ios有三種主要方法:1、NSThread。2、NSOperation。3、GCD。
1、 NSThread:
呼叫方法如下:如果需要函式引數的話,可以通過Object傳遞。
1.1:[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:) toTarget:selfwithObject:nil];
1.2:NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:selfselector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
[myThread start];
1.3: [obj performSelectorInBackground:@selector(threadMe) withObject:nil];
2、 NSOperation:
NSOperation也是多執行緒的一種,NSOpertaion有2種形式.
(1) 併發執行
併發執行你需要過載如下4個方法
//執行任務主函式,執行緒執行的入口函式
- (void)start
//是否允許併發,返回YES,允許併發,返回NO不允許。預設返回NO
-(BOOL)isConcurrent
- (BOOL)isExecuting
//是否已經完成,這個必須要過載,不然放在放在NSOperationQueue裡的NSOpertaion不能正常釋放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSOperaion 過載上述的4個方法,
宣告一個NSOperationQueue, NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init] autorelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它會自動呼叫TestNSOperation裡的 start函式,如果需要多個NSOperation,你需要設定queue的一些屬性,如果多個NSOperation之間有依賴關係,也可以設定,具體可以參考API 文件。
(2)非併發執行
-(void)main
只需要過載這個main方法就可以了。
3、 GCD
GCD很強大,我的使用經驗很少。但是scorpiozj 總結的比較全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)
同時,這篇文章也介紹的比較詳細 http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html
GCD是和block緊密相連的,所以最好先了解下block(可以檢視這裡).GCD是C level的函式,這意味著它也提供了C的函式指標作為引數,方便了C程式設計師.
下面首先來看GCD的使用:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
async表明非同步執行,block代表的是你要做的事情,queue則是你把任務交給誰來處理了.(除了async,還有sync,delay,本文以async為例).
之所以程式中會用到多執行緒是因為程式往往會需要讀取資料,然後更新UI.為了良好的使用者體驗,讀取資料的操作會傾向於在後臺執行,這樣以避免阻塞主執行緒.GCD裡就有三種queue來處理。
1. Main queue:
顧名思義,執行在主執行緒,由dispatch_get_main_queue獲得.和ui相關的就要使用Main Queue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次執行一個任務,可以新增多個,執行次序FIFO. 通常是指程式設計師生成的,比如:
NSDate *da = [NSDate date];
NSString *daStr = [da description];
const char *queueName = [daStr UTF8String];
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);
3. Concurrent queue(global dispatch queue):
可以同時執行多個任務,每個任務的啟動時間是按照加入queue的順序,結束的順序依賴各自的任務.使用dispatch_get_global_queue獲得.
所以我們可以大致瞭解使用GCD的框架:
dispatch_async(getDataQueue,^{
//獲取資料,獲得一組後,重新整理UI.
dispatch_aysnc (mainQueue, ^{
//UI的更新需在主執行緒中進行
};
}
)
由此可見,GCD的使用非常簡單,以我的使用經驗來看,以後會逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD。
提個問題:如果某個ViewController裡執行了一個Thread,Thread還沒結束的時候,這個ViewController被Release了,結果會如何?
經過的的測試,Thread不結束,ViewController一直保留,不會執行dealloc方法。