根據http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/
用cocos2d畫線時出現閃爍問題
原有的畫線部分放在CCLayer的draw函式裡面
-(void)draw { [renderTexture begin]; 畫線部分 [renderTexture end]; }
由於draw每幀時都執行,故draw頻繁呼叫, 出現閃爍,解決方法是利用update,
[self schedule:@selector(update:) interval:1.0/60]; -(void)update:(ccTime)delta{ [renderTexture begin]; 畫線部分 [renderTexture end]; }
注意時間間隔設定小一點,當時間間隔為0時,update就類似了draw