前言
生活有度,人生添壽。
原文地址:詳解javascript的類
博主部落格地址:Damonare的個人部落格
Javascript從當初的一個“彈窗語言”,一步步發展成為現在前後端通吃的龐然大物。javascript的受歡迎程度也是與日俱增,今年最受歡迎程式語言又是花落javascript,這實在是一個充滿了活力的語言。如今,隨隨便一個網頁javascript程式碼量都不下數千行,要是node後端那更不止幾千行了。(WTF)程式碼量的增加給程式設計帶來的首要的問題就是如何去編寫和維護如此龐大的程式碼呢?答案就是模組化思想,其實就是物件導向(OOP)程式設計,如今比較流行的三大前端框架(angular,react,vue)基本都實現了元件化程式設計,但元件化和我們所說的模組化又有所不同,應該可以這麼理解,元件化是模組化的升級版,模組化是元件化的基礎。那麼,問題來了,javascript怎麼物件導向程式設計呢?我想這很多老鳥也不定說的清楚吧,前端雜而活躍的各種社群,很多前端er一度依賴各種外掛,根本不需要去了解這些深層的東西卻照樣能完成任務。但我想作為一個有追求的前端er還是很有必要去學習這些看似用不著的東西的,別的不說,就單單因為我們是前端er,只會用jquery一個稍微厲害的後端都能代替你。好吧,廢話不多說,到底如何物件導向coding呢.....
很不幸,es5中並沒有給出明確的定義‘類’的概念,所以傳統的物件導向程式設計似乎是行不通的,那麼又該腫麼辦呢?值得慶幸的是,前輩們通過不斷探索總結,成功的用javascript模擬出了“類”。那麼,javascript的類又該怎麼定義呢?
在物件導向程式設計中,類(class)是物件(object)的模板,定義了同一組物件(又稱"例項")共有的屬性和方法。
正文
說到javascript中的“類”就不得不說原型鏈和繼承了,因為javascript是沒有真正意義上的類的,所謂的類就是基於原型鏈和繼承來實現的,即使ES6中加入了class,extends關鍵字實現類和繼承,但實際上還是基於原型鏈和繼承, ES6 類(class)是 JavaScript 現有的原型繼承的語法糖。
1. 原型鏈和繼承
“
在 javaScript 中,每個物件都有一個指向它的原型(prototype)物件的內部連結。這個原型物件又有自己的原型,直到某個物件的原型為 null 為止(也就是不再有原型指向),組成這條鏈的最後一環。這種一級一級的鏈結構就稱為原型鏈(prototype chain)。
”
原型鏈
實際上在定義一個物件的時候原型鏈本身就已經生成了,javascript處處皆物件的思想放在這裡理解起來就很容易了,看完後你會發現萬物始於Object.prototype。那麼我們都是如何定義一個物件的呢,博主總結的方法如下幾個:
先初步來個demo具體解釋下原型鏈是咋回事吧:
//someObject.[[Prototype]] 符號是用於指派 someObject 的原型。這個等同於 JavaScript 的 __proto__ 屬性(現已棄用)。。從 ES6 開始, [[Prototype]] 可以用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()訪問器來訪問。這個方法可以放心使用博主親測,主流瀏覽器已經支援了
// 假定有一個物件 o, 其自身的屬性(own properties)有 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的原型 o.[[Prototype]]有屬性 b 和 c:
// {b: 3, c: 4}
// 最後, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 這就是原型鏈的末尾,即 null,
// 根據定義,null 沒有[[Prototype]].
// 綜上,整個原型鏈如下:
// {a:1, b:2}---> {b:3, c:4} ---> null複製程式碼
來來來,擼袖子搞出個物件!!!(馬上狗節,單身狗請自覺閱讀完此篇部落格)
- 使用普通方法來建立一個物件
demo如下:
var o={
a:0,
b:function(){
console.log(this.a)
}
}
//建立一個物件
//原型鏈如下:
//o--->Object.prototype--->null
var a = ["yo", "whadup", "?"];
//建立一個陣列物件
//(indexOf, forEach等方法都是從它繼承而來).
//原型鏈如下:
//a--->Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f(){
return 1;
}
//建立一個函式物件
//(call, bind等方法都是從它繼承而來):
//原型鏈如下:
//f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
var date=new Date();
//建立一個日期物件
//原型鏈如下:
//date--->Date.prototype--->Object.pprototype--->null複製程式碼
- 使用建構函式的方法
在 JavaScript 中,構造器其實就是一個普通的函式。當使用 new 操作符 來作用這個函式時,它就可以被稱為構造方法(建構函式)。------MDN
demo如下:
function fun(){
this.propA='prop';
this.propB=3;
}
fun.prototype={
methodA:function(){
console.log(this.propA)
}
}
var o=new fun();
o.methodA();//prop
// o是生成的物件,他的自身屬性有'propA'和'propB'.
// 在o被例項化時,o.[[Prototype]]指向了fun.prototype.複製程式碼
- 使用Object.create建立物件
ECMAScript 5 中引入了一個新方法:Object.create()。可以呼叫這個方法來建立一個新物件。新物件的原型就是呼叫 create 方法時傳入的第一個引數:
var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (繼承而來)繼承概念下面會講
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因為d沒有繼承Object.prototype複製程式碼
- 使用 class 關鍵字
ECMAScript6 引入了一套新的關鍵字用來實現 class。使用基於類語言的開發人員會對這些結構感到熟悉,但它們是不一樣的。 JavaScript 仍然是基於原型的。這些新的關鍵字包括 class, constructor, static, extends, 和 super.
"use strict";
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
//定義一個類Polygon
class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}//使用super引用父類
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
}
//使用extends定義Squeare繼承父類Polygon
var square = new Square(2);//例項物件
//此時的原型鏈為:
//square--->Square.prototype--->Polygon.prototype--->Object.prototype--->null
//如果不理解為什麼是這樣,不要緊接著往下看類的說明複製程式碼
繼承
其實在上面講原型鏈的時候難以避免的也提到了繼承,比如來自MDN的這個例項:
// 假定有一個物件 o, 其自身的屬性(own properties)有 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的原型 o.[[Prototype]]有屬性 b 和 c:(someObject.[[Prototype]] 符號是用於指派 someObject 的原型。這個等同於 JavaScript 的 __proto__ 屬性(現已棄用)。。從 ES6 開始, [[Prototype]] 可以用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()訪問器來訪問。)
// {b: 3, c: 4}
// 最後, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 這就是原型鏈的末尾,即 null,
// 根據定義,null 沒有[[Prototype]].
// 綜上,整個原型鏈如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
console.log(o.a); // 1
// a是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為1
console.log(o.b); // 2
// b是o的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為2
// o.[[Prototype]]上還有一個'b'屬性,但是它不會被訪問到.這種情況稱為"屬性遮蔽 (property shadowing)".
console.log(o.c); // 4
// c是o的自身屬性嗎?不是,那看看o.[[Prototype]]上有沒有.
// c是o.[[Prototype]]的自身屬性嗎?是的,該屬性的值為4
console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身屬性嗎?不是,那看看o.[[Prototype]]上有沒有.
// d是o.[[Prototype]]的自身屬性嗎?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有沒有.
// o.[[Prototype]].[[Prototype]]為null,停止搜尋,
// 沒有d屬性,返回undefined複製程式碼
----以上內容來自MDN繼承與原型鏈
我想看到這裡還是有些似懂非懂吧,那麼來個例子吧:
var object1={
a:1,
b:function(){
console.log(this.a+1);
}
}
//定義一個物件
var object2=Object.create(object1);
//呼叫Object.create來建立一個新物件,新物件的原型就是呼叫 create 方法時傳入的第一個引數,現在的原型鏈是:
//object2--->object1--->object1.prototype--->null
object2.d=4;
object2.a;
//1
//繼承了object1的屬性a
object2.b();
//2
//繼承了object1的方法b
Object.getPrototypeOf(object2);
//object1得到object2的原型object1複製程式碼
我想現在應該是明白了吧,再不明白博主也是無能為力了,表達能力實在有限。
2. 類
總算說到類了,由於javascript的類基於原型鏈和繼承,因此在上面的內容中就已經定義了很多的類。我們們javascript的類同樣能實現傳統類的多型,封裝,繼承等特性,這裡主要講解了繼承這個概念,但實際上很多時候不經意可能就用了這三個特性。很好玩不是麼
首先,我們先看下在ES5中定義一個類的形式:
function Animal(name) {
this.name = name;
this.sleep = function() {
console.log(this.name+'正在睡覺');
}
}//定義Animal類
Animal.prototype = {
eat: function(food) {
console.log(this.name+"正在吃"+food);
}
}
function Cat() {
}
Cat.prototype = new Animal('Tom');
var Tom = new Cat('Tom');/Cat例項物件
Tom.eat('貓糧');
//Tom正在吃貓糧
//繼承Animal方法
Tom.sleep();
//Tom正在睡覺
//繼承Animal方法
//現在的原型鏈:
//Tom(Cat例項物件)--->Cat.prototype(Animal例項物件)--->Animal.prototype--->Object.prototype--->null複製程式碼
好的,然後我們看下在ES6中改寫上面的類:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sleep() {
console.log(this.name + ' 正在睡覺');
}
eat(food){
console.log(this.name+'正在吃'+food)
}
}
class Cat extends Animal {
}
const Tom = new Cat('Tom');
Tom.eat('貓糧');
//Tom正在吃貓糧
//繼承Animal方法
Tom.sleep();
//Tom正在睡覺
//繼承Animal方法
//現在的原型鏈:
//Tom(Cat例項物件)--->Cat.prototype(Animal例項物件)--->Animal.prototype--->Object.prototype--->null複製程式碼
定義一個類的方法實際上也是上面所說的定義一個物件的方法,類本身就是一個物件,只不過這個物件裡面的方法和屬性可以供許多例項物件呼叫而已。
後記
總的來說對於類的理解還是需要不斷探索的,路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。