** CAGradientlayer可以繪製一個充滿整個圖層的顏色梯度(包括原型圖層等圖層)在一個背景顏色上 **
####屬性在瞭解
CAGradientLayer
之前,我們先要了解一下CALayer
的座標,如下圖,一個Layer的左上角為(0,0),其右下角座標為(1,1),中心點是(0.5,0.5),任何圖層都是如此,和父圖層以及自身的形狀無關.
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colors
var colors: [AnyObject]?
一個內部是CGColorRef
的陣列,規定所有的梯度所顯示的顏色,預設為nil -
locations
var locations: [NSNumber]?
一個內部是NSNumber
的可選陣列,規定所有的顏色梯度的區間範圍,選值只能在0到1之間,並且陣列的資料必須單增,預設值為nil -
endPoint
var endPoint: CGPoint
圖層顏色繪製的終點座標,也就是階梯圖層繪製的結束點,預設值是(0.5,1.0) -
startPoint
var startPoint: CGPoint
與endPoint
相互對應,就是繪製階梯圖層的起點座標,繪製顏色的起點,預設值是(0.5,0.0) -
type
var type:String
繪製型別,預設值是kCAGradientLayerAxial
,也就是線性繪製,各個顏色階層直接的變化是線性的
####例項 通過屬性大家都差不多知道該如何使用階梯圖層了,接下來我們看一下普通的例子,然後討論幾種情況
//
// ViewController.swift
// CALayer-CAGradientLayer
//
// Created by 蔡士林 on 6/16/16.
// Copyright © 2016 BZ. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 建立階梯圖層
let gradientLayer = CAGradientLayer()
// 設定階梯圖層的背景
//gradientLayer.backgroundColor = UIColor.grayColor().CGColor
// 圖層的顏色空間(階梯顯示時按照陣列的順序顯示漸進色)
gradientLayer.colors = [UIColor.redColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.greenColor().CGColor]
// 各個階梯的區間百分比
gradientLayer.locations = [0.1,0.6,1]
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width)
gradientLayer.position = self.view.center
// 繪圖的起點(預設是(0.5,0))
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(1, 0)
// 繪圖的終點(預設是(0.5,1))
![Uploading (0,0.5)(1,0.5)@2x_114834.png . . .]
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1)
self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
複製程式碼
系統預設的繪製方向,從上往下的
這是起點為(0,0.5),終點(1,0.5),時橫向繪製
以起點和終點所畫出來的直線做中心軸繪製
####動畫
CAGradientLayer
的所有屬性都能產生隱式動畫我們可以通過NSTimer來定時修改Location(其他的也可以(⊙o⊙)哦)
//
// ViewController.swift
// CALayer-CAGradientLayer
//
// Created by 蔡士林 on 6/16/16.
// Copyright © 2016 BZ. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var graLayer:CAGradientLayer!
var index = 0.1
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.backgroundColor = UIColor.grayColor().CGColor
gradientLayer.colors = [UIColor.redColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.greenColor().CGColor]
gradientLayer.locations = [0.1,0.15,1]
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.width)
gradientLayer.position = self.view.center
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(1, 0)
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1)
self.graLayer = gradientLayer
self.view.layer.addSublayer(gradientLayer)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.02, target: self, selector: #selector(ViewController.change), userInfo: nil, repeats: true)
}
func change(){
index = index + 0.01
let twoIndex = index + 0.05
graLayer.locations = [index,twoIndex,1]
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
複製程式碼
當然了你也可以設定它的其他屬性來實現各種各樣的動畫,你可以充分發揮你的想象力~
####有幫助的希望大家點個❤,也是對我的一點點鼓勵~