模擬衝刺sprint

随圜發表於2024-07-29

使用者故事 1: 賽事與賽程管理

使用者故事描述:

我們渴望擁有一個智慧、高效的賽事管理系統,它能夠極大地簡化賽事組織流程,減輕我們的工作負擔,同時提升賽事的專業性和觀眾體驗。
使用者能夠設定和編輯多校聯賽的賽事及賽程資訊。

任務拆分:

任務1.1: 設計賽事資訊資料庫模型(名稱、時間、地點、參賽隊伍等)。開發時間: 24h(資料庫管理員)

任務1.2: 實現賽事資訊的錄入和編輯介面(前端)。開發時間: 10h(前端開發者)

任務1.3: 編寫後端API介面,處理賽事資訊的增刪改查。開發時間: 24h(後端開發者)

任務1.4: 實現賽程編排功能,允許手動設定比賽日期。開發時間: 10h(前後端協作)

任務1.5: 整合並測試賽事與賽程管理功能。開發時間: 5h(測試人員)

使用者故事 2: 隊伍與選手管理

使用者故事描述:

我期待一個透明、公正、便捷的參賽體驗,讓我們能夠專注於比賽本身,享受羽毛球帶來的樂趣
使用者能夠錄入和編輯參賽隊伍及選手資訊。

任務拆分:

任務2.1: 設計隊伍和選手資訊資料庫模型(隊伍名稱、所屬學校、隊員名單等)。開發時間:24h(資料庫管理員)

任務2.2: 實現隊伍資訊的錄入和編輯介面(前端)。開發時間: 10h(前端開發者)

任務2.3: 編寫後端API介面,處理隊伍資訊的增刪改查。開發時間:10h(後端開發者)

任務2.4: 實現選手資訊的錄入和編輯介面(前端)。開發時間: 5h(前端開發者)

任務2.5: 編寫後端API介面,處理選手資訊的增刪改查。開發時間: 10h(後端開發者)

任務2.6: 整合並測試隊伍與選手管理功能。開發時間: 5h(測試人員)

使用者故事 3: 計分與成績查詢

使用者故事描述:

我們渴望一個能夠輔助訓練、提升團隊表現,並實時跟蹤隊員比賽狀態的智慧教練助手。
系統能夠實時記錄比賽得分,並支援多種計分模式,同時提供成績查詢功能。

任務拆分:

任務3.1: 設計計分系統資料庫模型(比分、局數、計分模式等)。開發時間: 24h(資料庫管理員)

任務3.2: 實現計分邏輯和多種計分模式(後端)。開發時間: 10h(後端開發者)

任務3.3: 實現實時比分更新介面(前端)。開發時間: 10h(前端開發者)

任務3.4: 編寫後端API介面,處理比分資料的增刪改查。開發時間:5h(後端開發者)

任務3.5: 實現成績查詢介面,允許使用者檢視任意一場比賽的得分詳情(前端)。開發時間: 10h(前端開發者)

任務3.6: 整合並測試計分與成績查詢功能。開發時間: 5h(測試人員)

注意事項

團隊協作: 各個任務之間可能存在依賴關係,需要團隊成員之間的緊密協作。

敏捷開發: 遵循敏捷開發原則,如每日站會、迭代評審等,以確保專案順利進行。

風險管理: 識別並管理潛在的風險,如技術難題、人員變動等。

測試與反饋: 強調測試的重要性,及時收集使用者反饋並進行迭代最佳化。