ios cocos2d TexturePacker生成檔案後的使用方法

OpenSoucre發表於2013-07-16

(1)將*.pvr.ccz檔案轉換為CCSpriteBatchNode

 (2)   將對應的plist檔案讀到CCSpriteFrameCache中

 (3) 從CCSpriteFrameCache獲取資原始檔

        CCSpriteBatchNode *backgoundBgNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"background.pvr.ccz"];
        [self addChild:backgoundBgNode];
        
        [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"background.plist"];
        
        CCSprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"MuleDeer-ipadhd.png"];
        background.anchorPoint = ccp(0, 0);
        [backgoundBgNode addChild:background];

  

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