簡介
在過去的兩年,越來越多的同事、朋友和其他不認識的童鞋進行移動web開發的時候,都使用了transformjs,所有必要介紹一下,讓更多的人受益,提高程式設計效率,並享受程式設計樂趣。(當然transformjs不僅僅支援移動裝置,支援CSS3 3D Transforms的瀏覽器都能正常使用transformjs)
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官方網站:alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
Github地址:github.com/AlloyTeam/A…
安裝
npm install css3transform複製程式碼
API
Transform(domElement, [notPerspective]);複製程式碼
通過上面一行程式碼的呼叫,就可以設定或者讀取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
方便吧!
使用姿勢
Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);
//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
domElement.translateX = 100;
domElement.scaleX = 0.5;
domElement.originX = 50;
//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
console.log(domElement.translateX )複製程式碼
傳統的CSS3程式設計的問題
以前,我們一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3進行互動特效程式設計。總結下來有三個缺點:
- 不直觀
- 不直接
- 不方便
不直觀
看下面這張圖:
順序影響結果,不直觀。那麼為什麼會是這個結果?可以通過new WebKitCSSMatrix(transform_str)對比最終的matrix。
這也直接說明了矩陣不符合交換律。AB!=BA
不直接
zepto姿勢:
$("#some_element").animate({
opacity: 0.25, left: '50px',
color: '#abcdef',
rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')複製程式碼
translate3d: '0,10px,0'非常不方便,無法step遞進遞減控制。更別提配合一些運動或者時間的庫來程式設計了。可能你會反駁'ease-out'不就可以實現緩動嗎?但是如果我需要讓x和y以及z分別對應不同的緩動函式,這種基於字串程式設計的形式就費勁了~~
這裡還需要注意的是,zepto裡的順序也會影響結果。因為其最後也是拼成string賦給dom元素。
tween.js姿勢
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
target = document.getElementById('target');
new TWEEN.Tween(position)
.to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
.delay(1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
.onUpdate(function update() {
var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)';
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
});複製程式碼
使用字串的方式,看著就心累。更別提寫的過程要遭受多少折磨。
animate.css姿勢:
@keyframes pulse {
from {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
50% {
-webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
}
to {
-webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
transform: scale3d(1, 1, 1);
}
}複製程式碼
animate.css封裝了一大堆關鍵幀動畫,開發者只需要關心新增或者移除相關的動畫的class便可以。這一定程度上給互動特效帶來了極大的遍歷,但是要有硬傷:
- 可程式設計性不夠高
- 適用於簡單場景
- 沒有change回撥,只有end回撥
不方便
transform的旋轉點基準點預設是在中心,但是有些是時候,不繫統在中心,我們傳統的做法是使用transform-origin來設定基準點。
注意,是另一個屬性transform-origin,而不是transform。但是如果需要運動transform-origin呢?這種設計是不是就廢了?有沒有需要運動origin的場景?這個在遊戲設計中是經常會使用的到,這個以後另外單獨開篇再說,事實就是,有場景是需要運動origin來達到某種效果。
transformjs
基於上面種種不便,所以有了transformjs!
- transformjs作為騰訊AlloyTeam移動開發利器之一,廣泛應用於手Q Web、微信Web相關業務開發
- transformjs專注於CSS3 transform讀取和設定的一個超輕量級js庫,大大提高了CSS3 transform的可程式設計性
- transformjs高度抽象,不與任何時間、運動框架捆綁,所以可以和任意時間、和運動框架輕鬆搭配使用
- transformjs使用matrix3d為最終輸出給dom物件,硬體加速的同時,不失去可程式設計性
- transformjs擁有超級易用的API,一分鐘輕鬆上手,二分鐘嵌入真實專案實戰
- transformjs擴充套件了transform本身的能力,讓transform origin更加方便
開始使用吧:
官方網站:alloyteam.github.io/AlloyTouch/…
Github地址:github.com/AlloyTeam/A…