以前寫過一系列關於網際網路公司盈利模式的文章,重點在「怎麼賺錢」,但沒有過多的探討商業模式的問題。商業模式在我看來簡單的概括起來,就是「賺誰的錢,通過什麼方式賺錢」。比如在行業的上下游裡處於什麼樣的位置,用什麼樣的銷售和渠道策略等問題。
過去看一些分析文章和創業公司的報導時,經常會有人提到一些投資人的觀點,認為網際網路創業裡商業模式不重要,先快速積累使用者,等到有足夠多的使用者了,總會找到賺錢的辦法。
我認為這個說法是相當片面的,是在網際網路經濟還不夠成熟時的一種觀點。對於投資人來說投資失敗只不過是他數十筆投資中的一個而已,而對於創業者來說則會是刻骨銘心的終生教訓。
所有在創業之初不考慮商業模式的創業者,大多數都是沒有經驗的創業者。因為沒有經驗,所以很可能不懂怎麼計算成本、控制成本,最後產品很難變成一門生意。而所有的商業公司,不管講的故事如何動聽,最後都得變成一門生意。所以投資人會更青睞有經驗的創業者,因為他們很可能在設計產品的第一天,就已經想到了未來有哪幾種變現的途徑,死掉的可能性也會小很多。
在我的上一篇長文「對眾測平臺的深度分析」裡,我反覆計算了安全行業的市場規模。事實上,對於所有的 2B 市場(2B 是 to B,面向企業的市場,請不要理解為髒話),其規模很可能與安全行業類似,都不是一個大市場。而且做 2B 市場的公司比較尷尬的地方在於,大客戶很難伺候,定製需求很多,而中小客戶又賺不到什麼錢。
與此同時,我發現 2B 市場的銷售模式仍然是以組建銷售團隊地面推進為主,網際網路的優勢沒有發揮出來。關於這一點,我可以另外寫篇文章再深入探討一下。
而在很多 VC 眼中,2C 市場(面向個人使用者)的規模明顯要大於 2B 市場。這其實很好理解,中國有多少企業?記得幾年前的資料是 400 萬左右。而中國有多少網民?有好幾億。
2C 市場的潛力還在於盈利模式非常的靈活,比如廣告精準投放、免費增值模式、會員制等多種手段可以組合使用。同時利用網際網路的傳播可以迅速實現規模化,這些都是 2B 市場拍馬都追不上的。
但 2C 市場的一個難題是,個人使用者是很難付費的,或者說付費的比例非常少。即便在非常火爆的遊戲行業,真實的付費使用者的比例也就在3% 左右。所以即便是免費增值模式,通過擴大免費使用者基數和做流量轉化的「網際網路式」的玩法,也需要非常注意控制成本,才能避免入不敷出。
很多做 2C 市場的公司的尷尬在於,在積累使用者數的過程中很可能不是一蹴而就的,這段時間很可能沒有收入,如果資料又不好看,新一輪融資拿不到,很可能就因為錢燒完死掉了。
而做 2B 市場的公司則不需要考慮什麼盈利模式,每一單都是實打實的收入,可以比較穩健的成長。但因為市場規模小、銷售方式慢,所以成長也會比較慢。
那有沒有兩全其美的方式呢?我這些天思考略有所得,我發現很多成功公司都採用了一種 2B2C 的模式。
簡單來說,就是利用網際網路化的工具,幫助大量的B類客戶,快速的找到C類客戶。在這個過程中,提供的是自身的平臺,或是一些其他的附加價值。
舉例來說,攜程線上下籤了很多酒店、航空公司,這是 2B 的業務,然後它提供了一個平臺,讓C類客戶可以很方便的找到這些B類公司,這是B類客戶自己去做會比較費勁的。同樣的例子還有大眾點評、京東、聚美優品、餓了麼等等。
這樣的好處是,即便是在公司發展的早期,也可以通過 2B 的業務收回一部分錢,覆蓋一部分成本,或者用於擴大市場的投入,走的會比較穩健。而未來的強勁增長,將來自於 2C 業務的發展。
事實上還有一個例子 — 支付寶。在支付寶裡,有一個很大的部門是負責與各個商家簽訂合作條款,讓商家們整合支付寶的支付服務。所以我們才有可能在一個賣遊戲點卡的網站上使用支付寶付款。這個部門實際上的作用就是 Sales 或 BD。
所以從這樣的角度來看,什麼 O2O 的概念都是沒有意義的扯淡。在商業模式的探索上,如果能找到一條這樣的 2B2C 的路,將在穩步發展的同時,還能具有極大的成長潛力。
本文轉載自: taosay.net