使用Kotlin構建MVVM應用程式—第一部分:入門篇

ditclear發表於2017-11-18

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目錄

寫在前面

使用DataBinding已經有一年多的時間,Kotlin也寫了好幾個月了。在github上看了許多MVVM架構的專案(包括google的todo),但都沒達到自己理想中的MVVM,可以說一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,雖說都知道MVVM的概念,但是寫法卻是各不相同,有好有壞,結果越寫越偏。到前段時間靜下心來,開始使用kotlin,並遵循google的App開發架構指南,才找到一種較好的構建MVVM應用程式的方式,使用kotlin來編寫更是事半功倍,在這裡分享給大家。
預計打算出4-5篇的樣子,這是第一部分的入門篇,後續更新的話也會更新連結。
閱讀正文之前,請先了解Databinding的基礎語法,在這裡可以進行學習【Data Binding(資料繫結)使用者指南】

開始正題。

首先:什麼是MVVM?

MVVM是Model-View-ViewModel的簡寫,是有別於MVC和MVP的另一種架構模式。

相比於MVP,MVVM沒有多餘的回撥,利用Databinding框架就可以將ViewModel中的資料繫結到UI上,從而讓開發者只需要更新ViewModel中的資料,就可以改變UI。

mvvm
mvvm

再來講一下分別的作用
  • Model層:負責提供資料來源給ViewModel,包含實體類,網路請求和本地儲存等功能
  • ViewModel:將Model層提供的資料根據View層的需要進行處理,通過DataBinding繫結到相應的UI上
  • View:Activity、Fragment、layout.xml、Adapter、自定義View等等,負責將三者聯絡起來。

一個最基礎的例子

這裡我們定義一個實體Animal.kt

/**
 * 頁面描述:Animal
 *
 * Created by ditclear on 2017/11/18.
 */
data class Animal(val name:String,var shoutCount:Int)複製程式碼

它有兩個引數nameshoutCount。name代表動物的名稱,shoutCount表示叫了幾下。

看看我們需要做什麼。。

todo
todo

  1. 展示需要的資訊
  2. 點選shout按鈕時,shouCount+1並更新資訊

很簡單,幾行程式碼就搞定了,先看看不用任何架構怎麼做的

class AnimalActivityMVC : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.animal_activity)
        val animal=Animal("dog",0)
        findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲.."
        findViewById<View>(R.id.action_btn).setOnClickListener { 
            animal.shoutCount++
            findViewById<TextView>(R.id.info_tv).text="${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲.."
        }
    }
}複製程式碼
再來看看MVVM怎麼處理,以示區別

相比於前者,我們需要為AnimalActivity建立對應的AnimalViewModel

/**
 * 頁面描述:AnimalViewModel
 * @param animal 資料來源Model(MVVM 中的M),負責提供ViewModel中需要處理的資料
 * Created by ditclear on 2017/11/17.
 */
class AnimalViewModel(val animal: Animal){
    //////////////////data//////////////
    val info= ObservableField<String>("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲..")
    //////////////////binding//////////////
    fun shout(){
        animal.shoutCount++
        info.set("${animal.name} 叫了 ${animal.shoutCount}聲..")
    }
}複製程式碼

然後在View層的AnimalActivity.kt中將三者聯絡起來

class AnimalActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var mBinding : AnimalActivityBinding
    lateinit var mViewMode : AnimalViewModel

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        mBinding=DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.animal_activity)
        //////model
        val animal= Animal("dog", 0)
        /////ViewModel
        mViewMode= AnimalViewModel(animal)
        ////binding
        mBinding.vm=mViewMode
    }
}複製程式碼

目錄架構現在是這個樣子:

Databinding強化了layout檔案在Android中的地位,許多顯示和點選事件都在xml中進行了處理。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <data>
        <!--需要的viewModel,通過mBinding.vm=mViewMode注入-->
        <variable
                name="vm"
                type="io.ditclear.app.viewmodel.AnimalViewModel"/>
    </data>

    <FrameLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            tools:context="io.ditclear.app.view.AnimalActivity">

        <TextView
                android:id="@+id/info_tv"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="@{vm.info}"
                tools:text="dog1叫了1聲.."
                android:layout_marginBottom="24dp"
                android:layout_gravity="center"/>

        <Button
                android:id="@+id/action_btn"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:textAllCaps="false"
                android:text="shout"
                android:layout_marginTop="24dp"
                android:layout_gravity="center"
                android:onClick="@{()->vm.shout()}"/>

    </FrameLayout>
</layout>複製程式碼

可以看到android:text="@{vm.info}"android:onClick="@{()->vm.shout()}",分別呼叫了viewModel中的變數和方法。

所以大概的流程是

  1. 使用者點選按鈕,呼叫AnimalViewModelshout方法
  2. ViewModel更新shoutCount和info資料,然後利用繫結自動更新了UI

流程很簡單,但是反映了MVVM的思想,又有人會說,這樣相比前者不是都多了那麼多程式碼嗎?

嗯,確實多了一個檔案,但是卻做到了關注點分離和資料驅動UI。

借google的話來說

架構準則
架構準則

另一個好處就是可以做單元測試,純的kotlin程式碼寫著再舒服不過,而且可以保證資料的正確性。相比於run app需要十幾秒或者幾分鐘、十幾分鍾,run 一次單元測試是以毫秒記的,效率是很可觀的。

結尾

github地址:github.com/ditclear/MV…

這是使用Kotlin構建MVVM專案的第一部分,也是入門篇,所以很簡單,介紹了一下MVVM的概念和基礎寫法,第二篇我將加入retrofit網路請求和Rxjava來談談如何較好的處理網路資料及繫結生命週期。

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