SOLID 五大設計原則

冬字差一人發表於2021-03-05
單一職責原則
定義:一個類 應該僅有一個引起它變化的原因
解釋:一個類只做一件事
優點:降低類的複雜度、提高類的可讀性、提高系統的可維護性、降低變更引起的風險
開放封閉原則
定義:一個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉
解釋:例如,對於支付場景,如果將多種支付方式整合到一個類中,每次新增一種新的支付方式都需要變更這個類,並可能導致已有的支付方式受到影響而無法使用。可以將其抽象為抽象類或介面,每種支付方式繼承抽象類或實現介面。
優點:提高軟體系統的可複用性及維護性
里氏替換原則
定義:子類必須能夠替換它們的父類
解釋:在物件出現的任何地方,都可以用其子類例項進行替換,而不會導致程式錯誤,且軟體功能不受影響。
優點:約束繼承氾濫、開閉原則的一種體現
介面隔離原則
定義:客戶不應被強迫依賴它不使用的方法。一個類實現的介面中,包含了它不需要的方法。將介面拆分成更小和更具體的介面,有助於解耦,從而更容易重構、更改。
參考:https://blog.csdn.net/yabay2208/article/details/73739514
依賴倒置原則
定義:高層模組不應該依賴於底層模組,兩者都應該依賴抽象
針對介面程式設計,不針對實現程式設計
解釋:通俗的說就是我們在客戶端只依賴於強型別的類,比如說介面或者抽象類,不應該把具體實現介面或者抽象類的具體類放到客戶端。
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