高階螢幕空間反射: Screen Space Reflection (SSSR)

neoragex2002發表於2016-12-23

SSSR進一步調優,對標寒霜級技術水平,實現方式為Direct3D 11+自主實現實時渲染引擎,方法為對比測試。實現已經有段時間了,還是簡要更新下吧。以下畫面中的SSSR效果全部採用1:4 resolves。如下4個圖,全1080p,分別是:"全屏tracing+全屏resolve"(2個圖) v.s. "1/4全屏trace+1/4全屏resolve" (2個圖)。為便於對比測試,特地沒對反射效果加雙邊濾波。你覺得哪個效果棒?如果不看對比的話,你會接受1/4解析度的SSSR效果麼?:D

 

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