Core更親民的創作工具、更優厚的收入分成,它能否挑戰Roblox?
如今,經過一年的Alpha公開測試後,Core已經正式登陸Epic商店。
“一方面,這是個能夠聚集遊戲製作者的地方,他們可以在這裡創作、發行、分享遊戲,並輕鬆地從中賺錢。”Manticore執行長弗雷德裡克·德尚(Frederic Descamps)表示,“另一方面,它對玩家來說又像一個無盡的遊樂中心,允許玩家們探索各種型別的遊戲。到目前為止,平臺上已經出現了數十種遊戲品類。”
從本質上講,Core由兩個部分組成。第一部分是線上遊樂中心,你可以與朋友們輕鬆地遊玩一系列玩家自制多人遊戲。你還可以使用角色建立器為自己定製一個獨特的頭像,並與朋友進行交流,決定玩什麼遊戲。
Core的第二部分則是一個使用Epic虛幻引擎、基於PC的遊戲創作工具。根據德尚的說法,該工具簡單易用,已經吸引了許多沒有任何遊戲開發知識的使用者。“我們瀏覽了一些使用者資料,發現他們當中有青少年、高齡退休人士、後端遊戲工程師等來自各行各業的人。”
德尚和Manticore首席創意官喬丹·梅納德(JordanMaynard)帶我看了看使用者創作的幾款遊戲。據德尚透露,目前Core平臺上已經有大約2萬款遊戲,覆蓋了各大品類,包括角色扮演、射擊、平臺過關、解謎益智等等。這些遊戲都是由個人或小型團隊製作的。
梅納德特別推薦了一款兩人開發的MOBA。“這是在我們舉辦的GameJam比賽裡出現的一款作品,每次比賽持續一個月。換句話說,兩名開發者在短短一個月內就做完了一款功能齊全的MOBA,裡邊有各種武器、升級道具,遊戲畫面看上去也很棒。”他說。
在Core的編輯器中,創作者不需要具備任何程式設計經驗,很多時候只需要在一份下拉式選單中拖放素材就行。出於演示目的,梅納德花幾分鐘時間為一款多人射擊遊戲建立了個關卡:他將道具名稱輸入編輯器的搜尋欄裡,把搜尋到的道具拖進關卡,選擇地形,還在場景裡放了幾棟建築......關卡建立完成後,梅納德點選發布按鈕,將它上傳到了Core的伺服器。
整個流程既簡單又迅速,充分展現了使用Core構建、上傳和玩遊戲的便捷性。
“在傳統流程下,開發遊戲非常困難。”德尚表示,“傳統流程笨拙、僵化、缺乏變通,一款遊戲需要幾十甚至上百名開發者才能完成。但如果使用Core提供的工具,你會發現創作遊戲既容易,速度又快,與大部分開發者所習慣的正規化完全不同。”
考慮到這一點,Manticore真心希望為遊戲行業培養下一代創作者。“通過Core將新一代創作者帶入遊戲世界是我們的使命之一。這也意味著作為一名創作者,你應該可以按照自己的意願,以自己喜歡的方式賺錢,例如捐贈、訂閱、(組建)VIP俱樂部,或者售賣消耗道具等。”
當使用者完成作品的創作後,既可以免費釋出,也可以先選擇一種收費選項。目前,創作者還不能以全價售賣遊戲,但據德尚透露,Manticore的團隊正在研究如何開發該系統,甚至打算開發一套允許創作者僱傭兼職人員的系統。“你可以釋出訊息說:‘嗨,我們正在尋找一位特別擅長製作這類遊戲或環境的開發者。’”
德尚還聊了聊遊戲的IP所有權、創作者和平臺方的收入分成比例等話題。
在Core平臺上,創作者將保留任何原創IP的權利,Manticore則會保留所有素材(聲音檔案、圖形檔案等)的權利。遊戲作品收入方面,Manticore和創作者暫時按50%:50%的比例進行分成。
“與其他同類平臺相比,創作者在我們這兒拿到的收入分成比例是最高的了。舉個例子,這個比例比Roblox高得多。在Roblox上,如果你是一名頭部創作者,平臺會讓你分走24.5%的收入,但我們直接給你50%。”德尚說。
還有個問題,Manticore是否擔心某些創作者在獲得成功後離開Core?“這恐怕不是最佳選擇,因為你不得不從頭開始建立所有內容。”德尚對此說道,“在Core平臺上,你也許只花兩週時間就能製作一款高質量遊戲,但在現實生活中,你很可能需要幾個月。既然這樣,你為什麼要離開呢?”
梅納德補充說:“我覺得我們的職責就是要讓Core變得更具吸引力,讓創作者願意留在平臺上,而不是離開。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/I7g0ywWvzlXNuX2qb29XqQ
原譯文:https://www.pcgamer.com/core-is- ... be-the-next-roblox/
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