GTLC 全球技術領導力峰會 | 漸進式的研發管理改進之路

萬事ONES發表於2021-10-29

10 月 17 日,ONES 出席 2021 全球技術領導力峰會-杭州站(簡稱“GTLC 大會”)。大會上,ONES 研發總監、ONES Core 業務中臺負責人陳亮宇作了題為《漸進式的研發管理改進之路》的演講,與各行各業的技術大咖一起,分享 ONES 的研發效能提升實踐經驗。

image.png

以下是陳亮宇演講的主要內容。

研發管理中的噪聲

研發管理是一個龐大的體系,需要從「大處考慮,小處著眼」。在實踐過程中,企業管理者往往會制定大的目標,但在「小處」實施的時候會遇到各種各樣的困難。這些困難的根本原因是整個研發效能改進過程中存在很多「噪聲」。

2002 年諾貝爾經濟學獎獲得者丹尼爾·卡尼曼在其新書《噪聲》中表示,「噪聲」是指決策過程中不必要的隨機變異性。哪裡有判斷,哪裡就有「噪聲」。

研發效能改進的過程中本身會存在很多判斷,自然會產生很多噪聲。而這些噪聲大多是隱形的,你看不到它卻會被它所影響。

以下是研發過程中的三種常見「噪聲」。

第一種是執行預測性決策而產生的「噪聲」。在推動敏捷、DevOps 等管理方法落地的過程中,團隊往往需要進行組織架構的轉型。這是一件風險較大的決策,需要公司管理層的信任與支援,而做這種預測性決策會產生隨機變數。

第二種是目標理解偏差導致的「噪聲」,其中目標理解偏差是比較常見的。例如,企業管理者的 OKR 是「提升研發效能 20% 」,這個目標拆分到不同部門後,測試部門認為要將測試效能提升 20%,而研發團隊認為要將研發效能提升 20%。但其實管理者想要的是實現整個研發流程中端到端的研發效能提升,這就是目標理解偏差上的噪聲。

第三種是主觀情緒變化導致的「噪聲」。研發過程改進通常會改變團隊的工作流程和一線員工的工作習慣。要求一線員工離開自己熟悉的工作方法是一件”反人性“的事情,員工可能會產生一些抗拒感,從而影響改進措施最後完整落地。

由此可見,研發效能改進是由多因素多環節相互影響的複雜活動。《易經》中提到「易則易知,簡則易從;易知則有親,易從則有功」,這一思想可以應用到效能改進落地過程中,化繁為簡,採用簡單的漸進式的改進措施,使其容易被團隊理解、執行,從而減少整個研發效能過程中的噪聲影響。

化繁為簡

漸進式的研發效能改進

研發流程其實是價值流動的過程。我們將研發流程想象成一條公路,研發效能提升就是清除這條路上可能產生的障礙(如道路變窄、交通事故等),避免因為一個道路障礙而產生越來越多的障礙,最終導致堵車。

我們可以利用「約束理論」來進行研發過程中的「道路疏通」。約束理論是指,實際業務中瓶頸節點的節拍決定了整個業務流程,它分為五個步驟,分別是:識別約束、用盡約束、配合約束、突破約束,然後再回到第一步來,進行迴圈改進。根據這個理論,我們可以不斷地識別瓶頸、突破瓶頸,最終實現效能的漸進式改進。

image.png
約束理論

以 ONES 團隊的效能改進實踐為例。

ONES 成立了交付團隊以響應客戶的需求,提升客戶滿意度。隨著時間推移,團隊的效能提升出現瓶頸。我們首先想到了增加團隊規模、提高團隊人員素質或者通過引入自動化的流程改善團隊效能。然而上述每一種方法都要求投入大量的資源,甚至可能需要團隊暫停業務進行改進,這並不現實。因此,ONES 採用了漸進式的改進方法。

我們從分析交付團隊的核心困境入手。

首先,ONES 產品矩陣豐富,已經發布了 8 款產品,交付團隊必須完全瞭解所有產品及其細節,否則會導致團隊在做優化需求時,最終產出的產品質量不高。

其次,客戶對需求有預期的交付時間,團隊花費大量時間進行工時預估並給出一個較精準的時間。但由於開發過程中的種種複雜因素導致交付延期,而需求也不斷累積,最後,即使小的優化也需要很長的時間響應,最終導致業務滿意度降低。

再者,客戶的需求數量和需求提出時間具有極大的不確定性,新需求的預估會打斷團隊當前的迭代研發,導致效能降低。

與此同時,在面對大大小小的線上缺陷時,ONES 交付團隊全盤響應,處理缺陷也會打斷研發工作。

為了解決上述問題,ONES 對交付團隊進行了效能分析:

  • 需求每月新增 15-20 個,大量的需求在等待研發
  • 規模預估每月需要完成 15-20 個,且預估時間半天到一天不等
  • 無論是何種缺陷都需要立即響應,經常打斷研發
  • 研發完成的需求在開始測試後仍然需要研發投入去修復測試缺陷

image.png

改進前:需求週期時間離散

image.png
改進前:待研發需求高於釋出需求

綜合分析後,我們最終確定交付團隊效能提升的約束就是研發環節,併為此制定瞭解決方案:

  • 設立優化需求的 SLA(服務級別協議)響應等級,以粗略預估替代精準預估,從而大大降低團隊用於需求預估的時間,將更多的資源用於直接產生客戶價值的活動中去。
  • 將研發中和研發完成一併設定 WIP(在製品) 限制,減少「接近完成」的需求,從而加速價值流動。
  • 設立缺陷的 SLA,嚴重缺陷可臨時突破 WIP 限制。通過看板,我們對缺陷進行優先順序管理,並視覺化地展現缺陷的處理流程和處理情況,讓上下游團隊更清楚地瞭解研發團隊的研發能力,配合研發團隊調整自己的需求的優先順序。
  • 每月基於看板召開需求規劃會,和上下游協商 Backlog 中的需求優先順序。

我們對改進措施進行了持續觀測,實施兩三個月後,團隊的需求週期時間新增集中在了 5 天、10 天、20 天,交付時間可預測性增強。同時,待研發需求數量持續下降並穩定在了健康水平,並行的任務也維持在了 2-3 個,研發流程的瓶頸環節得到一定的疏通。

image.png
改進後:需求週期可預測

image.png
改進後:待研發需求數量

為更大程度地完成疏通,接下來便是突破約束。為此,我們還做了三件事:

  • 排查並分析缺陷中的客戶服務問題,成立獨立部門應對,讓研發團隊更專注
  • 分離路線圖需求,與上游部門和產品部門協商響應策略
  • 擴大團隊規模,提升 WIP 的限制

在漸進式的研發改進實踐中,團隊效能和業務滿意度都得到了明顯的提升。從 ONES 團隊的漸進式效能改進經驗中,我們總結出兩個核心理念:

首先,最大化利用非瓶頸資源只會造成堆積和等待,效能改進需要聚焦疏通瓶頸,讓改進變得落地簡單可執行。

其次,漸進式的研發效能改進能在短期內給團隊正向反饋,從而提升團隊的自驅力。同時也能通過提升需求的可預測性,有效地提升業務的滿意度,建立透明、信任的團隊氛圍。

相關文章