C語言標頭檔案的使用(轉載)

愛做飯的小瑩子發表於2013-09-21

C語言標頭檔案的使用

                         ——by janders

  轉載請註名作者和出處,謝謝!

 

C語言中的.h檔案和我認識由來已久,其使用方法雖不十分複雜,但我卻是經過了幾個月的“不懂”時期,幾年的“一知半解”時期才逐漸認識清楚他的本來面目。揪其原因,我的駑鈍和好學而不求甚解固然是原因之一,但另外還有其他原因。原因一:對於較小的專案,其作用不易被充分開發,換句話說就是即使不知道他的詳細使用方法,專案照樣進行,程式在計算機上照樣跑。 原因二:現在的各種C語言書籍都是隻對C語言的語法進行詳細的不能再詳細的說明,但對於整個程式的檔案組織構架卻隻字不提,找了好幾本比較著名的C語言著作,卻沒有一個把.h檔案的用法寫的比較透徹的。下面我就斗膽提筆,來按照我對.h的認識思路,向大家介紹一下。

 

讓我們的思緒乘著時間機器回到大學一年級。C原來老師正在講臺上講著我們的第一個C語言程式: Hello world!

 檔名 First.c

main()

{

     printf(“Hello world!”);

}

     例程-1

看看上面的程式,沒有.h檔案。是的,就是沒有,世界上的萬物都是經歷從沒有到有的過程的,我們對.h的認識,我想也需要從這個步驟開始。這時確實不需要.h檔案,因為這個程式太簡單了,根本就不需要。那麼如何才能需要呢?讓我們把這個程式變得稍微複雜些,請看下面這個,

檔名 First.c

 

 printStr()

{

     printf(“Hello world!”);

}

main()

{

printStr()

}

     例程-2

 

還是沒有那就讓我們把這個程式再稍微改動一下.

 

檔名 First.c

main()

{

printStr()

}

 

 

 printStr()

{

     printf(“Hello world!”);

}

     例程-3

 

等等,不就是改變了個順序嘛但結果確是十分不同的讓我們編譯一下例程-2

和例程-3,你會發現例程-3是編譯不過的.這時需要我們來認識一下另一個C語言中的概念:作用域.

我們在這裡只講述與.h檔案相關的頂層作用域頂層作用域就是從宣告點延伸到源程式文字結束printStr()這個函式來說,他沒有單獨的宣告,只有定義,那麼就從他定義的行開始,first.c檔案結束也就是說,在在例程-2main()函式的引用點上,已經是他的作用域例程-3main()函式的引用點上,還不是他的作用域,所以會編譯出錯這種情況怎麼辦呢有兩種方法 ,一個就是讓我們回到例程-2, 順序對我們來說沒什麼誰先誰後不一樣呢,只要能編譯通過,程式能執行就讓main()檔案總是放到最後吧那就讓我們來看另一個例程,讓我們看看這個方法是不是在任何時候都會起作用.

檔名 First.c

play2()

{

  ……………….

  play1()

  ………………..

}

play1()

{

……………………..

     play2()

  ……………………

);

}

main()

{

play1()

}

例程-4

 

也許大部分都會看出來了,這就是經常用到的一種演算法函式巢狀那麼讓我們看看, play1play2這兩個函式哪個放到前面呢?

 

這時就需要我們來使用第二種方法,使用宣告.

檔名 First.c

play1();

play2();

play2()

{

  ……………….

  play1()

  ………………..

}

play1()

{

……………………..

     play2()

  ……………………

);

}

main()

{

play1()

}

例程-4

 

經歷了我的半天的嘮叨加上四個例程的說明,我們終於開始了用量變引起的質變這篇文章的主題.h檔案快要出現了。

一個大型的軟體專案,可能有幾千個,上萬個play, 而不只是play1,play2這麼簡單這樣就可能有N個類似 play1(); play2(); 這樣的宣告這個時候就需要我們想辦法把這樣的play1(); play2(); 也另行管理而不是把他放在.c檔案中於是.h檔案出現了.

 

檔名 First.h

play1();

play2();

檔名 First.C

#include “first.h”

play2()

{

  ……………….

  play1()

  ………………..

}

play1()

{

……………………..

     play2()

  ……………………

);

}

main()

{

play1()

}

例程-4

 

各位有可能會說,這位janders大蝦也太羅嗦了,上面這些我也知道你還講了這麼半天請原諒,如果說上面的內容80%的人都知道的話,那麼我保證,下面的內容,80%的人都不完全知道而且這也是我講述一件事的一貫作風,我總是想把一個東西說明白,讓那些剛剛接觸C的人也一樣明白.

上面是.h檔案的最基本的功能,  那麼.h檔案還有什麼別的功能呢讓我來描述一下我手頭的一個專案吧.

 

這個專案已經做了有10年以上了,具體多少年我們部門的人誰都說不太準確,況且時間並不是最主要的,不再詳查了。 是一個通訊裝置的前臺軟體原始檔大小共 51.6M, 大小共1601個檔案編譯後大約10M, 其龐大可想而知,  在這裡充斥著錯綜複雜的呼叫關係,如在second.c中還有一個函式需要呼叫first.c檔案中的play1函式如何實現呢?

 

Sencond.h 檔案

 

play1();

 

sencond.c檔案

 

***()

{

…………….

Play();

……………….

}

例程-5

 

sencond.h檔案內宣告play1函式,怎麼能呼叫到first.c檔案中的哪個play1函式中呢是不是搞錯了,沒有搞錯這裡涉及到c語言的另一個特性:儲存類說明符.

C語言的儲存類說明符有以下幾個我來列表說明一下

 

說明符                      用法

Auto               只在塊內變數宣告中被允許表示變數具有本地生存期.

Extern                          出現在頂層或塊的外部變數函式與變數宣告中,表示宣告的物件

具有靜態生存期連線程式知道其名字.

Static              可以放在函式與變數宣告中在函式定義時其只用於指定函式

                                   ,而不將函式匯出到連線程式在函式宣告中,表示其後面會有

定義宣告的函式儲存類為static. 在資料宣告中總是表示定義

的宣告不匯出到連線程式.

無疑在例程-5中的second.hfirst.h,需要我們用extern標誌符來修飾play1函式的宣告,這樣,play1()函式就可以被匯出到連線程式也就是實現了無論在first.c檔案中呼叫,還是在second.c檔案中呼叫,連線程式都會很聰明的按照我們的意願,把他連線到first.c檔案中的play1函式的定義上去而不必我們在second.c檔案中也要再寫一個一樣的play1函式.

但隨之有一個小問題在例程-5,我們並沒有用extern標誌符來修飾play1這裡涉及到另一個問題, C語言中有預設的儲存類標誌符. C99中規定所有頂層的預設儲存類標誌符都是extern . 原來如此啊,  哈哈.  回想一下例程-4, 也是好險我們在無知的情況下竟然也誤打誤撞,用到了extern修飾符,否則在first.h中宣告的play1函式如果不被連線程式匯出,那麼我們在在play2()中呼叫他時是找不到其實際定義位置的 .

 

那麼我們如何來區分哪個標頭檔案中的宣告在其對應的.c檔案中有定義,而哪個又沒有呢這也許不是必須的,因為無論在哪個檔案中定義,聰明的連線程式都會義無返顧的幫我們找到,並匯出到連線程式但我覺得他確實必要的因為我們需要知道這個函式的具體內容是什麼,有什麼功能有了新需求後我也許要修改他, 我需要在短時間內能找到這個函式的定義那麼我來介紹一下在C語言中一個人為的規範:

 

.h檔案中宣告的函式,如果在其對應的.c檔案中有定義,那麼我們在宣告這個函式時,不使用extern修飾符如果反之,則必須顯示使用extern修飾符.

 

這樣,C語言的.h檔案中,我們會看到兩種型別的函式宣告extern,還不帶extern簡單明瞭,一個是引用外部函式,一個是自己生命並定義的函式.

最終如下:

Sencond.h 檔案

 

Extern play1();

 

 

上面洋洋灑灑寫了那麼多都是針對函式的,而實際上.h檔案卻不是為函式所御用的開啟我們專案的一個.h檔案我們發現除了函式外,還有其他的東西那就是全域性變數

 

在大型專案中,對全域性變數的使用不可避免比如,first.c中需要使用一個全域性變數G_test, 那麼我們可以在first.h,定義 TPYE G_test. 與對函式的使用類似second.c中我們的開發人員發現他也需要使用這個全域性變數而且要與first.c中一樣的那個如何處理,我們可以仿照函式中的處理方法,second.h中再次宣告TPYE G_test, 根據extern的用法,以及c語言中預設的儲存型別在兩個標頭檔案中宣告的TPYE G_test,其實其儲存型別都是extern, 也就是說不必我們操心連線程式會幫助我們處理一切但我們又如何區分全域性變數哪個是定義宣告,哪個是引用宣告呢?這個比函式要複雜一些一般在C語言中有如下幾種模型來區分:

 

1、 初始化語句模型

頂層宣告中,存在初始化語句是,表示這個宣告是定義宣告,其他宣告是引用宣告。C語言的所有檔案之中,只能有一個定義宣告。

按照這個模型,我們可以在first.h中定義如下TPYE G_test=1;那麼就確定在first中的是定義宣告,在其他的所有宣告都是引用宣告。

2、 省略儲存型別說明

在這個模型中,所有引用宣告要顯示的包括儲存類extern 而每個外部變數的唯一定義宣告中省略儲存類說明符。

這個與我們對函式的處理方法類似,不再舉例說明。

 

       這裡還有一個需要說明,本來與本文並不十分相關,但前一段有個朋友遇到此問題,相信很多人都會遇到, 那就是陣列全域性變數。

 

他遇到的問題如下:

在宣告定義時,定義陣列如下:

int G_glob[100];

 

在另一個檔案中引用宣告如下:

int * G_glob;

 

vc中,是可以編譯通過的, 這種情況大家都比較模糊並且需要注意,陣列與指標類似,但並不等於說對陣列的宣告起變數就是指標。 上面所說的的程式在執行時發現了問題,在引用宣告的那個檔案中,使用這個指標時總是提示記憶體訪問錯誤,原來我們的連線程式並不把指標與陣列等同,連線時,也不把他們當做同一個定義,而是認為是不相關的兩個定義,當然會出現錯誤。正確的使用方法是在引用宣告中宣告如下:

 

int G_glob[10];

 

並且最好再加上一個extern,更加明瞭。

 

extern int G_glob[10];

 

       另外需要說明的是,在引用宣告中由於不需要涉及到記憶體分配,可以簡化如下,這樣在需要對全域性變數的長度進行修改時,不用把所有的引用宣告也全部修改了。

 

extern int G_glob[];

 

       C語言是現今為止在底層核心程式設計中,使用最廣泛的語言,以前是,以後也不會有太大改變,雖然現在java,.net等語言和工具對c有了一定衝擊,但我們看到在計算機最為核心的地方,其他語言是無論如何也代替不了的,而這個領域也正是我們對計算機痴迷的程式設計師所向往的。

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