溫故而知新,可以為師矣
至美不過回首,往事重重,顧來時,荊棘漫漫,血浸途中。今銅衣鐵靴,再行來路,任荊棘漫漫,唯落綠葉殘枝。 ----張風捷特烈 複製程式碼
零、前言
在此之前希望你已經閱讀了:Android點將臺:顏值擔當[-Activity-]
在此之前希望你已經閱讀了:Android點將臺:外交官[-Intent-]
1.本文的知識點
1).Service的簡單
介紹及使用
2).Service的繫結服務
實現音樂播放器(條)
3).使用aidl
實現其他app訪問該Service,播放音樂
2.Service總覽
類名:Service 父類:ContextWrapper 修飾:public abstract實現的介面:[ComponentCallbacks2]包名:android.app 依賴類個數:16內部類/介面個數:0原始碼行數:790 原始碼行數(除註釋):171屬性個數:3 方法個數:21 public方法個數:20複製程式碼
一、Service初步認識
1.簡述
Service和Activity同屬一家,一暗一明,Android作為顏值擔當,Service做後臺工作(如圖)
他不見天日,卻要忠誠地執行任務,Service這個類的本身非常小,裸碼171行
是什麼讓它成為”新手的噩夢”,一個單詞:Binder
,曾經讓多少人聞風喪膽的首席殺手
2.Service的開啟與關閉
2.1:Service測試類
/** * 作者:張風捷特烈<
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* 時間:2019/1/17/017:21:30<
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* 郵箱:1981462002@qq.com<
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* 說明:Service測試 */class MusicService : Service() {
/** * 繫結Service * @param intent 意圖 * @return IBinder物件 */ override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
Log.e(TAG, "onBind: ") return null
} /** * 建立Service */ override fun onCreate() {
super.onCreate() Log.e(TAG, "onCreate: ")
} /** * 開始執行命令 * @param intent 意圖 * @param flags 啟動命令的額外資料 * @param startId id * @return */ override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.e(TAG, "onStartCommand: ") Toast.makeText(this, "onStartCommand", Toast.LENGTH_SHORT).show() return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
} /** * 解綁服務 * @param intent 意圖 * @return */ override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解綁") return super.onUnbind(intent)
} /** * 銷燬服務 */ override fun onDestroy() {
super.onDestroy() Log.e(TAG, "onDestroy: 銷燬服務")
} companion object {
private val TAG = "MusicService"
}
}複製程式碼
2.2:ToastSActivity測試類
就兩個按鈕,點一下
//開啟服務id_btn_start.setOnClickListener {
toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java) startService(toastIntent)
}//銷燬服務id_btn_kill.setOnClickListener {
stopService(toastIntent)
}複製程式碼
2.3:測試類結果
點一下開啟會執行
onCreate
和onStartCommand
方法
多次點選開啟,
onCreate
只會執行一次,onStartCommand
方法每次都會執行
點選開啟與銷燬
3.Activity與Service的資料傳遞
onStartCommand中有Intent,和BroadcastReciver的套路有點像
---->
[ToastSActivity#onCreate]----------------------id_btn_start.setOnClickListener {
toastIntent = Intent(this, MusicService::class.java) toastIntent?.putExtra("toast_data", id_et_msg.text.toString()) startService(toastIntent)
}---->
[MusicService#onStartCommand]----------------------override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int Log.e(TAG, "onStartCommand: ") val data = intent.getStringExtra("toast_data") //data?:"NO MSG"表示如果data是空,就取"NO MSG" Toast.makeText(this, data?:"NO MSG", Toast.LENGTH_SHORT).show() return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}複製程式碼
4.在另一個App中使用其他app的Service
建立另一個App,進行測試
Activity
、BroadcastReciver
、Service
是四大元件的三棵頂樑柱
Intent可以根據元件包名及類名開啟元件,Activity
、BroadcastReciver
可以,Service
自然也可以,
侷限性:
1.需要新增android:exported="true",否則會崩<
service android:name=".service.service.ToastService" android:exported="true"/>
2.大概一分鐘後會自動銷燬,自動銷燬後再用就會崩...所以約等於無用複製程式碼
4.關於隱式呼叫Service
Android5.0+ 明確指出不能隱式呼叫:ContextImpl的
validateServiceIntent
方法中
---->
[ContextImpl#validateServiceIntent]---------------------------private void validateServiceIntent(Intent service) {
//包名、類名為空,即隱式呼叫,跑異常 if (service.getComponent() == null &
&
service.getPackage() == null) {
//從LOLLIPOP(即5.0開始) if (getApplicationInfo().targetSdkVersion >
= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
IllegalArgumentException ex = new IllegalArgumentException( "Service Intent must be explicit: " + service);
throw ex;
} else {
Log.w(TAG, "Implicit intents with startService are not safe: " + service + " " + Debug.getCallers(2, 3));
}
}
}複製程式碼
二、繫結服務
前面的都是元件的日常,接下來才是Service的要點
為了不讓本文看起來太low,寫個佈局吧(效果擺出來了,可以仿著做。不嫌醜的話用button也可以)
1.實現的效果
為了方便管理,這裡寫了一個IPlayer介面規定一下MusicPlayer的幾個主要方法
暫時都是無返回值,無入參的方法,以後有需要再逐步完善
2.播放介面
/** * 作者:張風捷特烈<
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* 時間:2018/10/31 0031:23:32<
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* 郵箱:1981462002@qq.com<
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* 說明:播放介面 */interface IPlayer {
fun create()// 誕生 fun start()// 開始 fun resume()// 復甦 fun stop()// 停止 fun pause()// 暫停 fun release()//死亡
}複製程式碼
3.播放的核心類
/** * 作者:張風捷特烈<
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* 時間:2019/1/17/017:21:57<
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* 郵箱:1981462002@qq.com<
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* 說明:播放核心類 */class MusicPlayer(private val mContext: Context) : Binder(), IPlayer {
override fun create() {
Toast.makeText(mContext, "誕生", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} override fun start() {
Toast.makeText(mContext, "開始播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} override fun resume() {
Toast.makeText(mContext, "恢復播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} override fun stop() {
Toast.makeText(mContext, "停止播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} override fun pause() {
Toast.makeText(mContext, "暫停播放", Toast.LENGTH_SHORT).show()
} override fun release() {
Toast.makeText(mContext, "銷燬", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}複製程式碼
4.播放的服務
/** * 作者:張風捷特烈<
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* 時間:2019/1/17/017:21:30<
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* 郵箱:1981462002@qq.com<
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* 說明:播放Service測試 */class MusicService : Service() {
override fun onBind(intent: Intent): IBinder? {
Log.e(TAG, "onBind: ") Toast.makeText(this, "Bind OK", Toast.LENGTH_SHORT).show() return MusicPlayer(this)
} override fun onCreate() {
super.onCreate() Log.e(TAG, "onCreate: ")
} override fun onStartCommand(intent: Intent, flags: Int, startId: Int): Int {
Log.e(TAG, "onStartCommand: ") return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
} override fun onUnbind(intent: Intent): Boolean {
Toast.makeText(this, "onUnbind: 成功解綁", Toast.LENGTH_SHORT).show() Log.e(TAG, "onUnbind: 成功解綁") return super.onUnbind(intent)
} override fun onDestroy() {
super.onDestroy() Log.e(TAG, "onDestroy: 銷燬服務")
} companion object {
private val TAG = "MusicService"
}
}複製程式碼
5.Activity中的使用
/** * 繫結服務 */private fun bindMusicService() {
musicIntent = Intent(this, MusicService::class.java) mConn = object : ServiceConnection {
// 當連線成功時候呼叫 override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = service as MusicPlayer
} // 當連線斷開時候呼叫 override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
} //[2]繫結服務啟動 bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}複製程式碼
三、音樂播放條的簡單實現
接下來實現一個播放條,麻雀雖小,五臟俱全,完善了一下UI,如下
1.歌曲準備和修改介面
這裡為了簡潔些,直接用四個路徑,判斷存在什麼的自己完善(非本文重點)
關於MediaPlayer的相關知識詳見這篇,這裡就直接上程式碼了
在create時傳入播放的列表路徑字串
/** * 作者:張風捷特烈<
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* 時間:2018/10/31 0031:23:32<
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* 郵箱:1981462002@qq.com<
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* 說明:播放介面 */interface IPlayer {
fun create(musicList: ArrayList<
String>
)// 誕生 fun start()// 開始 fun stop()// 停止 fun pause()// 暫停 fun release()//死亡 fun next()//下一曲 fun prev()//上一曲 fun isPlaying(): Boolean 是否播放 fun seek(pre_100: Int)//拖動進度
}複製程式碼
2.create方法和start方法的實現
MusicActivity中通過
ServiceConnection
的onServiceConnected方法
回撥IBinder
物件
將MusicPlayer
物件傳入MusicActivity中,對應的UI點選呼叫對應的方法即可
---->
[MusicPlayer]--------------private lateinit var mPlayer: MediaPlayerprivate var isInitialized = false//是否已初始化private var mCurrentPos = 0//當前播放第幾個音樂private lateinit var mMusicList: ArrayList<
String>
//當前播放第幾個音樂---->
[MusicPlayer#create]--------------override fun create(musicList: ArrayList<
String>
) {
mMusicList = musicList val file = File(musicList[mCurrentPos]) val uri = Uri.fromFile(file) mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri) isInitialized = true Log.e(TAG, "誕生")
}---->
[MusicPlayer#start]--------------override fun start() {
if (!isInitialized &
&
mPlayer.isPlaying) {
return
} mPlayer.start();
Log.e(TAG, "開始播放")
}複製程式碼
這樣歌曲就能播放了
3.上一曲和下一曲的實現及自動播放下一曲
---->
[MusicPlayer]--------------override fun next() {
mCurrentPos++ judgePos()//如果越界則置0 changMusicByPos(mCurrentPos)
}override fun prev() {
mCurrentPos-- judgePos()//如果越界則置0 changMusicByPos(mCurrentPos)
}/** * 越界處理 */private fun judgePos() {
if (mCurrentPos >
= mMusicList.size) {
mCurrentPos = 0
} if (mCurrentPos <
0) {
mCurrentPos = mMusicList.size - 1
}
}/** * 根據位置切歌 * @param pos 當前歌曲id */private fun changMusicByPos(pos: Int) {
mPlayer.reset()//重置 mPlayer.setDataSource(mMusicList[pos])//設定當前歌曲 mPlayer.prepare()//準備 start() Log.e(TAG, "當前播放歌曲pos:$pos:,路徑:${mMusicList[pos]
}" )
}---->
[MusicPlayer#create]--------------mPlayer.setOnCompletionListener {
next()//播放完成,進入下一曲
}複製程式碼
4.進度拖拽和監聽處理
這裡每隔一秒更新一下進度,通過Timer實現,當然實現方式有很多
---->
[MusicPlayer]--------------override fun seek(pre_100: Int) {
pause() mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.duration / 100)) start()
}---->
[MusicPlayer#create]--------------mTimer = Timer()//建立TimermHandler = Handler()//建立HandlermTimer.schedule(timerTask {
if (isPlaying()) {
val pos = mPlayer.currentPosition;
val duration = mPlayer.duration;
mHandler.post {
if (mOnSeekListener != null) {
mOnSeekListener.onSeek((pos.toFloat() / duration * 100).toInt());
}
}
}
}, 0, 1000)//------------設定進度監聽-----------interface OnSeekListener {
fun onSeek(per_100: Int);
}private lateinit var mOnSeekListener: OnSeekListenerfun setOnSeekListener(onSeekListener: OnSeekListener) {
mOnSeekListener = onSeekListener;
}複製程式碼
5.繫結服務的意義何在?
估計很多新手都有一個疑問,我直接在Activity中new 一個MediaPlayer多好
為什麼非要通過Service來繞一圈得到MediaPlayer物件呢?
比如:一臺伺服器S上執行著一個遊戲業務,一個客戶端C連線到伺服器便能夠玩遊戲 沒有人會想把伺服器上的業務移植到客戶端,如果這樣就真的一人一區了Service相當於提供服務,此時Activity相當於客戶端,通過conn連線服務 MediaPlayer(Binder物件)相當於核心業務,通過繫結獲取服務,是典型的client-server模式client-server模式的特點是一個Service可以為多個客戶端服務 client可以通過IBinder介面獲取服務業務的例項這裡是MediaPlayer(Binder物件)從而實現在client端直接呼叫服務業務(MediaPlayer)中的方法以實現靈活互動但是現在只能在一個app裡玩,如何讓其他app也可以連線服務,這就要說到aidl了還有很重要的一點:Service存活力強,記得上次在Activity中new MediaPlayer 來播放音樂切切應用一會就停了。今天在Service裡,玩了半天音樂也沒停複製程式碼
四、安卓介面定義語言aidl
在Service中的使用
這個服務端有點弱,現在想辦法讓外部也能用它
不知道下圖你裡看出了什麼,我看的挺興奮,前幾天看framework原始碼,感覺挺相似
你可以看一下ActivityManagerNative
的原始碼和這裡AS自動生成的,你會有所感觸
1.aidl檔案的書寫
還記得上面的IPlayer的介面吧,aidl內容就是這個介面的方法
只不過書寫的語法稍稍不同,下面是IMusicPlayerService的aidl
寫完後記得點小錘子,他會使用sdk\build-tools\28.0.3\aidl.exe
生成程式碼
// IMusicPlayerService.aidlpackage com.toly1994.tolyservice;
// Declare any non-default types here with import statementsinterface IMusicPlayerService {
/** * Demonstrates some basic types that you can use as parameters * and return values in AIDL. */ void stop();
void pause();
void start();
void prev();
void next();
void release();
boolean isPlaying();
void seek(int pre_100);
//加in void create(in List<
String>
filePaths);
}複製程式碼
2.自動生成的程式碼使用
本文只是說一下生成的IMusicPlayerService如何使用,下一篇將詳細分析它可以看出IMusicPlayerService中有一個內部類Stub繼承自Binder還實現了
IMusicPlayerService
剛才我們是自定義MusicPlayer
繼承Binder
並實現IPlayer
現在有個現成的IMusicPlayerService.Stub,我們繼承它就行了,為避免看起來亂
新建了一個MusicPlayerService
和MusicPlayerStub
,可以上面的方式圖對比一下
---->
[IMusicPlayerService$Stub]------------public interface IMusicPlayerService extends android.os.IInterface{/** Local-side IPC implementation stub class. */public static abstract class Stub extends android.os.Binder implementscom.toly1994.tolyservice.IMusicPlayerService複製程式碼
3.MusicPlayerStub的實現(Binder物件)
實現上和上面的
MusicPlayer
一模一樣,這裡用java實現
/** * 作者:張風捷特烈<
br/>
* 時間:2019/1/23/023:17:11<
br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<
br/>
* 說明:MusicPlayerStub--Binder物件 */public class MusicPlayerStub extends IMusicPlayerService.Stub {
private MediaPlayer mPlayer;
private boolean isInitialized = false;
//是否已初始化 private int mCurrentPos = 0;
//當前播放第幾個音樂 private List<
String>
mMusicList;
//音樂列表 private Context mContext;
private Timer mTimer;
private Handler mHandler;
public MusicPlayerStub(Context mContext) {
this.mContext = mContext;
} @Override public void create(List<
String>
filePaths) throws RemoteException {
mMusicList = filePaths;
File file = new File(mMusicList.get(mCurrentPos));
Uri uri = Uri.fromFile(file);
mPlayer = MediaPlayer.create(mContext, uri);
isInitialized = true;
//建構函式中 mTimer = new Timer();
//建立Timer mHandler = new Handler();
//建立Handler //開始方法中 mTimer.schedule(new TimerTask() {
@Override public void run() {
if (mPlayer.isPlaying()) {
int pos = mPlayer.getCurrentPosition();
int duration = mPlayer.getDuration();
mHandler.post(() ->
{
if (mOnSeekListener != null) {
mOnSeekListener.onSeek((int) (pos * 1.f / duration * 100));
}
});
}
}
}, 0, 1000);
mPlayer.setOnCompletionListener(mp ->
{
try {
next();
//播放完成,進入下一曲
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
});
} @Override public void start() throws RemoteException {
if (!isInitialized &
&
mPlayer.isPlaying()) {
return;
} mPlayer.start();
} @Override public void stop() throws RemoteException {
} @Override public void pause() throws RemoteException {
if (mPlayer.isPlaying()) {
mPlayer.pause();
}
} @Override public void prev() throws RemoteException {
mCurrentPos--;
judgePos();
//如果越界則置0 changMusicByPos(mCurrentPos);
} @Override public void next() throws RemoteException {
mCurrentPos++;
judgePos();
//如果越界則置0 changMusicByPos(mCurrentPos);
} @Override public void release() throws RemoteException {
} @Override public boolean isPlaying() throws RemoteException {
return mPlayer.isPlaying();
} @Override public void seek(int pre_100) throws RemoteException {
pause();
mPlayer.seekTo((pre_100 * mPlayer.getDuration() / 100));
start();
} /** * 越界處理 */ private void judgePos() {
if (mCurrentPos >
= mMusicList.size()) {
mCurrentPos = 0;
} if (mCurrentPos <
0) {
mCurrentPos = mMusicList.size() - 1;
}
} /** * 根據位置切歌 * * @param pos 當前歌曲id */ private void changMusicByPos(int pos) {
mPlayer.reset();
//重置 try {
mPlayer.setDataSource(mMusicList.get(pos));
//設定當前歌曲 mPlayer.prepare();
//準備 start();
} catch (IOException | RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} //------------設定進度監聽----------- public interface OnSeekListener {
void onSeek(int per_100);
} private OnSeekListener mOnSeekListener;
public void setOnSeekListener(OnSeekListener onSeekListener) {
mOnSeekListener = onSeekListener;
}
}複製程式碼
4.MusicPlayerService
中返回MusicPlayerStub物件
一般都把MusicPlayerStub作為MusicPlayerService的一個內部類
本質沒有區別,為了和上面對應,看起來舒服些,我把MusicPlayerStub提到了外面
/** * 作者:張風捷特烈<
br/>
* 時間:2019/1/23/023:16:32<
br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<
br/>
* 說明:音樂播放服務idal版 */public class MusicPlayerService extends Service {
private MusicPlayerStub musicPlayerStub;
@Override public void onCreate() {
super.onCreate();
ArrayList<
String>
musicList = new ArrayList<
>
();
musicList.add("/sdcard/toly/此生不換_青鳥飛魚.aac");
musicList.add("/sdcard/toly/勇氣-梁靜茹-1772728608-1.mp3");
musicList.add("/sdcard/toly/草戒指_魏新雨.aac");
musicList.add("/sdcard/toly/郭靜 - 下一個天亮 [mqms2].flac");
musicPlayerStub = new MusicPlayerStub(this);
try {
musicPlayerStub.create(musicList);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) {
return musicPlayerStub;
}
}複製程式碼
5.在本專案中的使用
如果只在本專案中用,將兩個類換下名字就行了和剛才沒本質區別
/** * 繫結服務 */private fun bindMusicService() {
musicIntent = Intent(this, MusicPlayerService::class.java) mConn = object : ServiceConnection {
// 當連線成功時候呼叫 override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
mMusicPlayer = service as MusicPlayerStub mMusicPlayer.setOnSeekListener {
per_100 ->
id_pv_pre.setProgress(per_100)
}
} // 當連線斷開時候呼叫 override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
} //[2]繫結服務啟動 bindService(musicIntent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}複製程式碼
話說回來,搞了一大圈,aidl的優勢在哪裡?現在貌似還沒看出來哪裡厲害,接著看
在此之前先配置一下服務app/src/main/AndroidManifest.xml
<
service android:name=".service.service.MusicPlayerService">
<
intent-filter>
<
action android:name="www.toly1994.com.music.player">
<
/action>
<
/intent-filter>
<
/service>
複製程式碼
五、基於aidl
在另一個專案中使用別的專案Service
這就是aidl的牛掰的地方,跨程式間通訊,以及Android的系統級Service都基於此
下面進入另一個app裡:anotherapp
,核心點就是獲取IMusicPlayerService物件
注意一點:常識問題,在客戶端連線服務端時,服務端要先開啟...
class ServiceTestActivity : AppCompatActivity() {
private var mConn: ServiceConnection? = null private lateinit var mMusicPlayer: IMusicPlayerService override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.ac_br) title="另一個App" bindMusicService() id_btn_send.text="播放音樂" id_btn_send.setOnClickListener {
mMusicPlayer.start()
}
} /** * 繫結服務 */ private fun bindMusicService() {
val intent = Intent() //坑點:5.0以後要加 服務包名,不然報錯 intent.setPackage("com.toly1994.tolyservice") intent.action = "www.toly1994.com.music.player" mConn = object : ServiceConnection {
// 當連線成功時候呼叫 override fun onServiceConnected(name: ComponentName, service: IBinder) {
//核心點獲取IMusicPlayerService物件 mMusicPlayer = IMusicPlayerService.Stub.asInterface(service)
} // 當連線斷開時候呼叫 override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName) {
}
} //[2]繫結服務啟動 bindService(intent, mConn, BIND_AUTO_CREATE);
}
}複製程式碼
當點選時音樂響起,一切就通了,如果你瞭解client-server模式,你應該明白這有多重要
framework的眾多service就是這個原理,所以不明白aidl,framework的程式碼看起來會很吃力
下一篇將會結合framework,詳細討論aidl以及Binder的機制的第一層。
後記:捷文規範
1.本文成長記錄及勘誤表
專案原始碼 | 日期 | 附錄 |
---|---|---|
V0.1–無 | 2018-1-23 | 無 |
釋出名:
Android點將臺:絕命暗殺官[-Service-]
捷文連結:juejin.im/post/5c4a7e…
2.更多關於我
筆名 | 微信 | |
---|---|---|
張風捷特烈 | 1981462002 | zdl1994328 |
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個人網站:www.toly1994.com
3.宣告
1—-本文由張風捷特烈原創,轉載請註明
2—-歡迎廣大程式設計愛好者共同交流
3—-個人能力有限,如有不正之處歡迎大家批評指證,必定虛心改正
4—-看到這裡,我在此感謝你的喜歡與支援