遊戲也在隨後獲得了使用者的廣泛認可。


6. 《重來》(Rework)
作者:賈森·弗裡德 (Jason Fried)
數年前,我們曾對賈森·弗裡德在 TED 上的講演而深受啟發。當時在他演講中表示,如今的辦公室很不幸已成為工作禁區,很多人在辦公室辦公的效率極低!他調查了很多人,問他們何時效率最高。答案各式各樣,有特別喜好某一特定地點的,如自家走廊、地下室、廚房、咖啡店、飛機、計程車、圖書館;也有特別鍾愛某個時間段的,如黃昏、清晨、午夜等。不過,所以這些答案中竟然沒有“辦公室”!

弗裡德是網路應用公司 37Signals 的 CEO,他直到現在也依舊反對今天科技界的所謂“快速發展”戰略,反對這些公司融資、燒錢、招人。因為在他那裡,員工夏天每週只需工作 4 天時間,僅 35 個員工,但公司仍舊可以年賺幾百萬美元。
來自:部落格園
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