SVO實時全域性光照優化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)

neoragex2002發表於2016-10-07

完全自主實現,bloat-free。再次宣告,這不是UE、U3D、CE、KlayGE! 老規矩,先貼圖。後面有時間再補充描述。

1. 支援多跳間接全域性光照
2. 支援vxao/so、vxdiff/spec等全功能
3. 支援近乎完美的全域性遮蔽,螢幕空間遮蔽可以直接扔了
4. 全域性環境光照與基於影象的光照整合
5. 支援中等規模以上場景,完全實時(尚未heavy optimazation)

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