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目錄
- 使用Kotlin構建MVVM應用程式—第一部分:入門篇
- 使用Kotlin構建MVVM應用程式—第二部分:Retrofit及RxJava
- 使用Kotlin構建MVVM應用程式—第三部分:Room(敬請期待)
寫在前面
使用DataBinding已經有一年多的時間,Kotlin也寫了好幾個月了。在github上看了許多MVVM架構的專案(包括google的todo),但都沒達到自己理想中的MVVM,可以說一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,雖說都知道MVVM的概念,但是寫法卻是各不相同,有好有壞,結果越寫越偏。到前段時間靜下心來,開始使用kotlin,並遵循google的App開發架構指南,才找到一種較好的構建MVVM應用程式的方式,使用kotlin來編寫更是事半功倍,在這裡分享給大家。
預計打算出4-5篇的樣子,這是第一部分的入門篇,後續更新的話也會更新連結。
閱讀正文之前,請先了解Databinding的基礎語法,在這裡可以進行學習【Data Binding(資料繫結)使用者指南】
開始正題。
首先:什麼是MVVM?
MVVM是Model-View-ViewModel的簡寫,是有別於MVC和MVP的另一種架構模式。
相比於MVP,MVVM沒有多餘的回撥,利用Databinding框架就可以將ViewModel中的資料繫結到UI上,從而讓開發者只需要更新ViewModel中的資料,就可以改變UI。
再來講一下分別的作用
- Model層:負責提供資料來源給ViewModel,包含實體類,網路請求和本地儲存等功能
- ViewModel:將Model層提供的資料根據View層的需要進行處理,通過DataBinding繫結到相應的UI上
- View:Activity、Fragment、layout.xml、Adapter、自定義View等等,負責將三者聯絡起來。
一個最基礎的例子
這裡我們定義一個實體Animal.kt
/**
* 頁面描述:Animal
*
* Created by ditclear on 2017/11/18.
*/
data class Animal(val name:String,var shoutCount:Int)複製程式碼
它有兩個引數name
和shoutCount
。name代表動物的名稱,shoutCount表示叫了幾下。
看看我們需要做什麼。。
- 展示需要的資訊
- 點選shout按鈕時,shouCount+1並更新資訊
很簡單,幾行程式碼就搞定了,先看看不用任何架構怎麼做的
class AnimalActivityMVC : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.animal_activity)
val animal=Animal("dog",0)
findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲.."
findViewById<View>(R.id.action_btn).setOnClickListener {
animal.shoutCount++
findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲.."
}
}
}複製程式碼
再來看看MVVM怎麼處理,以示區別
相比於前者,我們需要為AnimalActivity
建立對應的AnimalViewModel
/**
* 頁面描述:AnimalViewModel
* @param animal 資料來源Model(MVVM 中的M),負責提供ViewModel中需要處理的資料
* Created by ditclear on 2017/11/17.
*/
class AnimalViewModel(val animal: Animal){
//////////////////data//////////////
val info= ObservableField<String>("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲..")
//////////////////binding//////////////
fun shout(){
animal.shoutCount++
info.set("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲..")
}
}複製程式碼
然後在View層的AnimalActivity.kt
中將三者聯絡起來
class AnimalActivity : AppCompatActivity() {
lateinit var mBinding : AnimalActivityBinding
lateinit var mViewMode : AnimalViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mBinding=DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.animal_activity)
//////model
val animal= Animal("dog", 0)
/////ViewModel
mViewMode= AnimalViewModel(animal)
////binding
mBinding.vm=mViewMode
}
}複製程式碼
目錄架構現在是這個樣子:
Databinding強化了layout檔案在Android中的地位,許多顯示和點選事件都在xml中進行了處理。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<!--需要的viewModel,通過mBinding.vm=mViewMode注入-->
<variable
name="vm"
type="io.ditclear.app.viewmodel.AnimalViewModel"/>
</data>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="io.ditclear.app.view.AnimalActivity">
<TextView
android:id="@+id/info_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{vm.info}"
tools:text="dog1叫了1聲.."
android:layout_marginBottom="24dp"
android:layout_gravity="center"/>
<Button
android:id="@+id/action_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAllCaps="false"
android:text="shout"
android:layout_marginTop="24dp"
android:layout_gravity="center"
android:onClick="@{()->vm.shout()}"/>
</FrameLayout>
</layout>複製程式碼
可以看到android:text="@{vm.info}"
和android:onClick="@{()->vm.shout()}"
,分別呼叫了viewModel中的變數和方法。
所以大概的流程是
- 使用者點選按鈕,呼叫
AnimalViewModel
的shout
方法 - ViewModel更新shoutCount和info資料,然後利用繫結自動更新了UI
流程很簡單,但是反映了MVVM的思想,又有人會說,這樣相比前者不是都多了那麼多程式碼嗎?
嗯,確實多了一個檔案,但是卻做到了關注點分離和資料驅動UI。
借google的話來說
另一個好處就是可以做單元測試,純的kotlin程式碼寫著再舒服不過,而且可以保證資料的正確性。相比於run app需要十幾秒或者幾分鐘、十幾分鍾,run 一次單元測試是以毫秒記的,效率是很可觀的。
結尾
github地址:github.com/ditclear/MV…
這是使用Kotlin構建MVVM專案的第一部分,也是入門篇,所以很簡單,介紹了一下MVVM的概念和基礎寫法,第二篇我將加入retrofit網路請求和Rxjava來談談如何較好的處理網路資料及繫結生命週期。