需求:將FFmpeg編譯成動態庫解決引入第三方SDK中包含FFmpeg以至於本專案中FFmpeg衝突的問題,可以引申為解決所有第三方庫衝突問題
實現原理: 將FFmpeg編譯好的靜態庫放入Xcode建立的動態庫中重新編譯以重新生成動態庫
閱讀前提:
- 已經有FFmpeg編譯好的靜態庫
- 懂得如何靈活根據自身ffmpeg增加部分系統庫或其他依賴庫
GitHub地址(附程式碼) : XDXFFmpegDynamicLibProject
簡書地址 : XDXFFmpegDynamicLibProject
部落格地址 : XDXFFmpegDynamicLibProject
掘金地址 : XDXFFmpegDynamicLibProject
實現
1. 利用Xcode建立動態庫
2. 專案設定
新增Other link flags
-
-ObjC: 這個flag告訴連結器把庫中定義的Objective-C類和Category都載入進來。這樣編譯之後的app會變大(因為載入了其他的objc程式碼進來)。但是如果靜態庫中有類和category的話只有加入這個flag才行。
-
-all_load: 這個flag是專門處理-ObjC的一個bug的。用了-ObjC以後,如果類庫中只有category沒有類的時候這些category還是載入不進來。變通方法就是加入-all_load或者-force-load。-all_load會強制連結器把目標檔案都載入進來,即使沒有objc程式碼。-force_load在xcode3.2後可用。但是-force_load後面必須跟一個只想靜態庫的路徑。
注意:在本例中,-all_load是指將ffmpeg靜態庫注入動態庫,否則若SDK中沒有呼叫相關函式,編譯出來的動態庫則無法呼叫。
- -read_only_relocs:重定位
- suppress: 壓制,不顯示重定位錯誤。
Enable Bitcode bitcode介紹
如果專案中有支援 Bitcode,要麼讓第三方庫支援 Bitcode;要麼關閉 Bitcode 功能, ffmpeg中需要我們關閉bitcode.
bitcode是被編譯程式的一種中間形式的程式碼。包含bitcode配置的程式將會在App store上被編譯和連結。bitcode允許蘋果在後期重新優化我們程式的二進位制檔案,而不需要我們重新提交一個新的版本到App store上。
3. 將FFmpeg標頭檔案匯入SDK Header中,手動拖入即可
因為我們在專案中都是使用類似下面的程式碼匯入FFmpeg
#import "libavformat/avformat.h"
#import "libswscale/swscale.h"
#import "libavcodec/avcodec.h"
#import "libavutil/avutil.h"
#import "libswresample/swresample.h"
#import "libavresample/avresample.h"
#import "libavfilter/avfilter.h"
#import "libavdevice/avdevice.h"
複製程式碼
想要將標頭檔案也按照資料夾形式放入SDK編出來的目錄中的話只能使用引用的形式,否則打包出來的庫無法以一個個資料夾的形式。
將ffmpeg相關的標頭檔案夾拖入SDK header的Public檔案中,建立引用即可
然後建立一個虛擬目錄存放FFmpeg標頭檔案,調整檔案目錄目錄結構
最終,專案中目錄結構如下圖
4. 新增依賴的系統庫或第三方庫
ffmpeg中本身會依賴一些系統庫,這一方面取決於你在編譯FFmpeg原始碼時所開啟的flag,如何開啟的越多可能依賴的越多,而本例中僅僅該版本ffmpeg所依賴的系統庫,所以,你編譯出來仍然報錯,需要自己靈活新增系統庫或其他依賴的第三方庫
PS:有的版本或flag標誌開啟後可能需要蘋果的VideoToolbox....
5. 編譯成功,並拷貝Framework
此時可使用下面指令可進入Framework中檢視當前Framework是否為動態庫
$ file 二進位制檔名
6. 新建專案,關閉Bitcode,引入上面編譯好的SDK
7. 配置專案Build Setting
在Header Search Paths中新增FFmpeg資料夾集合的目錄,以至於我們可以使用通用的方式去呼叫FFmpeg,相容專案中的程式碼
8.此時可在主控制器中測試,如下
經測試程式可正常執行
#import "ViewController.h"
#import "libavformat/avformat.h"
#import "libswscale/swscale.h"
#import "libavcodec/avcodec.h"
#import "libavutil/avutil.h"
#import "libswresample/swresample.h"
#import "libavresample/avresample.h"
#import "libavfilter/avfilter.h"
#import "libavdevice/avdevice.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
avdevice_register_all();
}
@end
複製程式碼