擼js基礎之物件:http://www.ferecord.com/lujs-object.html
繼之前js中陣列的常用方法之後,Object的常用方法和屬性也是很常用的。故,總結之。
一、屬性
Object自帶一個prototype的屬性,即Object.prototype,Object.prototype本身也是一個物件,也會有一些屬性和方法。如下:
1、屬性
Object.prototype.writable:預設為false
Object.prototype.enumerable:預設為false
Object.prototype.configurable:預設為false
Object.prototype.constructor:用於建立一個物件的原型。
2、常用方法
Object.prototype.hasOwnProperty():返回一個布林值,表示某個物件是否含有指定的屬性,而且此屬性非原型鏈繼承。
Object.prototype.isPrototypeOf():返回一個布林值,表示指定的物件是否在本物件的原型鏈中。
Object.prototype.propertyIsEnumerable():判斷指定屬性是否可列舉。
Object.prototype.toString():返回物件的字串表示。
Object.prototype.watch():給物件的某個屬性增加監聽。
Object.prototype.unwatch():移除物件某個屬性的監聽。
Object.prototype.valueOf():返回指定物件的原始值。
二、方法
Object.assign(target, …sources):把任意多個的源物件自身的可列舉屬性拷貝給目標物件,然後返回目標物件。
Object.create(proto,[propertiesobject]):建立一個擁有指定原型和若干個指定屬性的物件。
Object.defineProperties(obj, props):在一個物件上新增或修改一個或者多個自有屬性,並返回該物件。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor):直接在一個物件上定義一個新屬性,或者修改一個已經存在的屬性, 並返回這個物件。obj:需要定義屬性的物件。prop:需定義或修改的屬性的名字。descriptor:將被定義或修改的屬性的描述符。
Object.entries(obj):返回一個包含由給定物件所有可列舉屬性的屬性名和屬性值組成的 [屬性名,屬性值] 鍵值對的陣列,陣列中鍵值對的排列順序和使用for…in迴圈遍歷該物件時返回的順序一致。
舉例:
var obj = { foo: “bar”, baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj)); // [ [‘foo’, ‘bar’], [‘baz’, 42] ]
Object.freeze(obj):凍結一個物件,凍結指的是不能向這個物件新增新的屬性,不能修改其已有屬性的值,不能刪除已有屬性,以及不能修改該物件已有屬性的可列舉性、可配置性、可寫性。也就是說,這個物件永遠是不可變的。該方法返回被凍結的物件。
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop):返回指定物件上一個自有屬性對應的屬性描述符。
Object.getOwnPropertyNames(obj):返回一個由指定物件的所有自身屬性的屬性名(包括不可列舉屬性)組成的陣列。
舉例:
// 類陣列物件
var obj = { 0: “a”, 1: “b”, 2: “c”};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // [“0”, “1”, “2”]
Object.getPrototypeOf(object):返回該物件的原型。
Object.is(value1, value2):判斷兩個值是否是同一個值。
Object.isExtensible(obj):判斷一個物件是否是可擴充套件的(是否可以在它上面新增新的屬性)。
Object.isFrozen(obj):判斷一個物件是否被凍結(frozen)。
Object.isSealed(obj):判斷一個物件是否是密封的(sealed)。密封物件是指那些不可 擴充套件 的,且所有自身屬性都不可配置的(non-configurable)且屬性不可刪除的物件(其可以是可寫的)。
Object.keys(obj):返回一個由給定物件的所有可列舉自身屬性的屬性名組成的陣列,陣列中屬性名的排列順序和使用for-in迴圈遍歷該物件時返回的順序一致
舉例:
var arr = [“a”, “b”, “c”];
alert(Object.keys(arr)); // 彈出”0,1,2”
// 類陣列物件
var obj = { 0 : “a”, 1 : “b”, 2 : “c”};
alert(Object.keys(obj)); // 彈出”0,1,2”
Object.preventExtensions(obj):讓一個物件變的不可擴充套件,也就是永遠不能再新增新的屬性。
Object.setPrototypeOf(obj, prototype):將一個指定的物件的原型設定為另一個物件或者null
Object.values(obj):返回一個包含指定物件所有的可列舉屬性值的陣列,陣列中的值順序和使用for…in迴圈遍歷的順序一樣。
舉例:
var obj = { foo: “bar”, baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); // [‘bar’, 42]
function Site(){
this.name = "CodePlayer";
this.url = "http://www.365mini.com/";
this.sayHello = function(){
document.writeln("歡迎來到" + this.name);
};}
var s = new Site();
document.writeln( Site.prototype.isPrototypeOf(s) ); // true
1.1 字串
判斷是否包含某個字串
indexOf方法中,找到相關字串會返回第一次出現的下標。沒有找到就會返回-1,利用這個特性可以判斷字串是否存在。
console.log('Fine'.indexOf('in') !== -1) // true
把字串按照一定規則分離成陣列
下面是以空格為分割標誌。
console.log('I seek you'.split(' ')) // ["I", "seek", "you"]
複製指定位置的字串
傳入的兩個引數分別是開始的位置和結束的標記。看清楚,第二個引數本身的小標所表示的內容不會被複制,第二個引數是用來標記,這裡是結束位置。
console.log('I seek you'.slice(2,6)) // seek
console.log('I seek you'.substring(2,6)) // seek
拼接字串
console.log('I seek you'.concat(' too.')) // I seek you too.
檢視字串中的字元
console.log('I seek you'[0]) // I
console.log('I seek you'.charAt(0)) // I
1.2 物件
判斷屬性是自己的還是繼承來的
使用in不能判斷屬性是自己的還是繼承來的,使用hasOwnProperty可以。
var xiaoming = {
name: 'xiaoming'
}
使用in不能判斷屬性是自己的還是繼承來的
---------------------------------
'name' in xiaoming // true
'toString' in xiaoming // true
---------------------------------
xiaoming.hasOwnProperty('name') // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString') // false
判斷物件是否可列舉
xiaoming.propertyIsEnumerable() // false
判斷物件是另一個物件的原型
var People = function (name) {
this.name = name
}
var xiaoming = new People('xiaoming')
Human.prototype = monkey
monkey.isPrototypeOf(man)
1.3 原型
__proto__是例項物件的屬性
prototype是建構函式的屬性
constructor指向建構函式IE中不存在__proto__,推薦使用ES5的Object.getPropertyOf()訪問。
typeof [].__proto__ // "object"
Object.getPrototypeOf([]) // [constructor: function, toString: function, toLocaleString: function, join: function, pop: function…]
[].constructor.prototype
原型繼承
var People = function (name,age) {
this.name = name
this.age = age
}
xiaoming = People.prototype
xiaoming.constructor = xiaoming複製程式碼
比較兩個物件是否是屬性值相等:
var obj1 = {
name: "Benjamin",
sex : "male"
}
var obj2 = {
name: "Benjamin",
sex : "male"
}
console.log("obj1 == obj2 :");
console.log(obj1 == obj2);
function isObjectValueEqual(a, b) {
var aProps = Object.getOwnPropertyNames(a);
var bProps = Object.getOwnPropertyNames(b);
console.log("aProps"); console.log(aProps);
console.log("bProps"); console.log(bProps);
if (aProps.length != bProps.length) {
return false;
}
for (var i = 0; i < aProps.length; i++) {
var propName = aProps[i];
if (a[propName] !== b[propName]) {
return false;
}
}
return true;
}
console.log( "isObjectValueEqual(obj1,obj2):");
console.log( isObjectValueEqual(obj1,obj2));
複製程式碼
檢測物件中屬性的存在與否可以通過幾種方法來判斷。
1.使用in關鍵字。
該方法可以判斷物件的自有屬性和繼承來的屬性是否存在。
var o={x:1};
"x" in o; //true,自有屬性存在
"y" in o; //false
"toString" in o; //true,是一個繼承屬性複製程式碼
2.使用物件的hasOwnProperty()方法。
該方法只能判斷自有屬性是否存在,對於繼承屬性會返回false。
var o={x:1};
o.hasOwnProperty("x"); //true,自有屬性中有x
o.hasOwnProperty("y"); //false,自有屬性中不存在y
o.hasOwnProperty("toString"); //false,這是一個繼承屬性,但不是自有屬性複製程式碼
3.用undefined判斷
自有屬性和繼承屬性均可判斷。
var o={x:1};
o.x!==undefined; //true
o.y!==undefined; //false
o.toString!==undefined //true
複製程式碼
該方法存在一個問題,如果屬性的值就是undefined的話,該方法不能返回想要的結果,如下。
var o={x:undefined};
o.x!==undefined; //false,屬性存在,但值是undefined
o.y!==undefined; //false
o.toString!==undefined //true複製程式碼
4.在條件語句中直接判斷
var o={};
if(o.x) o.x+=1; //如果x是undefine,null,false," ",0或NaN,它將保持不變複製程式碼
神奇的 Object.defineProperty
這個方法了不起啊。。vue.js和avalon.js 都是通過它實現雙向繫結的。。而且Object.observe也被草案發起人撤回了。。所以defineProperty更有必要了解一下了幾行程式碼看他怎麼用
var a= {}
Object.defineProperty(a,"b",{
value:123
})
console.log(a.b);//123複製程式碼
很簡單,,它接受三個引數,而且都是必填的。。
傳入引數
第一個引數:目標物件
第二個引數:需要定義的屬性或方法的名字。
第三個引數:目標屬性所擁有的特性。(descriptor)
前兩個引數不多說了,一看程式碼就懂,主要看第三個引數descriptor,看看有哪些取值
descriptor
他又以下取值,我們簡單認識一下,後面例子,挨個介紹,
value:屬性的值(不用多說了)
writable:如果為false,屬性的值就不能被重寫,只能為只讀了
configurable:總開關,一旦為false,就不能再設定他的(value,writable,configurable)
enumerable:是否能在for...in迴圈中遍歷出來或在Object.keys中列舉出來。
get:一會細說
set:一會細說
descriptor預設值
我們再看看第一個例子
var a= {}
Object.defineProperty(a,"b",{
value:123
})
console.log(a.b);//123複製程式碼
我們只設定了 value,別的並沒有設定,但是 第一次的時候 可以簡單的理解為(暫時這樣理解)它會預設幫我們把writable,configurable,enumerable。都設上值,而且值還都是false。。也就是說,上面程式碼和下面是等價的的( 僅限於第一次設定的時候 )
var a= {}
Object.defineProperty(a,"b",{
value:123,
writable:false,
enumerable:false,
configurable:false
})
console.log(a.b);//123複製程式碼
以上非常重要哦。。並且以上理解對set 和 get 不起作用哦configurable
總開關,第一次設定 false 之後,,第二次什麼設定也不行了,比如說
var a= {}
Object.defineProperty(a,"b",{
configurable:false
})
Object.defineProperty(a,"b",{
configurable:true
})
//error: Uncaught TypeError: Cannot redefine property: b複製程式碼
就會報錯了。。注意上面講的預設值。。。如果第一次不設定它會怎樣。。會幫你設定為false。。所以。。第二次。再設定他會怎樣?。。對嘍,,會報錯
writable
如果設定為fasle,就變成只讀了。。
var a = {};
Object.defineProperty(o, "b", {
value : 123,
writable : false });
console.log(a.b); // 列印 37
a.b = 25; // 沒有錯誤丟擲(在嚴格模式下會丟擲,即使之前已經有相同的值)
console.log(o.a); // 列印 37, 賦值不起作用。複製程式碼
enumerable
屬性特性 enumerable 定義了物件的屬性是否可以在 for...in 迴圈和 Object.keys() 中被列舉。
var a= {}
Object.defineProperty(a,"b",{
value:3445,
enumerable:true
})
console.log(Object.keys(a));// 列印["b"]複製程式碼
改為false
var a= {}
Object.defineProperty(a,"b",{
value:3445,
enumerable:false //注意咯這裡改了
})
console.log(Object.keys(a));// 列印[]複製程式碼
for...in 類似,,不贅述了
set 和 get
在 descriptor 中不能 同時 設定訪問器 (get 和 set) 和 wriable 或 value,否則會錯,就是說想用(get 和 set),就不能用(wriable 或 value中的任何一個)
set 和 get ,他倆幹啥用的的,
var a= {}
Object.defineProperty(a,"b",{
set:function(newValue){
console.log("你要賦值給我,我的新值是"+newValue)
},
get:function(){
console.log("你取我的值")
return 2 //注意這裡,我硬編碼返回2
}
})
a.b =1 //列印 你要賦值給我,我的新值是1
console.log(a.b) //列印 你取我的值
//列印 2 注意這裡,和我的硬編碼相同的複製程式碼
簡單來說,, 這個 “b” 賦值 或者 取值的時候會分別觸發 set 和 get 對應的函式
這就是實現 observe的關鍵啊。。下一篇,,我會分析vue的observe的實現原始碼,聊聊自己如何一步一步實現$watch
var a = {
b: {
c:1
},
d:1
}
a.$watch("b.c",()=>console.log("哈哈哈"))複製程式碼
待續ing。。。。。
原生JavaScript中物件相關API合集-物件篇
Object物件
生成例項物件
var o = new Object()
屬性
Object.prototype //返回原型物件
複製程式碼
方法
Object.keys(o) //遍歷物件的可列舉屬性
Object.getOwnPropertyName(o) //遍歷物件不可列舉的屬性物件例項的方法
valueOf // 返回當前物件對應的值。
toString // 返回當前物件對應的字串形式。
toLocaleString // 返回當前物件對應的本地字串形式。
hasOwnProperty // 判斷某個屬性是否為當前物件自身的屬性,還是繼承自原型物件的屬性。
isPrototypeOf // 判斷當前物件是否為另一個物件的原型。
propertyIsEnumerable // 判斷某個屬性是否可列舉。Array物件
生成例項物件
var a = new Array()屬性
a.length // 長度Array.isArray()
Array.isArray(a) // 用來判斷一個值是否為陣列Array例項的方法
a.valueof() // 返回陣列本身
a.toString() // 返回陣列的字串形式
a.push(value,vlaue....) // 用於在陣列的末端新增一個或多個元素,並返回新增新元素後的陣列長度。
pop() // 用於刪除陣列的最後一個元素,並返回該元素
join() // 以引數作為分隔符,將所有陣列成員組成一個字串返回。如果不提供引數,預設用逗號分隔。
concat() // 用於多個陣列的合併。它將新陣列的成員,新增到原陣列的尾部,然後返回一個新陣列,原陣列不變。
shift() // 用於刪除陣列的第一個元素,並返回該元素。
unshift(value) // 用於在陣列的第一個位置新增元素,並返回新增新元素後的陣列長度。
reverse() // 用於顛倒陣列中元素的順序,返回改變後的陣列
slice(start_index, upto_index); // 用於提取原陣列的一部分,返回一個新陣列,原陣列不變。第一個引數為起始位置(從0開始),
第二個引數為終止位置(但該位置的元素本身不包括在內)。如果省略第二個引數,則一直返回到原陣列的最後一個成員。負數表示倒數第幾個。
splice(index, count_to_remove, addElement1, addElement2, ...); // 用於刪除原陣列的一部分成員,
並可以在被刪除的位置新增入新的陣列成員,返回值是被刪除的元素。第一個引數是刪除的起始位置,第二個引數是被刪除的元素個數。如果後面還有更多的引數,則表示這些就是要被插入陣列的新元素。
sort() // 對陣列成員進行排序,預設是按照字典順序排序。排序後,原陣列將被改變。如果想讓sort方法按照自定義方式排序,可以傳入一個函式作為引數,表示按照自定義方法進行排序。該函式本身又接受兩個引數,表示進行比較的兩個元素。如果返回值大於0,表示第一個元素排在第二個元素後面;其他情況下,都是第一個元素排在第二個元素前面。
map() // 對陣列的所有成員依次呼叫一個函式,根據函式結果返回一個新陣列。
map(elem,index,arr) // map方法接受一個函式作為引數。該函式呼叫時,map方法會將其傳入三個引數,分別是當前成員、當前位置和陣列本身。
forEach() // 遍歷陣列的所有成員,執行某種操作,引數是一個函式。它接受三個引數,分別是當前位置的值、當前位置的編號和整個陣列。
filter() // 引數是一個函式,所有陣列成員依次執行該函式,返回結果為true的成員組成一個新陣列返回。該方法不會改變原陣列。
some() // 用來判斷陣列成員是否符合某種條件。接受一個函式作為引數,所有陣列成員依次執行該函式,返回一個布林值。該函式接受三個引數,依次是當前位置的成員、當前位置的序號和整個陣列。只要有一個陣列成員的返回值是true,則整個some方法的返回值就是true,否則false。
every() // 用來判斷陣列成員是否符合某種條件。接受一個函式作為引數,所有陣列成員依次執行該函式,返回一個布林值。該函式接受三個引數,依次是當前位置的成員、當前位置的序號和整個陣列。所有陣列成員的返回值都是true,才返回true,否則false。
reduce() // 依次處理陣列的每個成員,最終累計為一個值。從左到右處理(從第一個成員到最後一個成員)
reduceRight() // 依次處理陣列的每個成員,最終累計為一個值。從右到左(從最後一個成員到第一個成員)
indexOf(s) // 返回給定元素在陣列中第一次出現的位置,如果沒有出現則返回-1。可以接受第二個引數,表示搜尋的開始位置
lastIndexOf() // 返回給定元素在陣列中最後一次出現的位置,如果沒有出現則返回-1。
Number物件
生成物件
var n = new Number()Number物件的屬性
Number.POSITIVE_INFINITY // 正的無限,指向Infinity。
Number.NEGATIVE_INFINITY // 負的無限,指向-Infinity。
Number.NaN // 表示非數值,指向NaN。
Number.MAX_VALUE // 表示最大的正數,相應的,最小的負數為-Number.MAX_VALUE。
Number.MIN_VALUE // 表示最小的正數(即最接近0的正數,在64位浮點數體系中為5e-324),相應的,最接近0的負數為-Number.MIN_VALUE。
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 表示能夠精確表示的最大整數,即9007199254740991。
Number.MIN_SAFE_INTEGER // 表示能夠精確表示的最小整數,即-9007199254740991。
複製程式碼
Number物件例項的方法
toString() // 用來將一個數值轉為字串形式.可以接受一個引數,表示輸出的進位制。如果省略這個引數,預設將數值先轉為十進位制,再輸出字串;否則,就根據引數指定的進位制,將一個數字轉化成某個進位制的字串。
toFixed() // 用於將一個數轉為指定位數的小數,返回這個小數對應的字串。
toExponential() // 用於將一個數轉為科學計數法形式。可傳入一個引數,參數列示小數點後有效數字的位數,範圍為0到20,超出這個範圍,會丟擲一個RangeError。
toPrecision() // 用於將一個數轉為指定位數的有效數字。
複製程式碼
String 物件
生成例項物件
var s = new String()String物件的屬性
s.length //返回字串的長度方法
s.chatAt(index) // 返回指定位置的字元
s.fromCharCode() // 該方法的引數是一系列Unicode碼點,返回對應的字串。
s.charCodeAt(index) // 返回給定位置字元的Unicode碼點(十進位制表示)
s.concat(s2) // 用於連線兩個字串
s.slice(start,end) // 用於從原字串取出子字串並返回,不改變原字串。第一個引數是子字串的開始位置,第二個引數是子字串的結束位置(不含該位置)。如果引數是負值,表示從結尾開始倒數計算的位置,即該負值加上字串長度。
s.substring(start,end) // 用於從原字串取出子字串並返回,不改變原字串.第一個參數列示子字串的開始位置,第二個位置表示結束位置。
s.substr(start,length) // 用於從原字串取出子字串並返回,不改變原字串。第一個引數是子字串的開始位置,第二個引數是子字串的長度。如果第一個引數是負數,表示倒數計算的字元位置。如果第二個引數是負數,將被自動轉為0,因此會返回空字串。
s.indexOf(s) // 返回給定元素在字串中第一次出現的位置,如果沒有出現則返回-1。可以接受第二個引數,表示搜尋的開始位置
s.lastIndexOf() // 返回給定元素在字串中最後一次出現的位置,如果沒有出現則返回-1。
s.trim() // 用於去除字串兩端的空格,返回一個新字串
s.toLowerCase() // 用於將一個字串全部轉為小寫,返回一個新字串,不改變原字串。
s.toUpperCase() // 全部轉為大寫
s.localeCompare(s2) // 用於比較兩個字串。它返回一個整數,如果小於0,表示第一個字串小於第二個字串;如果等於0,表示兩者相等;如果大於0,表示第一個字串大於第二個字串。
s.match(regexp) // 用於確定原字串是否匹配某個子字串,返回一個陣列,成員為匹配的第一個字串。如果沒有找到匹配,則返回null。
s.search() // 返回值為匹配的第一個位置。如果沒有找到匹配,則返回-1。
s.replace(oldValue,newValue) // 用於替換匹配的子字串,一般情況下只替換第一個匹配(除非使用帶有g修飾符的正規表示式)。
s.split() // 按照給定規則分割字串,返回一個由分割出來的子字串組成的陣列。還可傳入第二個引數,決定了返回陣列的成員數。
Math物件
屬性
Math.E // 常數e。
Math.LN2 // 2的自然對數。
Math.LN10 // 10的自然對數。
Math.LOG2E // 以2為底的e的對數。
Math.LOG10E // 以10為底的e的對數。
Math.PI // 常數Pi。
Math.SQRT1_2 // 0.5的平方根。
Math.SQRT2 // 2的平方根。
複製程式碼
數學方法
Math.abs() // 返回引數的絕對值
Math.ceil() // 向上取整,接受一個引數,返回大於該引數的最小整數。
Math.floor() // 向下取整
Math.max(n,n1,...) // 可接受多個引數,返回最大值
Math.min(n,n1,..) // 可接受多個引數,返回最小值
Math.pow(n,e) // 指數運算, 返回以第一個引數為底數、第二個引數為冪的指數值。
Math.sqrt() // 返回引數值的平方根。如果引數是一個負值,則返回NaN。
Math.log() // 返回以e為底的自然對數值。
Math.exp() // 返回e的指數,也就是常數e的引數次方。
Math.round() // 四捨五入
Math.random() //返回0到1之間的一個偽隨機數,可能等於0,但是一定小於1。
複製程式碼
三角函式方法
Math.sin() // 返回引數的正弦
Math.cos() // 返回引數的餘弦
Math.tan() // 返回引數的正切
Math.asin() // 返回引數的反正弦(弧度值)
Math.acos() // 返回引數的反餘弦(弧度值)
Math.atan() // 返回引數的反正切(弧度值)
SON物件
方法
JSON.stringify()
//用於將一個值轉為字串。該字串應該符合JSON格式,並且可以被JSON.parse方法還原。
//(JSON.stringify(obj, selectedProperties))還可以接受一個陣列,作為第二個引數,指定需要轉成字串的屬性。
// 還可以接受第三個引數,用於增加返回的JSON字串的可讀性。如果是數字,表示每個屬性前面新增的空格(最多不超過10個);如果是字串(不超過10個字元),則該字串會新增在每行前面。
JSON.parse() //用於將JSON字串轉化成物件。
複製程式碼
console物件
方法
console.log(text,text2,...) // 用於在console視窗輸出資訊。它可以接受多個引數,將它們的結果連線起來輸出。如果第一個引數是格式字串(使用了格式佔位符),console.log方法將依次用後面的引數替換佔位符,然後再進行輸出。
console.info() // 在console視窗輸出資訊,同時,會在輸出資訊的前面,加上一個藍色圖示。
console.debug() // 在console視窗輸出資訊,同時,會在輸出資訊的前面,加上一個藍色圖示。
console.warn() // 輸出資訊時,在最前面加一個黃色三角,表示警告;
console.error() // 輸出資訊時,在最前面加一個紅色的叉,表示出錯,同時會顯示錯誤發生的堆疊
console.table() // 可以將複合型別的資料轉為表格顯示。
console.count() // 用於計數,輸出它被呼叫了多少次。
console.dir() // 用來對一個物件進行檢查(inspect),並以易於閱讀和列印的格式顯示。
console.dirxml() // 用於以目錄樹的形式,顯示DOM節點。
console.assert() // 接受兩個引數,第一個引數是表示式,第二個引數是字串。只有當第一個引數為false,才會輸出第二個引數,否則不會有任何結果。
// 這兩個方法用於計時,可以算出一個操作所花費的準確時間。
console.time()
console.timeEnd()
// time方法表示計時開始,timeEnd方法表示計時結束。它們的引數是計時器的名稱。呼叫timeEnd方法之後,console視窗會顯示“計時器名稱: 所耗費的時間”。
console.profile() // 用來新建一個效能測試器(profile),它的引數是效能測試器的名字。
console.profileEnd() // 用來結束正在執行的效能測試器。
console.group()
console.groupend()
// 上面這兩個方法用於將顯示的資訊分組。它只在輸出大量資訊時有用,分在一組的資訊,可以用滑鼠摺疊/展開。
console.groupCollapsed() // 用於將顯示的資訊分組,該組的內容,在第一次顯示時是收起的(collapsed),而不是展開的。
console.trace() // 顯示當前執行的程式碼在堆疊中的呼叫路徑。
console.clear() // 用於清除當前控制檯的所有輸出,將游標回置到第一行。複製程式碼