《Gradle For Android(三)Gradle優化與靈活的使用技巧 》
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Gradle For Android 導讀
前面兩篇記錄了Gradle基礎依賴、多渠道打包以及簽名配置,對於各位程式猿來說,應該再熟悉不過了~在開發路上,依然要好好對自己的知識作為總結,今天這一篇依然是講述日常開發中gradle中的應用以及在某些場景的使用技巧。
目錄
1、善用佔位符
2、善用BuildConfig
3、保護資訊保安,方便的全域性設定
4、使用gradle.properties
5、常見配置
一、善用用佔位符
上一篇在進行多渠道打包的時候,我們說過可以根據渠道不同,個性定製不同包名的apk。然後現在會有一個問題,在我們使用第三方平臺,是必須根據包名與簽名資訊申請得到appkey,例如典型的地圖開發appkey、友盟appkey,這些我們需要在AndroidManifest中配置meta-data,例如以下程式碼:
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="dwqirhqifaosfjaofq2dasda" />複製程式碼
如果是這種固定的寫法,當然不能解決我們根本的問題。因此我們需要根據渠道動態去修改這個value。Gradle元件提供了一個不錯的功能,佔位符,可以在gradle進行動態設定,舉例:
//在渠道配置中...
xiaomi { //小米渠道
applicationId 'com.yuan.agradle1'//個性定製,小米市場包名不同
// 小米渠道配置appkey
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: 'xiaomi_appkey']
}
googlepaly { //google play 渠道
applicationId 'com.yuan.agradle2'
// googlepaly渠道配置appkey
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: 'googlepaly_appkey'
}複製程式碼
當然我們也可以一次性設定,例如如下:
productFlavors.all { flavor ->
manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE","all_appkey")
}複製程式碼
二、善用BuildConfig
BuildConfig,是在我們module中的build.gradle配置正確,編譯成功後,自動生成的配置檔案,一般預設為一下程式碼;
package com.yuan.agradle;
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
public static final String APPLICATION_ID = "com.yuan.agradle4";
public static final String BUILD_TYPE = "debug";
public static final String FLAVOR = "baidu";
public static final int VERSION_CODE = 1;
public static final String VERSION_NAME = "1.0";
}複製程式碼
BuildConfig.java無法手動進行編譯,但是他由Gradle進行動態控制。因此在作為app對Gradle的配置起到一個開關的重要作用。首先這裡有兩個關鍵欄位:1.buildConfigField 2.resValue。
首先向看下配置的程式碼:
buildTypes {//表示構建型別 一般有release debug 兩種
debug{
buildConfigField 'String','STATE_TEST','"debug"'/ildConfigField
resValue "string", "test_value", "AGradle_debug"//resValue
}
release { //release型別
minifyEnabled false
// 啟用混淆
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
buildConfigField 'String','STATE_TEST','"release"' /ildConfigField
resValue "string", "test_value", "AGradle_release" //resValue
}
}複製程式碼
1、buildConfigField
buildConfigField 這個會根據gradle的配置,在原來預設的BuildConfig.java基礎上,動態新增一個指定資料型別的value。當然,在程式中也是可以訪問到的。使用的 規則:
buildConfigField 一共有3個引數,第一個是資料型別,就是你定義的常量值是一個什麼型別,和Java的型別是對等的,這裡是String。第二個引數是常量名,這裡是 STATE_TEST。第三個引數是常量值。如此定義之後,就會在BuildConfig.java中生成一個常量名為 STATE_TEST的常量定義。預設配置的生成是:
buildConfigField 'String','STATE_TEST','"release"' /ildConfigField複製程式碼
BuildConfig.java 生成截圖為:
2、resValue
buildConfigField主要改變了java常量,那麼我們如何通過gradle動態配置管理資原始檔,答案是肯定的。Gradle元件提供了resValue欄位,用於動態生成value資源,在程式中也可以訪問到,其中生成的目標存在generated.xml中,使用的規則與buildConfigField 類似,即型別+常量名+常量值,例如以下程式碼:
resValue "string", "test_value", "AGradle_release" //resValue複製程式碼
generated.xml生成截圖:
執行情況:
1、debug版本執行
2、release版本執行
三、保護資訊保安,方便的全域性設定
在開發編譯過程中,我們需要儘可能保證一些敏感性的文字資訊保安,例如appkey、簽名資訊等。如今都比較推薦持續化構建,免去了程式猿處理編譯打包的工作,一來能讓程式猿更加專注開發、而來方便測試除錯。例如目前流行的travis、jenkins等持續化構建環境。對於資訊保安,很大程度簽名密碼等敏感資訊由CI服務進行配置,而非純文字憑證,這裡CI我後期再說明,現在先講述下全域性設定。
1、新建一個全域性配置的com_cfg.gradle,裡面的內容為如下:
// 通用配置
ext {
// android
BUILD_SDK_VERSION = 23
BUILD_TOOLS_VERSION = "23.0.2"
//build config
MIN_SDK_VERSION = 18
TARGT_SDK_VERSION = 24
VERSION_CODE = 1
VERSION_NAME = "1.0"
//siging 這種不推薦喔
KEY_ALIAS = 'yuan'
KEY_PASSWORD = '888888'
KEY_FILEPATH = "../agradle.jks"
KEY_STORE_PASSWORD = '888888'
//appket
UMENG_CHANNEL_VALUE_XIAOMI = 'xiaomi_appkey'
UMENG_CHANNEL_VALUE_GOOGLE = 'googlepaly_appkey'
}複製程式碼
2、在project的build.gradle應用這個gradle配置
apply from: 'com_cfg.gradle'複製程式碼
3、application中的build.gradle使用ext中的自定義常量,例如:
compileSdkVersion BUILD_SDK_VERSION //SDK編譯版本
buildToolsVersion BUILD_TOOLS_VERSION//構建工具版本 對應buildTool
defaultConfig {
applicationId "com.yuan.agradle" //配置包名
minSdkVersion MIN_SDK_VERSION // 最小支援sdk版本
targetSdkVersion TARGT_SDK_VERSION // 目標sdk版本
versionCode VERSION_CODE//版本號
versionName VERSION_NAME //版本名稱
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}複製程式碼
Ci伺服器也是這種模式,通過終端命令列的形式將對於定義的常量,在gradle裡面進行替換操作。這樣全域性設定有一個好處,假設project裡面存在多個application module,這時候如果採用這種全域性配置,可以達到一改應用多出的效果。當然,如果你有部分library module是想釋出到jcenter,這時候可以定義一個針對library的配置檔案,只需要要在library裡面進行apply,這個可以完成獨立的配置。不僅不會讓本身的module更加笨重,並且配置會更清晰!
四、使用gradle.properties
這個跟第三個使用全域性的gradle作用有點相似,區別就是全域性的gradle是定義了ext,而gradle.properties則是直接提供配置引數。不過用法有點去吧喔,下面舉例:
1、新建gradle.properties,並且寫入一些配置引數
// android
BUILD_SDK_VERSION = 23
BUILD_TOOLS_VERSION = 23.0.2
//build config
MIN_SDK_VERSION = 18
TARGT_SDK_VERSION = 24
VERSION_CODE = 1
VERSION_NAME = 1.0複製程式碼
2、module使用以及注意事項
////編譯版本///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
compileSdkVersion BUILD_SDK_VERSION as int //SDK編譯版本
buildToolsVersion BUILD_TOOLS_VERSION//構建工具版本 對應buildTool
/////編譯配置//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
defaultConfig {
applicationId "com.yuan.agradle" //配置包名
minSdkVersion MIN_SDK_VERSION as int // 最小支援sdk版本
targetSdkVersion TARGT_SDK_VERSION as int// 目標sdk版本
versionCode VERSION_CODE as int//版本號
versionName VERSION_NAME //版本名稱
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}複製程式碼
很明顯們看到了as int 關鍵字,這是因為本來gradle.properties配置資訊是字串的格式,如果我們輸入的常量是整形的時候,我們必須通過as int 進行型別轉化
五、常見配置
1、dexOptions
在Gradle 進行dex的可能會遇到記憶體不夠用的情況,錯誤資訊大概是java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded。這個時候只需要配置dexOptions的javaMaxHeapSize大小即可:
dexOptions { javaMaxHeapSize "2g" }複製程式碼
2、Java Compilation options
指定jdk版本,影響所有task編譯Java原始碼
android {
compileOptions {
sourceCompatibility = "1.7" //JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility = "1.7" //JavaVersion.VERSION_1_7
}
}複製程式碼
3、aapt options,影響所有使用aapt的task
android {
aaptOptions {
noCompress 'foo', 'bar'
ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:_*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
} 複製程式碼
4、lintOptions
程式在buid的時候,會執行lint檢查,有任何的錯誤或者警告提示,都會終止構建,可以控制。
lintOptions {
abortOnError false
}複製程式碼
希望對有些開發者有幫助~具體檢視可以github上的demo,也歡迎加入開發交流群哈,詳情看個人簡介。下一篇是對gradle的混淆說明,歡迎讀者閱讀~
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Gradle For Android(三)Gradle優化與靈活的使用技巧
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