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== 比較兩個物件的記憶體地址
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isEqualToString: 比較兩個字串的內容
-
isEqual: 預設情況下是比較兩個物件的記憶體地址,但是有一些系統自帶的類(比如Foundation中的NSString,NSArray等)重寫了這個方法,改變了這個方法的判斷規則(一般改為比較兩個物件的內容,不是記憶體地址)
陣列NSArray中的containsObject:,indexOfObject:方法就是利用isEqual來比較的,所以陣列中的字串內容一樣,也會被認為是一樣的
- (void)test1
{
NSString *string1 = @"jack";
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
//理論上儲存在記憶體不同區域,為不同物件,但系統重寫後改成了比較內容
NSLog(@"%p %p", string1, string2);
NSLog(@"string1 == string2 -> %zd", string1 == string2); // 結果為0
NSLog(@"[string1 isEqualToString:string2] -> %zd", [string1 isEqualToString:string2]); // 結果為1
NSLog(@"[string1 isEqual:string2] -> %zd", [string1 isEqual:string2]); // 結果為1
}
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同理下面的兩個陣列並不是同一個,但是內容相同,因此會被判定為相同
- (void)test2
{
NSString *string1 = [NSString stringWithFormat:@"111"];
NSString *string2 = [NSString stringWithFormat:@"222"];
//兩個儲存不同物件的陣列,但內容是相同的
NSArray *array1 = @[string1, @"222", @"333"];
NSArray *array2 = @[@"111", string2, @"333"];
NSArray *array = @[array1, array2];
NSLog(@"%zd", [array indexOfObject:array2]);//結果為0
}
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如果有兩個內容相同的MYPerson物件,則會被認為是不同的,因為此時是對記憶體地址進行比較,看是不是同一個物件
//沒有重寫isEqual
- (void)test3
{
MYPerson *p1 = [[MYPerson alloc] init];
p1.age = 20;
p1.no = 30;
MYPerson *p2 = [[MYPerson alloc] init];
p2.age = 20;
p2.no = 30;
NSLog(@"%p %p", p1, p2);
NSLog(@"p1 == p2 -> %zd", p1 == p2); // 0
NSLog(@"[p1 isEqual:p2] -> %zd", [p1 isEqual:p2]); // 0
}
複製程式碼
如果希望MYPerson也能像系統的類NSString一樣,能夠對內容相同的兩個不同物件也認定為相同,需要重寫isEqual方法
//重寫後
- (void)test3
{
MYPerson *p1 = [[MYPerson alloc] init];
p1.age = 20;
p1.no = 30;
MYPerson *p2 = [[MYPerson alloc] init];
p2.age = 20;
p2.no = 30;
NSArray *array = @[@"2", @"6", p1, @"111"];
NSLog(@"%zd", [array indexOfObject:p2]);//結果為2
}
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MYPerson中重寫程式碼如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class MYCar;
@interface MYPerson : NSObject
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, assign) NSInteger no;
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, strong) MYCar *car;
- (BOOL)isEqualToPerson:(MYPerson *)person;
@end
複製程式碼
#import "MYPerson.h"
#import "MYCar.h"
/*
一旦重寫了isEqual:方法,最好重寫hash方法,而且要遵守以下原則:
1.isEqual:返回YES的2個物件,hash值一定要一樣
2.hash值一樣的2個物件,isEqual:返回不一定是YES
*/
@implementation MYPerson
- (NSUInteger)hash
{
return self.age + self.no + self.name.hash + self.car.hash;
}
- (BOOL)isEqual:(MYPerson *)object
{
return [self isEqualToPerson:object];
}
- (BOOL)isEqualToPerson:(MYPerson *)person
{
// 如果是完全相同的物件,就省去後面的判斷
if (self == person) return YES;
// 如果object的型別不對,就不需要比較
if (![person isKindOfClass:self.class]) return NO;
// 基本資料型別
BOOL result = (self.age == person.age && self.no == person.no);
if (result == NO) return result;
// 物件型別,兩個物件為nil時isEqual:的結果為0(NO),所以需要專門處理
if (self.name || person.name) {
if (![self.name isEqual:person.name]) return NO;
}
if (self.car || person.car) {
if (![self.car isEqual:person.car]) return NO;
}
return YES;
}
@end
複製程式碼