i.MX8MP 基於HTTP網頁伺服器和UDP上位機的MJPG碼流傳輸(mjpg-steamer)
本文采用的硬體板卡為 飛凌 嵌入式OKMX8MP- C 開發板,系統版本 Linux5.4.70+Qt5.15.0,主要介紹基於HTTP網頁伺服器和UDP上位機的MJPG碼流傳輸。
MJPG格式作為一種持續傳輸的視訊碼流,在遠端監控領域中應用較廣,而實現這種遠端監控的第三方應用最常見的有兩種:瀏覽器HTTP網頁、UDP上位機。
兩者各有優勢,對比鮮明,其中:
- UDP上位機:傳輸效率高,上位機編寫方便。
- HTTP網頁方式:客戶端無需安裝上位機,只需要一個瀏覽器應用即可;客戶端訪問伺服器支援跨平臺支援,無論是電腦、平板、手機,還是Linux系統、Windows系統及安卓系統都可以,只要有瀏覽器應用都可訪問,而UDP上位機則受限於目標平臺,不易移植。
這兩種應用各有優缺點,對於嵌入式開發者來說,兩者都必須掌握。
一、HTTP網頁伺服器
先說下HTTP網頁伺服器獲取MJPG碼流的程式碼,首先是OKMX8MP-C在開發板端建立TCP伺服器:
int TCP_Server_Found(socklen_t* socket_found , char* ip , int port)
{
struct sockaddr_in servaddr;
socklen_t addrsize = sizeof(struct sockaddr);
bzero(&servaddr , sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
servaddr.sin_port = htons(port);
int ret;
IF( (*socket_found = socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0)) == -1)
{
printf("Create socket error: %s (errno :%d)\n",strerror(errno),errno);
return -1;
}
int on = 1;
if(setsockopt(*socket_found , SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) < 0)
{
printf("setsockopt error\n");
}
ret = bind(*socket_found , (struct sockaddr *)&servaddr , addrsize);
if(ret == -1)
{
printf("Tcp bind faiLED!\n");
return -1;
}
if(listen(*socket_found , 5) == -1)
{
printf("Listen failed!\n");
return -1;
}
return 0;
}
其中setsockopt()函式是可選的,一般只用於規避socket()函式的建立錯誤。
建立了TCP伺服器後,返回的socklen_t型實參在後面的HTTP網頁伺服器中需要用到。
HTTP網頁伺服器所屬的TCP操作是需要另起輪詢執行緒來讓客戶端進行accept()握手操作的,accept()之前的listen()倒是隻需要執行一次即可,accept()握手操作和recv()接收操作需要建立一個死迴圈執行緒:
pthread_create(&tid_tcp_web_recv , NULL , Thread_TCP_Web_Recv , NULL);
void * Thread_TCP_Web_Recv(void *arg)
{
。。。
while(1)
{
fd_socket_conn = accept(socket_web_server , (struct sockaddr *)&sockaddr_in_conn , &addrsize);
printf("fd_socket_conn = accept()\n");
。。。
recv(fd_socket_conn , recvbuf , 1000 , 0);
}
。。。
}
MJPG幀可以使用Grab操作獲取,獲取到的MJPG幀需要在TCP執行緒中讀,在Grab操作執行緒中寫,這種被多個執行緒訪問的資源需要加鎖防止讀寫衝突,即資源被Grab操作寫入時,需要上鎖,不允許其它執行緒訪問,操作完成時需要解鎖,允許其它執行緒訪問:
pthread_mutex_lock(&pmt);
pic_tmpbuffer = pic.tmpbuffer;
pic.tmpbytesused = buff.bytesused;
pic_tmpbytesused = pic.tmpbytesused;
pthread_cond_broadcast(&pct);
pthread_mutex_unlock(&pmt);
執行緒互斥鎖使用之前需要初始化:
pthread_mutex_t pmt;
pthread_cond_t pct;
int main(int argc, char* argv[])
{
...
TCP_Server_Found(&socket_web_server , (char*)argv[2] , PORT_TCP);
pthread_mutex_init(&pmt , NULL);
pthread_create(&tid_tcp_web_recv , NULL , Thread_TCP_Web_Recv , NULL);
pthread_create(&tid_tcp_web_send , NULL , Thread_TCP_Web_Send , NULL);
...
while(1)
{
V4l2_Grab_Mjpeg(false , MJPEG_FILE_NAME);
...
}
...
}
然後是傳送的細節,傳送圖片檔案之前,需要先傳送HTTP標準頭,這個相當於給傳送圖片或者其它型別的流資料鋪路:
#define STD_HEADER "Connection: close\r\n" \
"Server: MJPG-Streamer/0.2\r\n" \
"Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate, pre-check=0, post-check=0, max-age=0\r\n" \
"Pragma: no-cache\r\n" \
"Expires: Mon, 3 Jan 2000 12:34:56 GMT\r\n"
#define BOUNDARY "boundarydonotcross"
printf("preparing header\n");
sprintf(buffer, "HTTP/1.0 200 OK\r\n" \
"Access-Control-Allow-Origin: *\r\n" \
STD_HEADER \
"Content-Type: multipart/x-mixed-replace;boundary=" BOUNDARY "\r\n" \
"\r\n" \
"--" BOUNDARY "\r\n");
if(write(fd, buffer, strlen(buffer)) < 0)
{
free(frame);
return;
}
傳送完HTTP標準頭之後,就需要傳送內容頭(Content-Type),這處的Content-Type為image/jpeg,同樣,HTTP標準協議裡面image支援的型別遠不止jpeg一種,傳送完內容頭之後就是正文和boundary結尾,這樣幀完整的HTTP頭髮送到指定的TCP GET地址,就會在瀏覽器中顯示剛剛傳送的圖片:
sprintf(buffer, "Content-Type: image/jpeg\r\n" \
"Content-Length: %d\r\n" \
"X-Timestamp: %d.%06d\r\n" \
"\r\n", frame_size, (int)timestamp.tv_sec, (int)timestamp.tv_usec);
printf("sending intemdiate header\n");
if(write(fd, buffer, strlen(buffer)) < 0)
break;
printf("sending frame\n");
if(write(fd, frame, frame_size) < 0)
break;
printf("sending boundary\n");
sprintf(buffer, "\r\n--" BOUNDARY "\r\n");
if(write(fd, buffer, strlen(buffer)) < 0)
break;
另外需要說明的是,TCP伺服器執行緒在傳送MJPEG流的時候是死迴圈傳送的,因此TCP客戶端在傳送完GET指令之後,就會收到TCP伺服器迴圈傳送的影像快取,TCP客戶端會陷入忙等待狀態無法再對外傳送任何GET或者POST指令,從客戶端使用者角度來看的效果就是網頁一直在等待。
二、UDP上位機
UDP傳送操作,同樣需要先建立UDP Socket:
int UDP_Send_Found(socklen_t* socket_found , struct sockaddr_in *addr , char* ip , int port)
{
*socket_found = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(*socket_found == (~0))
{
printf("Create udp send socket failed!\n");
return -1;
}
addr->sin_family = AF_INET;
addr->sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
addr->sin_port = htons(port);
memset(addr->sin_zero, 0, 8);
return 0;
}
而UDP檔案傳送則要比HTTP傳送簡單得多,只需要將檔案切片,每一片為固定長度的UDP幀長度,逐幀傳送即可:
while(fend > 0)
{
memset(picture.data , 0 , sizeof(picture.data));
fread(picture.data , UDP_FRAME_LEN , 1, fp);
if(fend >= UDP_FRAME_LEN)
{
picture.length = UDP_FRAME_LEN;
picture.fin = 0;
}
else
{
picture.length = fend;
picture.fin = 1;
}
//printf("sendbytes = %d \n",sendbytes);
sendbytes = sendto(socket_send, (char *)&picture, sizeof(struct Package), 0, (struct sockaddr*)&addr,addr_len);
if(sendbytes == -1)
{
printf("Send Picture Failed!d\n");
return -1;
}
else
{
fend -= UDP_FRAME_LEN;
}
}
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