宣告:我為這個框架寫了四篇文章:
第一篇:[iOS]UINavigationController全屏pop之為每個控制器自定義UINavigationBar
第二篇:[iOS]UINavigationController全屏pop之為每個控制器新增底部聯動檢視
框架特性
✅ 全屏 pop 手勢支援
✅ 全屏 push 到繫結的控制器支援
✅ 為每個控制器定製 UINavigationBar 支援(包括設定顏色和透明度等)
✅ 為每個控制器新增底部聯動檢視支援
✅ 自定義 pop 手勢範圍支援(從螢幕最左側開始計算寬度)
✅ 為單個控制器關閉 pop 手勢支援
✅ 為所有控制器關閉 pop 手勢支援
❤️ 噹噹前控制器使用 AVPlayer 播放視訊的時候, 使用自定義的 pop 動畫以保證 AVPlayer 流暢播放.
01.真有這麼回事?
做過視訊的朋友都知道系統的 pop 手勢會導致視訊畫面卡頓,沒做過的朋友都不敢相信,這絕對不是蘋果的風格,居然留了這麼一個坑。如果碰到這個問題,嘗試去網上搜關鍵詞pop 手勢 AVPlayer 卡頓
,你搜不到太多有價值的解決方案。
因為我之前寫了一個導航控制器的輪子,還寫了一個視訊播放器的輪子,所以理所當然,我必須趟平這個坑。下面我們花幾分鐘一起來看一下我是怎麼做的。
02.思路分析
pop 手勢就是為了在大屏下能獲得更好的使用者體驗設計的。有了 pop 手勢,返回的時候不用非要點一下返回按鈕,只需優雅的右滑就能返回。但是系統的播放器會和 pop 手勢衝突,對於有追求的程式設計師來說,這樣做太影響使用者體驗了。
如果不做任何處理,系統在執行 pop 動畫的時候,視訊聲音仍然播放正常,但是畫面會阻塞會卡頓,等你取消 pop 手勢仍然回到當前頁面的時候,你會驚喜的發現,系統也知道畫面出問題了,所以飛快的向後查詢當前需要播放的那幀畫面,但是很遺憾,系統也找不到了,所以最後播放的時候,聲音和畫面對不上,或者畫面根本就不更新了,就卡在那裡,然後聲音一直在播放。
為了應對這個系統的 bug,開發者心裡一般是默唸一句...(此處略去三個字),然後在 -viewWillDisappear:
裡寫下一行:
[self.player pause];
複製程式碼
可是別人的 APP 都沒這個問題啊,你看看騰訊視訊、嗶哩嗶哩、愛奇藝...
為了說明這個問題,我前段時間在公司內部分享上講了這個事情,這裡我簡單說一下。如果你自己對比一下這些實現了 pop 手勢不導致畫面卡頓的 APP,你會發現他們的 pop 動畫和系統預設的似乎有些不一樣,至於究竟有哪些不一樣,請諸君各位自己去自己觀察。
有了這樣的觀察以後,我們的思路似乎變得清晰起來,沒錯,就是自己實現 pop 手勢。
03.動手實現
思路有了,趕緊來驗證一下我們的思路吧。
我在 [iOS]UINavigationController全屏pop之為控制器新增左滑push 這篇文章裡詳細的說了如何實現 push 動畫,雖然現在 JPNavigationController 2.0
的具體實現已經全部重新寫過了,但是大致思路還是一樣的。為了保證內容不重複,我這裡就不再講一遍一樣的知識點了,如果你不知道怎麼實現,你去看那篇文章就好了。
我們的動畫結構仍然是在動畫容器上面新增我們當前要 pop 的 view 以及要 pop 到的元素的 view,然後用一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition
百分比手勢來驅動整個動畫過程。按照這個思路實現以後,然後在要 pop 的頁面上新增了一個 AVPlayer
播放視訊,日了狗了,發現和系統的居然是一樣的卡頓。
這樣就比較鬱悶了,瞬間感覺自己方向錯了,有一種柯潔面對 AlphaGo 的趕腳。
但是從別的 APP 分析得到的啟發就是要自己實現這個 pop 動畫,這一點肯定沒錯。仔細想一下,pop 動畫整個過程有以下幾個部分:
- 手勢:自己定義的
UIPanGestureRecognizer
. - 動畫元素:自己新增的.
- 百分比驅動:系統的.
- 動畫容器:系統的.
從上面的分析可以知道,我們只是自己定義了手勢
和動畫元素
,但是百分比手勢驅動
和動畫容器
都是系統的,所以問題只有可能出在百分比手勢驅動
和動畫容器
上面。我想找到問題所在,所以逐個排除。
04.如何實現自己的百分比手勢驅動類?
我們先來看 CAMediaTiming
協議下的一個屬性
/* Additional offset in active local time. i.e. to convert from parent
* time tp to active local time t: t = (tp - begin) * speed + offset.
* One use of this is to "pause" a layer by setting `speed' to zero and
* `offset' to a suitable value. Defaults to 0. */
@property CFTimeInterval timeOffset;
複製程式碼
這裡說了動畫時間的計算方法 t = (tp - beginTime) * speed + timeOffset
,比方說我們約定一個動畫在 0.25 秒內執行完成,系統預設 beginTime = 0,speed = 1 ,timeOffset = 0
,這樣處理以後,這個計算式就變成了 t = tp
。當動畫開始,tp 開始從 0 增長到 0.25,那麼動畫執行的進度 t = tp
,也是從 0 增長到 0.25。
這裡還有一句 **"One use of this is to "pause" a layer by setting speed
to zero and offset
to a suitable value."**也就是說可以通過設定 speed = 0
的方式來實現動畫的技術性暫停。
@interface CALayer : NSObject <NSCoding, CAMediaTiming>
複製程式碼
從 CALayer
的標頭檔案,我們可以看到 CALayer
是遵守了 CAMediaTiming
協議的。所以我們可以寫一個 demo 來模仿一下。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UISlider *speedSlider;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UISlider *timeOffsetSlider;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *speedLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *timeOffsetLabel;
@property(nonatomic, strong) UIView *animateView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.animateView = ({
UIView *view = [UIView new];
view.frame = self.containerView.bounds;
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.containerView addSubview:view];
view;
});
}
- (IBAction)updateSliders{
self.speedLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%0.2f", self.speedSlider.value];
self.timeOffsetLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%0.2f", self.timeOffsetSlider.value];
CFTimeInterval timeOffset = self.timeOffsetSlider.value;
self.animateView.layer.timeOffset = timeOffset * 0.25;
}
- (IBAction)play{
CGRect rect = self.animateView.frame;
rect.origin.x = rect.size.width;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.animateView.frame = rect;
}];
self.animateView.layer.speed = self.speedSlider.value;
}
@end
複製程式碼
我們先把動畫速度 speed 設定為 1,timeOffset 設為 0,很簡單的動畫,就是一個 x 軸平移,來看下效果。
接下來我們把 speed 設定為 0 timeOffset 設為 0,再開始動畫。
沒有做動畫,對吧?因為我們已經把 speed 設定為 0 了,那麼 t = (tp - beginTime) * speed + timeOffset
這個方法的結果恆等於 0,所以不會有任何動畫。接下來我們移動一下 offsetTime 滑條,更改一下上面公式的 timeOffset
的值,再看一下效果:
是不是和系統的 pop 手勢有點像,這裡是用滑條的值(0 到 1)來驅動動畫的進度,系統是用手勢的位置的百分比來驅動 pop 動畫的進度,為此,系統專門抽出一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition
來負責這個用手勢來驅動動畫的功能,叫做百分比手勢驅動
。我們瞭解了這個知識點以後,就可以動手實現一個自己的 PercentDrivenInteractiveTransition
了。但是由於篇幅原因我不帶大家實現了,這裡只負責授人以漁。如果你感興趣,想要一探究竟,可以去看一下這篇文章 Interactive Custom Container View Controller Transitions。
我自己實現了這個類,然後把這個類用到我們的 JPNavigationController
專案中來,但是並沒有能夠解決我們播放視訊卡頓的問題。至此 pop 動畫四個組成部分,我們排除了三個。
05.凶手真的是動畫容器?
雖然沒有成功實現我們的目標,但是我們知道了問題可能就出在系統提供的動畫容器上,事實上,當我們自己代理系統的 transition 動畫的時候,遵守 UIViewControllerContextTransitioning
協議的動畫上下文都會有一個 containerView
的屬性:
- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext {
_containerView = [transitionContext containerView];
}
複製程式碼
通過斷點攔截,我們可以看一下這個 containerView
是個什麼東西。
Printing description of self->_containerView:
<UIViewControllerWrapperView: 0x7fc40fe17810; frame = (0 0; 375 667); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x60800002f6c0>>
複製程式碼
系統有一個私有類 UIViewControllerWrapperView
,每個控制器(UIViewController
或者其子類,但是UINavigationController
和 UITabbarController
除外)在渲染到螢幕上的時候都被一個 UIViewControllerWrapperView
包裹。
通過我的測試,我使用 UIView
寫了一個進度條,通過更新 frame.size.width
方式,在執行 pop 手勢的時候新增定時器來更新這個寬度,進而達到進度條的效果,這裡進度條更新沒有問題。同樣的我把這個進度條的更新放到 AVPlayer
的播放進度回撥中,再執行 pop 手勢,這個時候進度條就不更新了。
[player addPeriodicTimeObserverForInterval:CMTimeMake(1.0, 10.0) queue:dispatch_get_main_queue() usingBlock:^(CMTime time){
float current = CMTimeGetSeconds(time);
float total = CMTimeGetSeconds(sItem.currentPlayerItem.duration);
if (current && progress) {
progress(current / total);
}
}];
複製程式碼
由此我們排除了動畫容器的嫌疑,同時引出了凶手的另一個人選 AVPlayer
。
06.萬流歸宗
從一開始懷疑是動畫的過程有問題,到用排除法排除了所有的已知選項,最後一路順藤摸瓜找到 AVPlayer
,這一切並不容易,而且似乎有一種禪宗的為萬流,皆歸宗
的感覺。
到現在為止,我們所做的只是把矛頭指向 AVPlayer
,但是這個類在系統執行 pop 手勢的時候,裡面究竟發生了什麼,還是未解之謎。
看到這裡,諸君各位可能要罵我沒找到原因也敢寫文章,而且還起了這麼一個浮誇的標題。是的,這個罵名我擔了,確實沒有找到問題所在,但是我的標題也算比較謹慎,我用了一個調和
,並不敢在標題裡用解決
這個字眼。而且諸君不要擔心,雖然沒找出原因,但是我已經找到了一個可實踐的應對這個問題的方法。
我們來分析一下這個 view 的層次和結構,從 UIViewControllerWrapperView
開始,下面有三個等級相當的 view,依次是 UIImageView
、JPTransitionShadowView
、當前控制的 view。可以看到使用 JPNavigationController
來應對這個有視訊播放的控制器的 pop 的時候,我會建立這三層 view 用來做動畫。
-
最下面的
UIImageView
裡裝的是上個介面的截圖。 -
中間的
JPTransitionShadowView
裝的是一個模擬系統的陰影圖片,事實上系統的動畫還會更加細膩,在上一幅 3d 圖中你可以找到一個_UIParallaxDimmingView
,顧名思義,這個 view 是用來模擬漸變色的。但是我還沒有把這一點做進去。 -
最上面一層是當前控制器的 view。
有了這三層以後,我會用手勢來驅動這三層進行動畫,以模擬系統的 pop 手勢效果。程式碼太長了,我已經放在 GitHub 上了,這裡就不貼了。
07.最後
至此,向諸君交了一份 60 分的考卷,GitHub 地址在這裡 JPNavigationController。謝謝大家。
08.注意
注意: tabBar 的 translucent 預設為 YES, 使用 JPNavigationCotroller 不能修改 tabBar 的透明屬性. 這是因為 Xcode 9 以後, 蘋果對導航控制器內部做了一些修改, 一旦將 tabBar 設為不透明, 當前架構下的 UI 就會錯亂, 設定 tabBar 的 backgroundImage 為不透明圖片, 或者設定 backgroundColor 為不透明的顏色值也是一樣的會出錯.