推薦參考部落格:秒殺多執行緒第八篇 經典執行緒同步 訊號量Semaphore
首先先介紹和windows訊號量有關的兩個API:建立訊號量、釋放訊號量
HANDLE WINAPI CreateSemaphore( msdn官網解釋
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes
_In_ LONG lInitialCount,
_In_ LONG lMaximumCount,
_In_opt_ LPCTSTR lpName
);
第一個引數:安全屬性,如果為NULL則是預設安全屬性
第二個引數:訊號量的初始值,要>=0且<=第三個引數
第三個引數:訊號量的最大值
第四個引數:訊號量的名稱
返回值:指向訊號量的控制程式碼,如果建立的訊號量和已有的訊號量重名,那麼返回已經存在的訊號量控制程式碼
BOOL WINAPI ReleaseSemaphore( msdn官網解釋
_In_ HANDLE hSemaphore,
_In_ LONG lReleaseCount,
_Out_opt_ LPLONG lpPreviousCount
);
第一個引數:訊號量控制程式碼
第二個引數:釋放後,訊號量增加的數目
第三個引數:訊號量增加前的值存放的地址,如果不需要則為NULL
返回值:釋放是否成功
以上兩個函式標頭檔案:windows.h (另外還有個函式OpenSemaphore()可以開啟其它程式建立的訊號量) 本文地址
下面通過一個例子來說明訊號量如何使用,這是一道IT公司筆試題:編寫一個程式,開啟3個執行緒,這3個執行緒的ID分別為A、B、C,每個執行緒將自己的ID在螢幕上列印10遍,要求輸出結果必須按ABC的順序顯示;如:ABCABC….依次遞推。
分析:這裡我們要讓三個執行緒按順序依次列印ABC,即當一個執行緒在列印A時,另外兩個執行緒不能夠列印,而且列印完A以後,接下來必須列印B。我們使用三個訊號量分別控制A B C的列印,列印完A就釋放B的訊號量,列印完B就釋放C的訊號量,列印完C就釋放A的訊號量。具體見下面程式碼:
#include<string> #include<iostream> #include<process.h> #include<windows.h> using namespace std; HANDLE hsem1,hsem2,hsem3; //執行緒繫結的函式返回值和引數是確定的,而且一定要__stdcall unsigned __stdcall threadFunA(void *) { for(int i = 0; i < 10; i++){ WaitForSingleObject(hsem1, INFINITE);//等待訊號量 cout<<"A"; ReleaseSemaphore(hsem2, 1, NULL);//釋放訊號量 } return 1; } unsigned __stdcall threadFunB(void *) { for(int i = 0; i < 10; i++){ WaitForSingleObject(hsem2, INFINITE);//等待訊號量 cout<<"B"; ReleaseSemaphore(hsem3, 1, NULL);//釋放訊號量 } return 2; } unsigned __stdcall threadFunC(void *) { for(int i = 0; i < 10; i++){ WaitForSingleObject(hsem3, INFINITE);//等待訊號量 cout<<"C"; ReleaseSemaphore(hsem1, 1, NULL);//釋放訊號量 } return 3; } int main() { //建立訊號量 hsem1 = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL); hsem2 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); hsem3 = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); HANDLE hth1, hth2, hth3; //建立執行緒 hth1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunA, NULL, 0, NULL); hth2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunB, NULL, 0, NULL); hth3 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunC, NULL, 0, NULL); //等待子執行緒結束 WaitForSingleObject(hth1, INFINITE); WaitForSingleObject(hth2, INFINITE); WaitForSingleObject(hth3, INFINITE); //一定要記得關閉執行緒控制程式碼 CloseHandle(hth1); CloseHandle(hth2); CloseHandle(hth3); CloseHandle(hsem1); CloseHandle(hsem2); CloseHandle(hsem3); }
訊號量沒有執行緒所有權屬性,即一個執行緒獲得某個訊號量後,在他釋放該訊號量之前,他不能再次進入訊號量保護的區域
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