[譯] 設計師與工程師協作的 5 項準則

Starrier發表於2018-04-08

設計師與工程師協作的 5 項準則

提高質量與生產率的小貼士

[譯] 設計師與工程師協作的 5 項準則

設計師 vs 工程師,源於 society6

設計師和工程師被看作是完全相反的。設計師被描繪成敏感的創造者,工程師被描繪成冷酷的後勤人員。然而,作為一名前軟體工程師出身的產品設計師,我認為這些對立面可以在工作場所中有效地協同工作。只要多瞭解一下對方的角色,設計師和工程師之間的關係就會大大改善。以下是設計師在與工程師一起工作時應遵循的五條一般準則,其次是從工程師的角度來看的另外五條準則。

給設計師的 5 項準則

[譯] 設計師與工程師協作的 5 項準則

圖片來自 Upslash,作者 William Iven

1)避免自定義樣式

實際上,所有前端工程團隊都使用某種型別的庫或 CSS 框架來實現跨應用程式使用的樣式。這些庫通常包含一些通用樣式,如預定義的邊距、顏色和其他類,這些工具是工程師用來使開發更快速、更一致的。這意味著,如果您決定新增自定義頁邊距、字型大小或元件,工程師必須從頭開始編寫自定義 CSS 以覆蓋基本樣式。偶爾這樣也不錯,但很快就會變得單調乏味了。僅在特殊場合或絕對必要時儲存這些自定義樣式。畢竟,在一個框架內設計可以簡化我們的許多決策,這往往是好事。

2)儘早與工程師溝通

讓我們現實一點,除非您正在為一個初創公司工作,或者您是工程副總裁,否則工程師們不會得到多少產品的發言權。設定產品願景在一定程度上通常取決於高管、產品經理和產品設計人員。然而,即使工程師在設計方面沒有太多投入,他們仍然感覺正如他們自己在設計一樣。當您和產品經理開會時,請一位工程主管參加。此外,與您的工程團隊一起設定一些設計評審來檢查您的設計。向他們解釋您做出設計決定的原因,並徵求他們的反饋。如果工程師覺得他們對設計過程做出了貢獻,他們在實現設計時自然會更加用心。

3)聽取工程反饋

信不信由你,工程師通常都是相當不錯的設計師。特別是在 UX(譯者注:使用者體驗) 方面,我曾和許多有很強設計意識的工程師一起工作過。這些工程師想要被傾聽,他們的反饋是非常有價值的,而且往往是準確的。當你信任的工程師針對你的設計給你反饋時,傾聽。更好的方法是,拿出筆記本並記下他們的想法,讓他們知道你在聽。你不必使用所有的想法,但要給予他們應有的尊重,有些建議是一定要堅持的。

當然,並非所有來自工程師的設計反饋都是好的。以懷疑又開放的心態來對待它,你總會有所得,而且又有誰不喜歡被聆聽呢

4)瞭解基礎的 HTML/CSS/JS

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當我還是 SalesforceIQ 的軟體工程師時,和我一起工作過的最好的設計師之一可以和我一起直接進入 Web 檢查器,並在控制檯中直接使用 HTML/CSS 快速原型。作為一名工程師,知道與你一起工作的設計師理解你正在使用的技術,並且在設計時考慮到這些限制,這是令人難以置信的安心。要成為一名優秀的產品設計師,完全沒有必要擁有完整的前端開發技能,但一些基本的前端知識會發揮很大作用。獲得您最親密的同伴的尊重 -- 學習一些程式碼。

5)批量小修正

心流是工程師最有生產力的一種狀態 -- 它在很大程度上意味著『在區域內』。工程師需要大量不間斷的時間才能實現流程。這就是為什麼會議最好安排在一天的開始或結束,而不斷的干擾是工程師生存的禍根。是的,這意味著你今天早上洗澡時想要用更深的藍色來做按鈕的想法可以暫時擱置。設計是一個迭代的過程,產品無疑會不斷的變化。然而,在向工程師詢問之前,先讓這些小的變化積累起來。例如,在接近工程師進行修復之前,設定五個小的更改的基線。沒有什麼比打破他們的流程更讓工程師煩惱的了(僅僅改變按鈕的顏色七次)。


給工程師的 5 項準則

[譯] 設計師與工程師協作的 5 項準則

William Iven 通過 Upslash 拍攝。

1)理解用例

作為一名工程師,您有大量權力可以用指尖進行創造,而且它真的很容易用程式碼實現。然而,巨大的權力帶來了巨大的責任。退一步說,瞭解您正在構建的產品或特性的『原因』。去和您的產品經理和產品設計師談談。理解為什麼要構建這個特性,以及為什麼它是按照這樣的方式設計的。沒有這種洞察力,你的工作只是作用在產品邊緣。另外,通過對產品的理解,您將能夠在實現中考慮所有不同的用例和邊緣案例,並將您的程式碼水平提升到下一個層次。

2)先實現 UX

在敏捷環境中,設計是基於使用者測試和反饋不斷迭代的。您昨天刻意實現的一個具有5個畫素的 border-radius 和 box-shadow 藍色按鈕而現在卻是一個有著平面設計和尖銳邊緣的綠色按鈕。搞砸了。但是,不要氣餒:接受這是產品開發過程的一部分。首先實現 UX - 設計的流程、功能和總體佈局。獲得整體效果,但不要瘋狂於畫素的完美實現。一旦設計經歷了更多的迭代測試並且版本穩定下來後,栩栩如生的元素會逐漸融入其中。。

3)回退

[譯] 設計師與工程師協作的 5 項準則

還記得上次設計師要求您實現一個改變顏色並每隔一分鐘翻轉一次的自定義元件嗎?是的,別那麼做。設計是雙向的行為。不要害怕回退,給出技術約束和限制的反饋。在大多數情況下,即使是最好的設計人員也不會擁有您的技術能力或對系統的理解。然而,與其一味地說“這是不可能做到的”,不如提供一個替代的解決方案。試試看,“這個解決方案的實現成本很高,我可以建議您使用…嗎?”。請記住,大多數事情都可以用我們現有的工具來完成,但這並不意味著所有的事情都應該完成。作為工程師,你的工作就是幫助設計師找到最好、最經濟有效的解決方案。

4)與設計師保持聯絡

溝通確實是本文的主題。 在您實現設計時,務必始終向設計師展示您的進度。 設計師喜歡看到他們的作品變得栩栩如生,所以對每個人來說這真是一件有趣的事情。 讓設計師及時瞭解您的進展情況將有助於確保您的實現符合預期,並且不會出現任何意外情況。 這也是一個很好的機會向設計師詢問任何關於設計或未來任務的問題。

5)填補空白

在實現設計時,總會有一些地方需要您用自己的最佳判斷來填補空白。您實現的設計不會完全類似於交給您的設計 --  這只是底線。您肯定有遇到過這樣的情況:您覺得在某些螢幕上需要更大的外邊距,或者在實際應用程式中某個特定的顏色看起來不太合適。不要每次都帶著問題去找設計師。把你的設計師帽子戴上,告訴自己你有解決它們的能力。你有這個本事。

但也不要太過瘋狂,做重大決定的時候記得要和你的設計師溝通。用您最好的判斷力 :)


現在你明白了吧!這是我為設計師和工程師改善他們工作時的協作而編寫的 5 項準則。這些準則都是完全主觀的,來自以前我作為軟體工程師時的經驗,以及現在我作為產品設計師的經驗。請告訴我,您是否同意我的觀點,這樣我們好在下面繼續討論!


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